Notas del parche de pretemporada de Call of Duty: Black Ops 6 publicadas en medio del lanzamiento de la fecha de lanzamiento global

Notas del parche de pretemporada de Call of Duty: Black Ops 6 publicadas en medio del lanzamiento de la fecha de lanzamiento global

Como alguien que ha pasado innumerables horas acurrucado detrás de las paredes y mirando por las esquinas en Black Ops 6 y Warzone, no puedo evitar sentir una sensación de alivio y anticipación con la introducción de las nuevas definiciones de rango de daño de armas para la temporada 01.


El muy esperado Call of Duty: Black Ops 6 ya se está lanzando (algunos jugadores ya lo han jugado durante horas) y Activision ha presentado sus notas del parche de pretemporada, que describen las modificaciones realizadas en el modo multijugador antes del lanzamiento. Estas actualizaciones se suman a los cambios anunciados previamente que se basaron en comentarios y datos recopilados durante los fines de semana beta.

La conclusión principal es que la asistencia para apuntar funciona con menos eficacia a distancias muy cercanas para disparar, pero su poder se vuelve gradualmente más fuerte hasta una distancia corta. La asistencia para apuntar continúa generando debate dentro de la comunidad de Call of Duty con cada nuevo lanzamiento, por lo que será intrigante observar las respuestas ahora que se lanzó el juego.

En otras áreas, encontrarás cambios de pistola más rápidos y cambios cuerpo a cuerpo especiales, velocidades ligeramente más rápidas para ataques cuerpo a cuerpo con armas y ajustes para reducir el impacto en la estabilidad de la puntería al pasar de apuntar libremente a apuntar (apuntar hacia abajo).

Afortunadamente, Activision proporcionó una explicación sobre los rangos de daño de las armas en las notas del parche, explicando en profundidad cómo funciona el daño específicamente en Black Ops 6 y Warzone desde su temporada inicial.

Antes del lanzamiento, hay mucho más que compartir sobre Black Ops 6, como mejoras avanzadas en la tecnología de audio para una mejor experiencia de juego por un costo adicional de $20, las agresivas estrategias de Activision para combatir a los tramposos y la aclaración de que no incluirá el Controvertido escudo antidisturbios.

Notas del parche de pretemporada de Call of Duty: Black Ops 6

MULTIJUGADOR

Armas

¡33 armas únicas están listas para ser reveladas, esperando a que las personalices! Para obtener una guía completa, visita nuestro blog de Call of Duty.

Equilibrio de armas

Desde el lanzamiento del juego, se han realizado varios ajustes al equilibrio de las armas, pero consideramos el lanzamiento como nuestro punto de partida para todas las armas. Equilibrar las armas es un proceso continuo, por lo que evaluaremos continuamente los datos y los comentarios de los jugadores, manteniéndote informado sobre los cambios con frecuencia.

  • En la Beta multijugador probamos un cambio que deshabilitaba la asistencia para apuntar a corta distancia. Si bien este fue un cambio en la dirección correcta, sentimos que era un poco discordante al cruzar ese umbral de corto alcance, por lo que ajustamos nuestro enfoque para interpolar linealmente la fuerza de asistencia al apuntar. Esto significa que la asistencia de puntería será mucho más débil a quemarropa y aumentará suavemente en fuerza a corta distancia. Por supuesto, continuaremos monitoreando y evaluando los datos y los comentarios de los jugadores.
  • Velocidades mejoradas de intercambio de pistola y cuerpo a cuerpo dedicado
  • Ligero aumento en la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con culata de arma.
  • Ajustes al balanceo, balanceo y movimientos generales del arma para mejorar el punto de mira al ingresar a ADS
    • Mejoras adicionales en la temporada 01
  • Profundidad de campo mejorada en todas las armas

Movimiento

  • Se agregó una opción de alternancia para cortar esquinas.
  • Se agregó una opción para establecer el tiempo de espera para realizar una inmersión boca abajo o deslizamiento dependiendo de su configuración de comportamiento de deslizamiento/inmersión.
  • Se agregó una opción de movimiento inteligente para configurar el ángulo de asistencia del manto entre estrecho, medio o ancho.

