Notas del parche TFT 14.19: un renacimiento de Dawn of Heroes

Notas del parche TFT 14.19: un renacimiento de Dawn of Heroes

Como alguien que ha pasado innumerables horas en el mundo místico de Runaterra, debo decir que este último parche ha sido toda una montaña rusa para nosotros, los jugadores. Desde ajustes a nuestros queridos campeones como Poppy y Shen, hasta correcciones de errores que hacen que el juego sea más fluido que un Sello del Invocador recién pulido, parece que Riot Games realmente está escuchando a la comunidad.


¡Hola, fieles entusiastas de Teamfight Tactics! Prepárate para volver a visitar un conjunto icónico del juego, a través de un modo de juego único. Mientras tanto, en el juego principal, se esperan ajustes significativos en el equilibrio y la introducción de un nuevo pase de temporada.

Según nuestro informe anterior de este mes, Riot está reintroduciendo Dawn of Heroes con una renovación y ahora tenemos información adicional. El set 5.5 marca la segunda renovación dentro de TFT: el set 3.5, Galaxias, regresó en enero de 2024 con modificaciones en comparación con su formato inicial.

El evento especial «Heroes Revival: Rebirth Begins» comienza el 25 de septiembre a las 6:30 p. m. hora central y continúa hasta el 4 de noviembre, finalizando también a las 6:30 p. m. hora central. En este modo único, también hay una escalera de clasificación separada diseñada específicamente para él.

En solo treinta minutos después de las 7 p. m., hora central, el 25 de septiembre, el segundo capítulo de «Magic N’ Mayhem» estará disponible para su compra. Esta nueva versión, tanto el pase estándar como el Pass+, ofrece recompensas únicas. Estos incluyen una Arena, cinco Little Legends y dos Booms.

Notas del parche TFT 14.19: un renacimiento de Dawn of Heroes

Como fanático dedicado, estuve atento con entusiasmo a las actualizaciones del PBE (entorno beta público) de League of Legends la semana pasada, y vaya, ¡introdujeron algunos cambios interesantes! Por ejemplo, estamos analizando una posible debilitación de la Armadura de la Guardia de la Reina para frenar la influencia de esas molestas hadas y un impulso para los guerreros. Pero esta vez eso es sólo la punta del iceberg. ¡Esto es lo que debes tener en cuenta!

Notas del parche TFT 14.19: un renacimiento de Dawn of Heroes

Cambios en el equilibrio de rasgos de TFT del parche 14.19

Esta transformación afecta a siete características: Eldritch (con la excepción de su rango más alto), Faerie (modificable sólo mediante el uso del elemento «Armadura de la Reina»), Frost, Honeymancia, Mago, Sugarcraft y Guerrero, cada uno de los cuales sufre cambios.

  • Eldritch:
    • Golem contaminado (3)
      • Daño de ataque aumentado de 60 a 65
      • Poder de habilidad reducido del 250 al 240 por ciento
      • Multiplicador de HP de escalamiento de etapa ajustado de 0,9/1/1,05/1,1/1,5x a 1/1,05/1,1/1,4/1,5x
    • Monolito oscuro (5)
      • El multiplicador de HP de escalamiento de etapa aumentó de 0,65/0,85/1,2/1,45/1,55x a 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x
    • Bestia de muchos ojos (7)
      • El poder de habilidad de invocación aumentó de 340 a 375 por ciento
      • Multiplicador de HP de escala de etapa ajustado de 0,6/0,75/0,9/1,15/1,3x a 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x
  • Faerie: La curación y el escudo de la armadura de Queenguard se redujeron del 35 al 25 por ciento.
  • Faerie: La curación de la armadura de Queenguard del daño de la reina se redujo del 15 al 12 por ciento
  • Frost: Daño de ataque y poder de habilidad ajustados de 16/35/50/80 a 16/35/50/90
  • Frost: El daño por explosión del soldado se redujo de 600–800 a 500–700.
  • Honeymancia: Porcentaje de daño infligido por abeja ajustado del 8/6/15 al 8/5/16 por ciento
  • Honeymancia: Porcentaje de daño recibido por abeja ajustado del 3/4/10 al 3/4/8 por ciento
  • Mago: El poder de habilidad en 10 unidades aumentó del 140 al 200 por ciento.
  • Sugarcraft: La salud adicional de Sugarcraft en seis unidades aumentó de 50 a 100
  • Guerrero: Amplificador de daño ajustado del 18/10/25 al 20/10/25 por ciento
  • Guerrero: Omnivamp ajustado del 18/10/25 al 20/10/25 por ciento

