Notas del parche Minecraft: Bedrock Edition 1.21.50.25: resina, corazones crujientes y más

Notas del parche Minecraft: Bedrock Edition 1.21.50.25: resina, corazones crujientes y más

Como jugador experimentado de Minecraft con años de experiencia en mi haber, debo decir que esta última actualización realmente me llamó la atención. La nueva función ‘Aim Assist’ es particularmente intrigante, especialmente para esas perspectivas de cámara personalizadas con las que a todos nos encanta jugar. Es como tener un asistente personal que te ayuda a apuntar a los bloqueos, haciendo que esos tiros complicados sean muy sencillos.


Aquí está el último vistazo a Minecraft: Bedrock Edition, repleto de nuevas e interesantes incorporaciones a su conjunto de funciones, así como correcciones de errores esenciales destinadas a mejorar la experiencia de juego para todos los jugadores.

En la página oficial del sitio web de Minecraft, el administrador de la comunidad Jay Wells reveló todos los detalles sobre la próxima actualización 1.21.50.25. Un nuevo tipo de bloque llamado Resin Clumps puede elaborarse en bloques de resina, hornearse en ladrillos de resina en un horno o utilizarse para mejorar la armadura.

Titulares adicionales incluyen Eyeblossom, una variedad floral fresca exclusiva de Pale Garden, mientras que se han realizado ajustes tanto en Creaking Hearts como en Creakings en general, lo que impacta las últimas modificaciones en el alcance de Pale Garden.

Notas completas del parche 1.21.50.25 para Minecraft: Bedrock Edition

Notas del parche Minecraft: Bedrock Edition 1.21.50.25: resina, corazones crujientes y más

La lista completa de notas del parche para esta última actualización es la siguiente:

Nuevas funciones y correcciones de errores

Resina

  • Los grupos de resina son un nuevo bloque multicara:
    • Lo deja caer el Corazón Crujiente cuando es destruido
    • Colocado alrededor del Corazón Crujido cuando su Crujido es atacado
    • Se puede transformar en un bloque de resina
    • Se puede endurecer para convertirlos en ladrillos de resina en un horno
    • Se puede utilizar para recortar armadura
  • Los ladrillos de resina se pueden crear en el conjunto de ladrillos de resina:
    • Bloque de ladrillo
    • Escaleras
    • Paredes
    • Losas
    • Bloque de ladrillo de resina cincelado
  • Ambos se pueden encontrar en los cofres de Woodland Mansion.
  • Los bloques de resina se pueden transformar en un corazón crujiente usando dos troncos de roble pálido.

Flor de ojos

Los ojos son flores nuevas que se generan en el bioma Pale Garden. Características únicas:

  • Existen en dos variantes: Closed y Open Eyeblossom.
  • Los ojos en flor cambian entre las dos variantes según la hora del día.
    • Durante la noche, Eyeblossoms se abrirá
    • Durante el día, estarán cerrados
    • En las dimensiones que no tienen un ciclo día/noche, permanecerán como están
  • Las flores de ojos plantadas en el suelo se comunicarán entre sí, ayudándose mutuamente a abrirse o cerrarse.
  • Los Open Eyeblossoms tienen ojos brillantes durante la noche.
  • Las flores de ojos se pueden obtener triturando la hierba con huesos en el bioma Pale Garden.
  • Las abejas se envenenan cuando interactúan con Eyeblossoms
  • El guiso sospechoso elaborado con Eyeblossom tendrá efecto de ceguera o náuseas según la variante.
  • Se puede elaborar tinte gris o naranja a partir de flores de ojos cerradas y abiertas, respectivamente.

Jardín Pálido

  • Se ajustó aún más el color del cielo de Pale Garden en el horizonte para que se parezca más a Java.
  • La textura del modelo y la interfaz de usuario de Pale Oak Sign se ha ajustado para mantener la coherencia con otros letreros (MCPE-187306)
  • Los retoños de roble pálido ahora se pueden convertir en abono (MCPE-187457)
  • Pale Hanging Moss ahora usa los mismos sonidos que otros bloques de Moss y Pale Moss (MCPE-187327)
  • Aumento de la frecuencia del sonido ambiental Pale Hanging Moss
  • El musgo colgante pálido ya no se genera en los árboles de roble pálido cultivados a partir de retoños de roble pálido.

