Notas del parche beta abierta de Call of Duty: Black Ops 6: nerf de Jackal PDW, aumento del límite de nivel, nuevas recompensas y más

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que las actualizaciones recientes de este juego son impresionantes. El aumento de salud de Watchdog Helo y el radio ampliado de la bomba de racimo de Hellstorm son formas seguras de darle vida al campo de batalla.


Notas del parche beta abierta de Call of Duty: Black Ops 6: nerf de Jackal PDW, aumento del límite de nivel, nuevas recompensas y más

La fase inicial de la beta de Call of Duty: Black Ops 6 ya está en marcha, presentando numerosas actualizaciones para el segundo fin de semana. Entre estas modificaciones se encuentran ajustes al Jackal PDW SMG, introducción de nuevas armas de fuego, mecánicas de reaparición mejoradas y muchas otras mejoras.

El parche también agrega nuevos equipos, rachas de puntuación y ventajas a la tabla. Babylon es el nuevo mapa que se ha agregado a la lista y la obtención de XP para armas también se ha ajustado para subir de nivel más rápido las armas.

También se han ajustado las velocidades de movimiento al llevar diferentes clases de armas. A continuación puede encontrar las notas completas del parche de Activision.

Notas completas del parche beta abierto de Black Ops 6

Global

Progresión

  • El límite de nivel aumentó a 30. Nuevo contenido disponible para desbloquear:
    • Nivel 21:
      • Trampa explosiva (equipo letal)
      • Carroñero (beneficio: Ejecutor)
    • Nivel 22:
      • Interceptores (racha de puntuación)
      • Manos rápidas (beneficio: estratega)
    • Nivel 23:
      • Agente durmiente (actualización de campo)
      • Sangre fría (beneficio: reconocimiento)
    • Nivel 24:
      • Hacha de combate (equipo letal)
      • Máscara táctica (beneficio: estratega)
    • Nivel 25:
      • DM-10 (rifle de tirador)
    • Nivel 26:
      • Pistolero (comodín)
      • Intel avanzado (beneficio: reconocimiento)
    • Nivel 27:
      • Gearhead (beneficio – Estratega)
    • Nivel 28:
      • Señuelo (equipo táctico)
      • Ninja (beneficio: reconocimiento)
    • Nivel 29:
      • Chopper Gunner (racha de puntuación)
    • Nivel 30:
      • Tanto .22 (SMG)
  • Nuevas recompensas disponibles para desbloquear:
    • Nivel 23: Pantalla de carga “La verdad miente”
    • Nivel 27: Tarjeta de visita animada “Experto Beta”
    • Nivel 30: Plano de arma XM4 “Bug Smasher”

Multijugador

Armas

Velocidades de intercambio de armas

Según sus comentarios sobre las velocidades de intercambio de armas, estamos de acuerdo y estamos haciendo un cambio. Reduciremos por completo el tiempo que tardan las armas en caer, aumentando así la velocidad general de intercambio. Para aquellos jugadores que buscan un cambio de arma aún más rápido, pueden probar el beneficio Estratega de manos rápidas durante la Semana 2 de la Beta.

  • Los tiempos de caída del rifle de asalto, subfusil, escopeta, ametralladora ligera, rifle de tirador, pistola y lanzador se redujeron en 50 ms.
  • Los tiempos de caída de francotiradores se redujeron en 100 ms.

Velocidades de movimiento

Para garantizar que las velocidades de movimiento de todos los tipos de armas estén equilibradas y bien posicionadas entre sí, estamos realizando ajustes menores. Nuestro enfoque principal ha sido las velocidades de movimiento base y las velocidades de movimiento ADS (Aim Down Sights), que impactan significativamente las interacciones de combate.

En resumen, estamos satisfechos con cómo se usaron y ejecutaron las clases de armas durante el fin de semana Beta 1, particularmente el rápido movimiento de los SMG. Por lo tanto, planeamos mantener el estado actual de los SMG y mejorar otras clases. Entendemos la importancia de no acelerar demasiado el juego y vigilaremos de cerca las estadísticas del juego y sus comentarios para realizar cualquier ajuste necesario.