Cambios en el equilibrio de elementos de TFT del parche 14.19

  • Renovador de piedra lunar: Blindaje reducido de 60–360 a 55–325

Cambios en el equilibrio de objetos radiantes en el parche 14.19

  • Demonslayer (Giant Slayer): El poder de habilidad y el daño de ataque aumentaron de 40 a 50.
  • Demonslayer (Giant Slayer): el amplificador de daño aumentó del 40 al 50 por ciento
  • Equinoccio (Evenshroud): La bonificación de armadura y resistencia mágica aumentó de 50 a 70
  • Equinoccio (Evenshroud): La duración aumentó de 15 a 20 segundos.
  • Chaleco Rosethorn (Chaleco Bramble): La salud adicional aumentó del ocho al 15 por ciento.
  • Capa de luz solar (Capa de fuego solar): La salud aumentó de 300 a 450
  • Capa de luz solar (Capa de fuego solar): Armadura aumentada de 20 a 40
  • Willbreaker (Guardbreaker): El amplificador de daño aumentó del 40 al 50 por ciento

Cambios en el equilibrio de los encantos en el parche 14.19

  • Súplica desesperada: eliminado
  • Conjurar Pan: eliminado
  • Conjurar espátula: eliminado
  • Relámpago: vuelto a habilitar
  • Tormenta de meteoritos: reactivada
  • [NUEVO] Conjurar soporte: 25 g: obtén un yunque de soporte (etapa 5+)
  • [NUEVO] Estudia mucho: 1g: gana dos XP por cada estudio duro que hayas comprado en este juego (Etapa 3/4)
  • Temblores: de cada ocho segundos a cada 10 segundos

Cambios en el equilibrio de campeones de TFT del parche 14.19

En este parche, no se ajustan muchas habilidades de campeones, pero Riot tiene como objetivo garantizar que cada unidad sea útil en ciertas etapas. Se están centrando en equilibrar un puñado de unidades dominadas, junto con campeones como Seraphine y Syndra que han tenido un rendimiento deficiente.

Cambios en el parche 14.19 de costo único

  • Seraphine: El poder de habilidad aumentó de 220/330/495 a 240/360/540 por ciento.
  • Soraka: Maná reducido de 20/60 a 10/50
  • Twitch: Clase de elemento actualizada a Attack Caster
  • Ziggs: Poder de habilidad reducido de 200/300/450 a 190/290/435 por ciento
  • Ziggs: El daño del área de habilidad se redujo de 100/150/225 a 95/145/215 por ciento.

Cambios en el parche 14.19 de dos costos

  • Ahri: El daño de la habilidad Foxfire aumentó del 18/12/27 al 13/20/30 por ciento.
  • Akali: El daño base del Kunai de habilidad aumentó de 140 por ciento de DA + 30/45/70 por ciento de AP a 150 por ciento de DA + 30/45/70 por ciento de AP
  • Nilah: Poder de habilidad ajustado de 360 ​​por ciento de DA a 360/360/380 por ciento de DA
  • Syndra: El poder de habilidad aumentó de 220/330/495 a 230/345/520 por ciento.
  • Syndra: El daño adyacente de habilidad aumentó de 110/165/245 a 115/170/260 por ciento

Cambios del parche 14.19 de tres costos

  • Ezreal: Daño de ataque reducido de 60 a 55
  • Hecarim: El daño de hendidura de habilidad se redujo de 140/140/145 por ciento de DA a 125/125/130 por ciento de DA
  • Jinx: Poder de habilidad ajustado de 100 por ciento de DA + 16/24/36 por ciento de AP a 110 por ciento de DA + 16/24/36 por ciento de AP
  • Katarina: Poder de habilidad reducido de 175/260/420 a 165/245/395 por ciento
  • Veigar: Poder de habilidad ajustado de 240/330/450 a 240/330/475 por ciento
  • Wukong: La armadura adicional pasiva y la resistencia mágica aumentaron de 40 a 45

Cambios del parche 14.19 de cuatro costos

  • Gwen: Lógica de Ability Dash actualizada. Ahora corre hacia el hexágono que alcanzaría la mayor cantidad de objetivos (dirigidos a su objetivo actual), desempate hasta el hexágono más alejado de la mayor cantidad de enemigos. Si su objetivo actual está fuera de su alcance de carrera base de tres hexágonos, ahora recorrerá la distancia más corta para alcanzarlos en lugar de ganar un alcance de carrera infinito.
  • Gwen: La habilidad de daño con pequeños cortes se redujo de 45/70/210 a 40/60/180 por ciento.