Corazón crujiente

  • Los Corazones crujientes generados naturalmente ahora otorgan de 20 a 24 de experiencia, incluso cuando se recolectan con Silk Touch
  • Aumento de la frecuencia del sonido ambiental del corazón crujiente.
  • La textura del Corazón crujiente inactivo se ha actualizado para que sea más consistente con su estado activo (MCPE-187395)

Crujido

  • Aumentó la velocidad de los crujidos agravados.
  • Los crujidos ahora causan más daño de ataque.
  • Cuando un Corazón Crujiente es destruido, su Crujido ahora se contraerá durante unos segundos antes de desmoronarse.
  • Los crujidos generados por un corazón crujiente se desmoronarán cuando se quede atrapado en un agujero con un jugador durante más de 5 segundos.
    • Esto evita un posible bloqueo suave, ya que el invulnerable Creaking evitaría que el jugador extraiga o coloque bloques, lo que le obligaría a salir y volver a entrar al mundo para obligar al Creaking a desaparecer
  • Un crujido que se desmorona ahora hace que florezcan los catalizadores Sculk cercanos.
    • Sin embargo, no se colocará ningún Sculk ya que el Crujido no arroja ningún XP
  • Se ha actualizado la animación al caminar de Creaking.
  • La animación del ataque del Crujido ha sido actualizada.
  • Un crujido generado por un corazón crujiente ya no evita dañar bloques.
  • Un Crujido generado por comando o Generar Huevo ya no es invulnerable al Fuego y la Lava.
  • Un crujido generado por comando o huevo de generación ahora evita dañar bloques
  • La velocidad de ataque del Creaking se ha reducido para que coincida con Java (MCPE-187309)

Funciones y correcciones de errores

Bloques y elementos

  • Los siguientes bloques ahora solo caen cuando se rompen con un pico: Alto Horno, Caldero, Dispensador, Gotero, Mesa Encantadora, Horno, Tolva y Ahumador (MCPE-33950)
  • Los siguientes bloques que requieren soporte ahora siempre caen cuando se rompen con cualquier herramienta: todas las puertas de cobre, puertas de hierro, placa de presión pesada, placa de presión liviana, placa de presión de piedra negra pulida y placa de presión de piedra.
  • La amatista en ciernes ahora es más lenta de extraer con una herramienta inadecuada.
  • Los siguientes bloques (que siempre caen) ahora se extraen más rápido cuando se usa la herramienta incorrecta: Bell, Brewing Stand, Crafter, Ender Chest, Lantern y Soul Lantern. Tenga en cuenta que el Ender Chest se considera un «bloque que siempre cae» aunque la caída no sea un Ender Chest (MCPE-176374)
  • Se solucionó un problema por el cual el color de una caja Shulker no aparecía como parte del nombre.
  • La hierba y el nylium ya no se descomponen en suciedad y Netherrack cuando están debajo de Slime, Honey, Hopper o Chemical Heat (bloque de edición educativa).
  • Grass y Nylium ahora se descomponen en Dirt y Netherrack cuando están debajo del Observador.

Características

  • Los retoños de roble pálido ahora pueden crecer en bloques de musgo y bloques de musgo pálido (MCPE-187322)

Jugabilidad

  • La cámara ahora gira de la manera correcta alrededor de los ejes X e Y cuando se usa el comando /camera
  • El uso de un paquete vacío ahora hace que se reproduzca una animación tanto en primera como en tercera persona.
  • El segundo pasajero en un barco o camello ahora también recibirá el mensaje de advertencia cuando golpee un trozo descargado.

Generalidades

  • Se ha mejorado el algoritmo de generación de jugadores para que sea más difícil aparecer en agua o nieve en polvo. (MCPE-120237)

Gráfico

  • Se eliminó el tinte más oscuro involuntario de Kelp.

Artículos

  • Todos los proyectiles en llamas ahora encienden Minecart con TNT y bloques de TNT (MCPE-183512)
  • Las texturas de los elementos del letrero de roble pálido y del letrero colgante de roble pálido se han ajustado para que sean coherentes con otros letreros.

Mobs

  • Breeze ahora reproduce el sonido inactivo correcto si no está sobre una superficie sólida (MCPE-180023)

Reinos

  • Se eliminó la opción de exclusión voluntaria de la configuración de Realms Stories, ahora que está en la pestaña Línea de tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían crear un mundo nuevo en un reino activo.

Sonido

  • Las esponjas húmedas ahora reproducen sonidos de bloques correctos

Salas de Primera Instancia

  • Se modificó el contenido del cofre en end_2 para hacer referencia a una tabla de botín.