Una alteración significativa que notarás es la velocidad de los sprints cuerpo a cuerpo. Nuestro objetivo es motivar a los jugadores a usar sus armas cuerpo a cuerpo especiales con más frecuencia como método para navegar por el mapa. Además, queremos que los combatientes cuerpo a cuerpo puedan cerrar la brecha con otros jugadores que corren usando armas a distancia, para que puedan ejecutar con éxito escudos corporales y movimientos finales cuando sea necesario.

Categoría de armaAjustes
Rifles de asaltoLa velocidad de agachamiento ADS aumentó de 1,75 m/s -> 1,88 m/s
La velocidad de movimiento aumentó de 4,14 m/s -> 4,29 m/s
La velocidad de movimiento ADS aumentó de 3,07 m/s -> 3,23 m /s
SubfusilesLa velocidad de agacharse aumentó de 2,31 m/s -> 2,77 m/s
EscopetasLa velocidad de agachamiento ADS aumentó de 1,63 m/s -> 1,75 m/s
La velocidad de movimiento aumentó de 4,14 m/s -> 4,29 m/s
La velocidad de movimiento ADS aumentó de 3,07 m/s -> 3,23 m /s
LMGLa velocidad de agachamiento ADS aumentó de 1,14 m/s -> 1,3 m/s
La velocidad de movimiento aumentó de 3,71 m/s -> 3,86 m/s
La velocidad de movimiento ADS aumentó de 2,31 m/s -> 2,46 m /s
Rifles de tiradorLa velocidad de agacharse aumentó de 2,41 m/s -> 2,49 m/s
La velocidad de agacharse ADS aumentó de 1,37 m/s -> 1,55 m/s
La velocidad de movimiento aumentó de 3,76 m/s -> 3,99 m/ s
La velocidad de movimiento ADS aumentó de 2,9 m/s -> 3 m/s
Rifles de francotiradorLa velocidad de agacharse disminuyó de 2,41 m/s -> 2,31 m/s
PistolasLa velocidad de agacharse disminuyó de 2,9 m/s -> 2,84 m/s
La velocidad de agacharse ADS aumentó de 1,88 m/s -> 2,24 m/s
La velocidad de movimiento aumentó de 4,47 m/s -> 4,52 m/ s
La velocidad de movimiento del ADS disminuyó de 3,94 m/s -> 3,81 m/s
LanzadoresLa velocidad de agacharse disminuyó de 2,44 m/s -> 2,18 m/s
Cuerpo a cuerpoLa velocidad en cuclillas aumentó de 2,9 m/s -> 2,95 m/s
La velocidad de jog aumentó de 5,16 m/s -> 5,31 m/s
La velocidad de sprint aumentó de 6,93 m/s -> 7,16 m/s
La velocidad de súper sprint aumentó de 8,41 m/s -> 8,66 m/s
La velocidad de movimiento aumentó de 4,47 m/s -> 4,62

Ajustes de armas

Chacal PDW

  • Daño máximo reducido de 29 -> 26
    • Se redujo el rango de daño máximo de 15,24 m a 14,61 m
  • Daño casi medio reducido de 23 -> 22
    • Se redujo el rango de daño casi medio de 22,86 m -> 17,78 m
  • Daño medio reducido de 22 -> 18
    • Se redujo el rango de daño medio de 29,21 m a 26,04 m
  • Daño mínimo reducido de 19 -> 15
  • Pequeño aumento para ver la fuerza de la patada y ver la desviación de la patada.
  • barril franco suizo
    • Multiplicador de disparos a la cabeza mejorado de 1,2 a 1,4

El Jackal PDW sobresale en maniobrabilidad y control, pero tiene una velocidad de disparo más lenta en comparación con la mayoría de las otras armas automáticas del juego. Esto lo hizo dominado en rangos medios, por lo que aumentamos la disminución del daño y reducimos ligeramente el alcance efectivo, junto con un aumento menor en el retroceso. El daño máximo y el multiplicador de disparos a la cabeza del barril CHF se han ajustado para mantener la misma cantidad de golpes necesarios para matar mientras se usa este accesorio.