Ajustes del mapa multijugador

Como partidario entusiasta, no puedo evitar señalar las notables actualizaciones de nuestros mapas Beta que sin lugar a dudas has visto. Los fantásticos comentarios de todos nosotros han sido fundamentales para estas mejoras. Mantener una experiencia de juego equilibrada e imparcial siempre será nuestra prioridad, por lo que hemos agregado más puntos de cobertura y ajustado los tiroteos para lograr igualdad de condiciones. Además, hemos ajustado la iluminación para crear un ambiente más inmersivo. Si bien no son exhaustivas, las modificaciones a continuación deberían darle una idea de lo que nos espera a medida que pasamos de la versión Beta al lanzamiento.

Skyline

  • Se ampliaron los puntos de cobertura alrededor del jacuzzi en el centro del mapa.
  • Se agregaron nuevas macetas como cobertura cerca del punto de generación lejano.
  • Se agregaron múltiples opciones de cobertura en todo el mapa.

Scud

  • Se ajustaron los valores de penetración de bala en los paneles de las antenas parabólicas para permitir una penetración de bala adicional.
    • El muro de concreto en la vigilancia principal ahora está roto, lo que permitirá una mayor penetración de balas para hacerlo un poco menos poderoso.
    • Los paneles están duplicados en el costado superior para aún lograr una pequeña cantidad de penetración de bala donde antes no había ninguna.
  • Se realizaron mejoras de cobertura adicionales en todo el mapa.

Rewind

  • Se realizaron mejoras en la cobertura en múltiples líneas de visión.

Audio

  • Nos complace presentar nuestra mejor experiencia de audio en su clase en Black Ops 6 con la introducción de HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) a través del perfil universal en el modo de auriculares mejorado, que está disponible para todos los jugadores de forma gratuita.
  • También agregamos una configuración para deshabilitar la música con licencia en todos los modos, particularmente útil para los creadores de contenido que transmiten el juego.

Para conocer de cerca nuestros avances en audio adaptativo, eco espacial, acústica basada en la física, prioridad de sonido para juegos, integración HRTF y nueva tecnología de corrección auditiva asimétrica, asegúrese de visitar nuestro blog de audio especializado.

RICOCHET Anti-trampas

Sistemas RICOCHET Anti-Cheat activados para Black Ops 6. Las actualizaciones implementadas incluyen:

  • Actualizaciones de monitoreo y detección del controlador a nivel de kernel (PC) en todos los títulos protegidos, incluidos Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone
  • Las mitigaciones #TeamRICOCHET están disponibles en el modo multijugador de Black Ops 6, incluidos Damage Shield, Disarm, Splat y más
  • Sistemas conductuales de aprendizaje automático implementados para aumentar la velocidad de detección
  • Se agregaron modelos de detección de aprendizaje automático para analizar el juego y combatir los robots de puntería.

Para obtener más información sobre RICOCHET Anti-Cheat, consulte el blog más reciente aquí.

Ajustes para notas del parche sobre daños futuros a armas

Independientemente de si eres una cara nueva o un jugador experimentado en el universo de Call of Duty, saber cómo inflige daño tu arma preferida es crucial para dominar el juego. Históricamente, nuestras notas de parche utilizaban ciertos términos para explicar los valores de daño en diferentes rangos, lo que puede haber causado cierta perplejidad entre los jugadores.

En Black Ops 6 y Warzone: Temporada 01, nuestro objetivo es evitar esta confusión en dos sentidos:

  • Creando una nueva tabla de ajuste de daño de armas para Black Ops 6 y Warzone: notas del parche de la temporada 01.
  • Estableciendo definiciones de rango de daño de armas para Black Ops 6 y Warzone: Temporada 01 en el futuro.