Interfaz de usuario

  • El tamaño de los elementos del escudo ya no cambia cuando el elemento se mueve entre ranuras.
  • Los paquetes que se mueven bajo el cursor de un jugador ahora actualizan correctamente su descripción emergente.
  • Ahora es posible recopilar resultados de artesanía con un paquete para agregar los elementos elaborados al paquete.
  • Controles táctiles: se corrigió un error por el cual se podía interactuar con los barcos durante la personalización de los controles. (MCPE-184404) (MCPE-184406)
  • Controles táctiles: en los modos joystick, ahora es posible tocar dos veces «volar hacia arriba» para dejar de volar. (MCPE-185237)
  • Controles táctiles: tocar volar hacia arriba y volar hacia abajo en rápida sucesión ya no hace que el jugador deje de volar. (MCPE-185236)
  • Las herramientas en la barra de acceso rápido ya no se animan cuando su durabilidad disminuye (MCPE-186979)
  • Elimine el botón de cierre ‘X’ de la interfaz de usuario del bloque de comandos cuando un jugador esté usando Gamepad
  • Se solucionó un problema que causaba que las direcciones IP con entradas incorrectas no se validaran correctamente antes de unirse a un servidor externo en la pestaña Nuevos servidores (solo vista previa)
  • Ahora aparece una ventana emergente que muestra el nombre del elemento cuando se selecciona en la información sobre herramientas de un paquete en dispositivos con pantalla táctil.

Actualizaciones técnicas

API

  • Se agregaron argumentos opcionales adicionales de nombre y parentThemeId para agregarNewTheme. Cuando se ha pasado un parentThemeId válido a través de la función, el tema recién creado heredará todas las propiedades de color del tema del padre.

Biomas

  • Se solucionó un problema por el cual los fragmentos creados antes de la versión 1.17.40 podían comportarse como biomas oceánicos, con niebla similar al océano, color del cielo y generación de mobs (MCPE-186928)

Editor

  • Se agregó una nueva herramienta de localización para ayudar a encontrar biomas.
  • La hora del día se fija en el mediodía al iniciar el editor.
  • Visibilidad mejorada del enfoque de la ventana gráfica con un contorno animado en el enfoque y estado enfocado agregado como paso para el modo de alternancia (CTRL + TAB)
  • Se agregó la función focusToolInputContext a IModalToolContainer, que intentará establecer el enfoque de entrada modal (por ejemplo, ventana gráfica para el carril de herramientas).

Componentes de entidad

  • Se eliminó el componente ‘minecraft:can_attack_ghast’ y lo reemplazó con un nuevo componente ‘minecraft:cannot_be_attacked’. Cuando se agrega a una entidad, evita que otras entidades la ataquen a menos que cumplan con un filtro de excepción; en vainilla se agrega a Ghasts, los creadores pueden agregar sus entidades al filtro de excepción, lo que les permite luego atacar a Ghasts.

Respuestas de eventos de entidad

  • La respuesta del evento de entidad «execute_event_on_home_block» ahora está marcada como [Beta] y requiere que se especifique «use_beta_features» en el objeto JSON raíz.
    • La implementación actual no se alinea completamente con nuestros estándares internos, por lo que no estará disponible para el contenido del Creador hasta que podamos desarrollar una solución técnica más sólida.
    • Este enfoque nos permite iterar la función sin arriesgar la compatibilidad con versiones anteriores
  • Se agregó la respuesta al evento de entidad «emit_particle», lo que permite que se emitan partículas en el centro del cuadro delimitador de la entidad.
    • El campo “partícula” permite especificar el tipo de partícula a emitir

Protocolo de red

  • Evento de nivel eliminado: ParticleCreakingTeardown
  • Nuevo tipo de partícula agregado: CreakingCrumble

Actualizaciones técnicas experimentales

Cámara

  • Se agregó el interruptor experimental «Aim Assist» para permitir apuntar fácilmente mientras se usan perspectivas de cámara personalizadas.
    • Aim Assist actualmente apunta a bloques. Las entidades se habilitarán en una versión futura.
  • La asistencia para apuntar se puede habilitar mediante el comando «/aimassist».
    • El comportamiento de orientación de Aim Assist (distancia, ancho y alto) se puede configurar a través de los ajustes en la carpeta «aim_assist» usando un paquete de comportamiento.
    • Aim Assist resaltará el objetivo seleccionado. Las texturas resaltadas se pueden personalizar a través de texturas en la carpeta «textures\ui» usando un paquete de recursos

API

  • Se agregó un evento de apagado a beforeEvents dentro de la clase del sistema. Esto se activa después de que todos los jugadores se han ido y el mundo está a punto de cerrarse.
  • API de entrada
    • Se agregó un conjunto de API de entrada que se pueden leer incluso si la entrada del reproductor está deshabilitada con permisos de entrada
    • Se agregó getMovementVector: Vector2 a InputInfo para leer valores de movimiento sin procesar
    • Se agregó enumeración InputButton con valores Saltar y Sneak
    • Se agregó enumeración ButtonState con valores Presionado y Liberado
    • Se agregó getButtonState(button: InputButton): ButtonState a InputInfo para leer las entradas sin formato de los botones del reproductor
    • Se agregó el evento world.afterEvents.playerButtonInput para escuchar los eventos de cambio de botones

Opciones de creador

  • Se agregó la sección «Configuración de información del dispositivo».
    • Se agregó una opción para permitir anular el nivel de memoria utilizado en Scripting y Molang.

2024-10-23 21:18