Como jugador experimentado con más de dos décadas de Warcraft en mi haber, no puedo evitar sentir una montaña rusa de emociones mientras profundizo en la actualización 2.0 de Warcraft III: Reforged. Por un lado, la actualización gráfica es un soplo de aire fresco muy esperado, y la opción de personalizar entre recursos Reforged y Classic HD es un toque bienvenido. La adición de XP y nivelación al juego clasificado, así como música de Warcraft I y II, son inclusiones interesantes que prometen mejorar la experiencia de juego.
Tras la importante actualización 2.0 de Warcraft III: Reforged de hoy, Blizzard ha revelado un resumen completo de todas las modificaciones, que abarca aspectos que van desde ajustes multijugador hasta numerosas correcciones de errores.
Lo más destacado es una actualización gráfica que agrega versiones en alta definición de unidades, edificios, efectos visuales, entornos e íconos clásicos. También incluye la opción de personalizar entre recursos Reforged y Classic HD para que los fanáticos puedan mezclar y combinar como quieran.
Como ferviente admirador, ¡permítanme compartirles algunas noticias interesantes sobre Warcraft III: Reforged 2.0! Esta actualización ofrece iluminación mejorada, un nuevo elemento en el juego clasificado con XP y nivelación, y melodías nostálgicas del Warcraft I y II original. Además, la interfaz de usuario ha recibido un nuevo cambio de imagen, con varias actualizaciones.
La actualización 2.0 simboliza otro avance para el problemático remake de Warcraft III de Blizzard, un evento a menudo criticado como uno de los puntos bajos de la compañía en su extensa carrera. Tras su lanzamiento inicial, el juego fue duramente criticado por sus gráficos deficientes, características ausentes y promesas incumplidas, lo que le valió una reputación empañada de la que ha luchado por deshacerse desde entonces. A pesar de esto, Blizzard ha persistido en actualizar Warcraft III: Reforged, incorporando partidas igualadas y otros elementos buscados.
Durante la transmisión del 30 aniversario de Warcraft el miércoles, se presentó Warcraft III: Reforged 2.0, junto con él. Este evento también marcó el lanzamiento de versiones remasterizadas para Warcraft I y II, actualizaciones para World of Warcraft y una serie de otros desarrollos interesantes. Para obtener un resumen completo de estos cambios, puede encontrar la lista detallada de notas del parche que se proporciona a continuación.
Notas del parche Warcraft III: Reforged 2.0
Sistema adicional HD + clásico
- Se agregaron versiones HD de unidades, edificios, efectos visuales, héroes, entornos e íconos clásicos.
- Se agregó una nueva sección (en Reforged en la pantalla de opciones) que brindará a los jugadores la posibilidad de personalizar entre Reforged y Classic HD Assets.
Colección
- La pantalla de colección ahora tiene una opción de filtro entre máscaras y retratos.
- Se agregaron 5 nuevos retratos iniciales de Warcraft III.
- Se agregaron héroes de campaña reformados como máscaras jugables en el modo multijugador (si la máscara tiene un equivalente clásico, la versión clásica se mostrará si tienes los héroes clásicos HD habilitados).
- Se agregó una opción para deshabilitar máscaras (para jugadores que solo quieren ver unidades predeterminadas).
- Se agregaron retratos de Warcraft 2.
- Se agregaron retratos de Warcraft 1.
Interfaz de usuario
- Se agregó el tema del Trono Congelado (TFT). Los jugadores pueden retroceder haciendo clic en el logotipo en el menú principal o en las opciones.
- El flujo del menú se ha actualizado.
- Todos los menús frontales se han actualizado.
- Se agregó una pantalla de personalización de teclas de acceso rápido en el juego en el menú de opciones. Los jugadores deben tener teclas personalizadas habilitadas para acceder al menú.
- Se agregaron opciones para activar APM, FPS, Temporizador, Ping a través del menú de opciones.
- Se agregó la posibilidad de que un jugador vea su historial de partidos si tiene la repetición guardada.
- Filtro de búsqueda agregado para crear juego.
- Filtro de búsqueda agregado a las repeticiones.
Interfaz de usuario en el juego
- Se agregó un temporizador en el juego que se puede activar/desactivar a través de las opciones o usando «/time».
- Se agregó un indicador de denegación que se puede activar/desactivar a través de las opciones.
- Se agregó un contador de trabajadores de Goldmine que se puede activar/desactivar a través de las opciones.
- Se agregó un indicador de carrera en el menú Aliados (F11) junto a los nombres de los jugadores.
- Todo el chat está deshabilitado de forma predeterminada, pero se puede activar manualmente a través de las opciones.
- La formación de escuadrones está deshabilitada de forma predeterminada, pero se puede activar manualmente a través de las opciones.
- Las barras de salud están configuradas para estar siempre activas de forma predeterminada, pero se pueden cambiar manualmente a través de las opciones.
- Los números en tiempo de reutilización están activados de forma predeterminada, pero se pueden desactivar manualmente a través de las opciones.
- La tecla de trabajador inactivo hará que la cámara se ajuste a la unidad solo después de que el jugador haya tocado dos veces.
- HUD ahora puede ser escalable en la opción.
- El HUD del modo clásico ahora tiene la opción de eliminar los bordes laterales.
- La interfaz de usuario de Campaign Talking Head está deshabilitada de forma predeterminada, pero se puede activar manualmente a través de las opciones.
Música
- Se agregó Warcraft 1 y Warcraft 2 Music como opción.
Multijugador
- Se agregó XP y nivelación al juego clasificado.
- La clasificación de la tabla de clasificación se basa en la cantidad de XP. Si el jugador tiene el mismo rango de XP, el desempate será MMR.
- Las bandas MMR se han reducido de 0-10000 a 0-7000.
- MMR ya no se reiniciará después de una nueva temporada si actualmente estás clasificado. MMR se restablecerá ligeramente si jugaste 0 juegos en la temporada anterior.
- El nivel y la XP se restablecerán por completo al comienzo de cada temporada.
- AT ya no puede igualar RT en 4v4 y 3v3.
- Se agregaron servidores de juegos ubicados en Chicago, Estados Unidos de América y Sydney, Australia.
Entornos reformados
- Todo el arte terriano reformado se ha actualizado para todos los entornos.
- Se han actualizado varios adornos de árboles para reflejar los cambios ambientales.
- El follaje está deshabilitado de forma predeterminada.
Iluminación Reforzada
- Bloom ha sido eliminado.
- El mapa de tonos ha sido actualizado.
- Mayor iluminación ambiental.
Configuración
- Todas las configuraciones se han establecido en la configuración predeterminada.
Información sobre herramientas
- Se actualizaron varias descripciones emergentes para reflejar mejor el uso de habilidades de los héroes.
Editor mundial
- Se agregó una opción para activar/desactivar complementos de Reforged a Classic HD.
- Se agregó la capacidad de activar/desactivar el follaje.
Correcciones de errores
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no podían crear ni invitar jugadores a clanes.
- Se solucionó un problema por el cual el Cazador de demonios perdía la visión permanentemente si era revivido a través del Ankh de la Reencarnación.
- Se solucionó un problema por el cual los resultados de las coincidencias no se procesaban.
Mac
- Se solucionó un problema que impedía a los usuarios de Mac iniciar el juego.
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2024-11-14 03:12