Como jugador experimentado con más de dos décadas de FIFA en mi haber, puedo decir con confianza que la Actualización de título 5 de EA FC 25 me ha llamado la atención como un pase directo bien colocado. Las notas del parche están repletas de ajustes que abordan problemas de juego de larga data, desde la delicada IA hasta el esquivo pase terrestre. Si estos cambios realmente surten efecto, finalmente podrían poner fin al antiguo debate sobre si estoy jugando o no contra una computadora con una venganza.
Según las notas del parche para la Actualización de título 5 de EA FC 25, se están implementando modificaciones significativas en ambas versiones del juego en términos de jugabilidad.
Como jugador dedicado, siempre estoy atento a las últimas actualizaciones de EA Sports y es por eso que me propongo revisar su tablero Trello con regularidad. Las notas allí brindan información valiosa sobre lo que pretenden lograr con la próxima actualización, brindándome una hoja de ruta clara de qué esperar en mi experiencia de juego.
Notas del parche de la actualización 5 del título EA FC 25
Desde el lanzamiento del juego, ha habido problemas con el movimiento de la IA en combate. Si la próxima actualización funciona según lo planeado, los desarrolladores podrían resolver estos problemas (esperaré para emitir un juicio hasta que la actualización esté disponible). En la actualización de título 4, el objetivo era mejorar el comportamiento de la IA, pero el último parche tiene como objetivo abordar cómo la IA organiza a tus jugadores durante la defensa.
Notas del parche de la actualización 5 del título EA FC 25: jugabilidad
Hizo el siguiente cambio:
- Los cruces ahora pueden hacer que el balón caiga moderadamente más delante del receptor.
Se abordaron los siguientes problemas:
- La línea defensiva podría haber caído más profundo de lo previsto mientras el equipo atacante controlaba el balón en el campo del equipo defensor.
- Los mediocampistas centrales y defensivos podrían haber caído demasiado profundo cuando el equipo atacante ingresó al lado del campo del equipo defensivo.
- A veces, un pase terrestre podría haber enviado incorrectamente el balón detrás del receptor previsto.
- Las entradas de entrada no siempre se registraron en los modos bloqueados para el jugador.
- En raras ocasiones, los porteros podrían haber saltado mucho más alto de lo previsto.
- Se mejoró la toma de decisiones del portero al intentar realizar paradas cuando el balón cruza la línea de gol.
- Posicionamiento mejorado del portero al intentar detener tiros de corta distancia.
- En ocasiones, los porteros no habrían podido intentar parar los potentes tiros lejanos.
- En ocasiones, los encabezados eran significativamente menos precisos de lo previsto.
- Los pases terrestres realizados durante los tiros libres no siempre estaban dirigidos al receptor previsto.
- En algunos casos, los pases elevados fueron menos precisos de lo previsto.
- Física del balón mejorada en ciertos escenarios de tiro y despeje disputados.
- Los jugadores podrían haber perdido el balón más fácilmente de lo previsto mientras estaban siendo disputados durante un movimiento de habilidad.
- Se mejoró la lógica del árbitro al realizar llamadas de ventaja en partidos Rush, penalizaciones en partidos Rush y situaciones de fuera de juego disputadas 11 contra 11.
- En casos excepcionales, podría haberse producido una animación de lesión incorrecta en partidos en línea.
- Se mejoró la lógica del portero en los partidos Rush al intentar despejar el balón.
- A veces, podría haber ocurrido un pase elevado en lugar de un centro solicitado en los partidos de Rush.
- En casos raros, un gol de timbre procedente de un tiro de esquina en Rush no contaba como parte del marcador.
- Los movimientos de habilidad solicitados a veces no se realizaban cuando se solicitaban cerca de la línea de banda.
- Se solucionaron casos de cambio de jugador que no funcionaban según lo previsto.
- Lógica de sustitución mejorada para evitar mejor sustituciones innecesarias de la IA de la CPU al principio de los partidos.
- Se redujeron los casos de sustituciones innecesarias sugeridas al principio del juego.
Notas del parche de la actualización 5 del título EA FC 25: Ultimate Team
Se abordaron los siguientes problemas:
- Algunos elementos de la interfaz de usuario del resumen de progresión de la evolución estaban desalineados.
- Se solucionaron algunos problemas de estabilidad que podrían haber ocurrido al usar el Mercado de transferencias a través del flujo SBC.
Notas del parche de la actualización 5 del título EA FC 25: Clubes
Hizo el siguiente cambio:
- Las hojas de equipo previas al partido de Rush ahora muestran los puntos de clasificación del jugador y los puntos de victoria del club.
Se solucionó el siguiente problema:
- En algunos casos, fue un poco más fácil de lo previsto recibir una calificación alta en las partidas de Rush.
Notas del parche de la actualización 5 del título EA FC 25: Modo Carrera
Se abordaron los siguientes problemas:
- Los agentes de jugadores a veces solicitaban un salario más bajo para su cliente cuando se transfería a un club controlado por el usuario.
General, audio y visual
Hizo el siguiente cambio:
- Se actualizaron algunos retratos de jugadores, uniformes, estadios, celebraciones, escenas, mensajes, rótulos de botones, insignias, guantes, pelotas, cintas para la cabeza, pancartas, banderas, botas, tatuajes, guardarropas, tableros de anuncios, cabello, trofeos, audio y comentarios.
Se abordaron los siguientes problemas:
- Se solucionaron casos de texto de marcador de posición y elementos de interfaz de usuario incorrectos.
- Se abordaron casos de diversos problemas de estabilidad que podrían haber ocurrido.
Como fanático apasionado, soy optimista en cuanto a que la próxima actualización ayudará a aliviar algunas de las frustraciones que hemos estado experimentando en el juego. Sin embargo, no puedo evitar anticipar que algunos de los problemas actuales relacionados con modos como Ultimate Team persistirán dentro de nuestra comunidad, incluso con las mejoras.
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2024-11-19 09:46