Weapon Damage Adjustment Table

En Black Ops 6 y la temporada 01 de Warzone, agregaremos una nueva tabla para mostrar las actualizaciones realizadas en las armas entre diferentes parches del juego. Esta nueva tabla se encontrará dentro de nuestras tablas actuales para un fácil acceso y máxima comodidad de información.

Esta tabla recién diseñada consta de tres secciones: rango de daño, actualización previa y actualización posterior. Cada sección puede contener hasta cinco filas, que representan varios rangos de daño para un arma específica. Dentro de cada celda de actualización previa/posterior a la actualización, encontrará el valor de daño respectivo junto con su alcance en metros.

Para hacerlo más sencillo para la comprensión, denotaremos los ajustes «positivos» como los que apuntan hacia arriba ( ↑) y los «negativos» como los que apuntan hacia abajo (↓), similares a los símbolos utilizados en los juegos.

Weapon Damage Range Explainer

En Black Ops 6 y Warzone durante la temporada 01, no hay dos armas exactamente iguales, pero todas siguen una regla básica: cuanto más cerca esté tu objetivo de ti, mayor será el daño que le inflijas. Para aclarar cómo funciona el daño en Multijugador y Warzone, utilizamos el siguiente sistema basado en la distancia:

Rango máximo de daño

  • Este rango describe el daño potencial máximo que un arma puede causar en un solo disparo hasta una distancia específica.
  • Este rango siempre comenzará en 0 metros y se extenderá hacia afuera hasta que un jugador quede fuera de nuestro rango de daño máximo, donde el daño comienza a «disminuir».

Rangos de daño medio y mínimo

  • Comenzando justo después de que finaliza el rango de daño máximo, utilizamos rangos de daño medio y mínimo para identificar cómo el daño «disminuirá» en potencia a lo largo de la distancia.
  • ¿Recuerdas que dijimos que no todas las armas son iguales? Algunas armas pueden tener hasta tres rangos de daño medio, mientras que otras pueden tener cero.
    • En situaciones en las que un arma solo tiene un rango de daño medio, etiquetaremos este rango de daño medio tal como está.
    • Si un arma no tiene un rango de daño medio, omitiremos las filas de rango de daño medio.
  • Rangos de daño medios
    • Retomando justo después de que finaliza el rango de daño máximo, utilizamos rangos de daño medios para identificar cómo el daño «reducirá» con la distancia.
    • Recordatorio: Un arma con rangos de daño medio puede tener un mínimo de un rango de daño medio y un máximo de tres.
    • En todas las tablas futuras de ajuste del rango de daño, identificaremos estos rangos de daño medio como 1, 2 y 3 cuando corresponda, siendo uno (1) el más cercano al jugador y tres (3) el más cercano. más lejos dentro de los rangos de daño medio.
      • En versiones anteriores de las notas del parche, estas se identificaban como “Medio cercano”, “Casi medio”, “Medio”, “Medio lejano” o “Medio lejano”.
  • Rango de daño mínimo
    • Este rango identifica el daño potencial mínimo que un jugador puede recibir en las distancias más lejanas.
    • Este rango siempre aumentará justo después de que finalice el rango de daño medio más lejano y continuará indefinidamente a menos que se indique lo contrario.
      • Recordatorio: Algunas armas no pueden tener un rango de daño medio y entrarán en un rango de daño mínimo inmediatamente después del rango de daño máximo.

En el futuro: A medida que avancemos en las próximas temporadas, los equipos de Treyarch y Raven realizarán las modificaciones necesarias en las armas basándose en los comentarios y las estadísticas de los usuarios, con el objetivo de brindar experiencias óptimas en el modo multijugador y Warzone. Estos cambios pueden implicar diferentes valores de rango de daño entre las armas compartidas de Black Ops 6 en diferentes títulos.

2024-10-24 19:27