Cambios del parche 14.19 de cinco costos

  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Briar: Briar ya no es imparable mientras está en su forma frenética.
  • Morgana: El umbral de salud del daño verdadero se redujo del 33 al 25 por ciento
  • Norra: Maná ajustado de 30/90 a 30/80

Cambios en el equilibrio del aumento TFT del parche 14.19

  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Flexible: ahora otorga salud correctamente en los tableros visitantes
  • Flexible: Salud por emblema reducida de 40 a 30
  • Alta potencia (Lillia): El daño adicional aumentó del 240 al 260 por ciento
  • Escalera de elementos: se ha vuelto a habilitar
  • Pilar de llamas (Shen): El poder de habilidad aumentó con el tiempo de 40/60/95 a 45/70/110 por ciento.
  • Guardia Real (Hadas): El poder de habilidad de la reina y el daño de ataque se redujeron del 1,5 al uno por ciento.
  • Reina Araña (Elise): El daño del veneno aumentó del 110 al 120 por ciento.
  • Se acerca el invierno (escarcha): Salud reducida de 200 a 150
  • Se acerca el invierno (escarcha): la velocidad de ataque se redujo del 20 al 15 por ciento.
  • Witchy Wallop (Poppy): El poder de habilidad aumentó del 75 al 80 por ciento
  • Ataque Zap (Blitzcrank): La tasa de daño se redujo de cada cuatro segundos a cada cinco segundos.

Corrección de errores del parche 14.19 TFT

Todas las correcciones de errores de TFT del parche 14.19
Akali ahora usa sus ataques mejorados correctamente mientras está equipada con el Huracán de Runaan y el Gunblade Hextech.
Briar ya no es imparable mientras está en su forma frenética.
Pilar de llamas (aumento de campeón de Shen) ahora se lanzará a mayor distancia si no hay objetivos dentro del alcance, en lugar de lanzar cerca o sobre sí mismo.
Se corrigió un error por el cual Pillar of Flame (aumento de campeón de Shen) funcionaba de manera inconsistente en los tableros visitantes.
Yuumi ahora otorga correctamente daño de ataque en lugar de poder de habilidad a lanzadores AD como Varus y Ezreal.
Debilitación basada en habilidades: Draconic Mastery ya no cuenta los derribos en rondas PvE.
Los aumentos de hadas ahora requieren correctamente que el rasgo esté activado para que se muestre en 3-2 y 4-2.
Pillar of Flame (aumento de campeón de Shen) requiere que Bastion esté activado para aparecer en 3-2.
Se corrigieron varios errores relacionados con las unidades de cuatro estrellas.
Lo que la Forja y la Ira generan ya no transformarán el Escudo o la Capa del Táctico.
Se corrigió un carrusel de etapa 5+ que ofrecía incorrectamente tres coronas de táctico + otros seis elementos que no eran de táctico. Ahora, como antes, el único carrusel con objetos de táctico son TODOS los objetos de táctico (tres coronas, tres escudos y tres capas).
La variante Emblema de Arcanos ahora cuenta dos veces la capa y el escudo del táctico, además de la corona.
Quién informó esto: Reforjar una unidad con los tres elementos de táctico diferentes ya no devuelve nada.
Flexible ahora otorga salud correctamente en los tableros visitantes.
La duración del escudo de Wukong con el aumento Girar para ganar ahora es correctamente de dos segundos en lugar de 0,3 segundos.
Mordewizard: Mordekaiser con un emblema de mago ahora está bloqueado durante el tiempo correcto.
Se corrigieron algunas interacciones entre Overencumbered y el amuleto Polimorfo.
La descripción emergente de Jak’Sho the Protean (Yelmo adaptable radiante) ahora indica correctamente que otorga 40 AP adicionales en las dos filas posteriores.

2024-09-24 22:54