C9

  • Aumento del rango de daño medio de 25,4 m -> 27,31 m

Creemos que el C9 está en un buen lugar como subfusil completo con una velocidad de disparo sólida. Tiene un mayor retroceso horizontal en comparación con otras metralletas, por lo que hemos aumentado su rango de caída de daño medio.

GOLPE 5.56

  • Se deshabilitó la cola de disparos en ráfaga, que ponía en cola una ráfaga adicional si la entrada de fuego se activaba en cualquier momento durante la ráfaga anterior o el tiempo de reutilización de la ráfaga.

Adjuntos

  • El accesorio Rapid Fire ahora muestra correctamente su penalización de retroceso. La descripción del archivo adjunto también se ha actualizado para indicar la compensación.

Mapas

Generalidades

  • Se ajustó la lógica de generación general para permitir apariciones válidas adicionales en ciertos escenarios.
  • Se ajustó la lógica de generación en varios mapas con el objetivo de reducir la alta frecuencia de cambio de generación.

Rachas de puntuación

  • RC-XD
    • Manejo mejorado y usabilidad general.
  • Perro guardián Helo
    • Aumento de la salud base.
  • tormenta infernal
    • Radio de daño aumentado de la bomba de racimo.

Equipo

  • Equipo letal
    • Granada térmica
      • Retraso reducido del encendido explosivo.

Movimiento

  • Ligero aumento del tiempo para entrar en decúbito prono o supino durante un deslizamiento.
  • Ligero aumento en todas las velocidades del manto.
  • Ligera disminución del tiempo antes de que se permita el movimiento después de aterrizar desde una inmersión a boca abajo.
  • Ligero aumento en la fricción de aterrizaje en picado y boca abajo.

Progresión

  • XP de arma
    • Aumento de XP de arma otorgado, lo que reducirá la cantidad de tiempo necesario para obtener niveles de arma. Las velocidades de XP de armas observadas en el fin de semana 1 fueron más lentas de lo esperado.
  • Desafíos diarios
    • Se solucionó un problema que causaba que el temporizador de cuenta regresiva del desafío diario mostrara un tiempo de reinicio incorrecto.
    • El desafío diario «Obtén 50 eliminaciones con la especialidad Recon Perk equipada» ahora realizará un seguimiento del progreso correctamente.
  • General
    • Las recompensas beta obtenidas en una partida ahora aparecerán en el informe posterior a la acción.

Audio

  • Mayor volumen de audio de disparo del arma del jugador.
  • Ajustes adicionales de audio de pasos.
  • Niveles de audio reducidos para sonidos de impacto al recibir daño.
  • Se resolvió un problema por el cual las escopetas podían reproducir más sonidos de impacto de los previstos.
  • Se resolvió un problema por el cual los sonidos de explosión no se reproducían durante el juego normal.
  • Se resolvió un problema por el cual algunos sonidos no se reproducían durante Best Play.
  • Se volvió a habilitar un sistema de oclusión de audio previamente deshabilitado en PlayStation 5.

Mejor jugada

  • Ajustes a la lógica subyacente de Best Play que dará como resultado una selección de Best Play más variada e interesante.

UI

  • Estabilidad mejorada en varios menús y HUD.
  • Se solucionaron varios problemas de localización.

Configuración

  • Los usuarios ya no deberían encontrar problemas al cambiar el tiempo de transición de su ADS a «Instantáneo» cuando usan el teclado y el mouse.

Generalidades

  • Se aumentó la duración de la votación del lobby antes de los partidos para brindarles a los jugadores una mejor oportunidad de participar en la votación al regresar al lobby después de completar un partido.
  • Se redujo la cantidad de movimiento de la cámara en Dynamic Deathcam.

Estabilidad

  • Estabilidad mejorada en Skyline.
  • Estabilidad mejorada en el curso de entrenamiento.
  • Estabilidad general mejorada del lado del servidor.

2024-09-06 18:18