Notas del parche 9.10 de VALORANT: todos los cambios de agentes, nuevo escudo y más

Notas del parche 9.10 de VALORANT: todos los cambios de agentes, nuevo escudo y más

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que la última actualización de Valorant realmente me dejó impresionado. La gran cantidad de cambios y mejoras que han realizado es simplemente asombrosa.


Si estabas esperando ansiosamente una actualización interesante para VALORANT, ¡el parche 9.10 es justo lo que necesitas! Esta actualización trae cambios significativos a los agentes, armas y habilidades, y Riot Games le da una nueva apariencia a casi todos los elementos del juego de disparos táctico. ¡Así que prepárate para una experiencia de juego rejuvenecida!

El 19 de noviembre se lanzará el parche 9.10 para VALORANT, cuyo enfoque principal será el equilibrio de los agentes, incluidos Sage, Phoenix, Omen, Cypher y otros, además de perfeccionar la extensa colección de armas del juego. Esta actualización también introduce modificaciones sustanciales al sistema táctico al ajustar el rendimiento de ciertas habilidades y aspectos. Lo más destacado de este parche es un nuevo tipo de escudo autorregenerador. ¡Este día pertenece a los jugadores principales duelistas!

Después de repasar rápidamente los aspectos más destacados del parche 9.10 de VALORANT, ¿profundizamos en las notas detalladas del parche? ¡Vamos a hacerlo!

Tabla de contenido

  • Todos los cambios del parche 9.10 de VALORANT
    • Un nuevo escudo de regeneración para darle vida al meta
    • Cypher recibe un nerf menor pero muy necesario
    • La mejora de Sage que hemos recibido esperando
    • Deadlock obtiene una enorme mejora definitiva
    • Omen debilitado unidireccionalmente
    • Phoenix ahora tiene una nueva habilidad distintiva
    • Small Clove y Jett cambia
    • Actualizaciones esenciales del sistema de juego que esperamos
    • Actualizaciones masivas de armas
  • Todas las correcciones de errores en el parche 9.10 de VALORANT

Todos los cambios del parche 9.10 de VALORANT

Notas del parche 9.10 de VALORANT: todos los cambios de agentes, nuevo escudo y más

Un nuevo escudo de regeneración para darle vida al meta

En lugar de que Sage y Skye reparen tu escudo dañado, ¿qué tal si consideras uno que se autocura? A partir del parche 9.10, encontrarás una opción de defensa innovadora llamada Escudo regenerativo en el menú Comprar. Como su nombre lo indica, se recupera con el tiempo después de sufrir daños.

El Escudo de Regeneración funciona de manera similar a los Escudos de Luz al resistir daños de hasta 25 HP, pero también viene equipado con una «Reserva de Regeneración». Después de una breve pausa después de recibir daño, el escudo comienza a restaurar su salud usando las reservas de este grupo, ofreciendo hasta 50 HP para recuperación.

El Regen Shield cuesta 650 créditos y puedes comprarlo en la tienda antes de que comience la ronda.

Cypher recibe un nerf menor pero muy necesario

Por fin, Riot ha incorporado algunas estrategias efectivas contra el espía marroquí, pero ten por seguro que sigue siendo un guardia poderoso.

En el último parche 9.10 de VALORANT, se realizaron cambios en Cypher’s Trapwires. Ahora, habrá un breve período de preparación antes de que se revele al enemigo al pisar un cable, lo que les dará a los jugadores menos posibilidades de neutralizar instantáneamente a los enemigos al entrar en una trampa. Además, su habilidad máxima requiere un punto adicional para cargarse. Aquí están todas las modificaciones realizadas a Cypher en el parche 9.10 de VALORANT:

  • Trap Wire ahora tiene una cuerda de 0,5 segundos antes de que se aplique la revelación completa del wallhack y se desvanezca.
  • El cable trampa ahora tiene un tratamiento de icono de minimapa actualizado para mostrar mejor a qué está conectado el cable trampa.
  • El costo de Neural Theft Ult aumentó de seis a siete puntos.

El beneficio de Sage que estábamos esperando

En el meta del juego durante un período considerable, Sage ha sido considerado el centinela menos poderoso. Sin embargo, Riot Games tiene la intención de mejorar sus capacidades con el parche 9.10. Ahora, Sage puede autocurarse más allá del estricto límite de 30 HP y recargar su habilidad definitiva un poco más rápido. Además, sus orbes lentos ahora reducirán la velocidad de carrera del enemigo a la mitad. Aquí están las modificaciones realizadas a Sage en el parche 9.10 de VALORANT, explicadas en detalle:

  • La autocuración se ha incrementado de 30 a 50 HP. El tiempo de curación se redujo a unos cinco segundos, igualando el tiempo de curación de los aliados.
  • Los orbes lentos reducen la velocidad de carrera (el viento de cola de Jett y el deslizamiento de neón) en un 50 por ciento.
  • El costo de Resurrection Ult se redujo de ocho a siete puntos.

Deadlock obtiene una enorme mejora definitiva

Antes de la actualización 9.10, Aniquilación de Deadlock no eliminaba a un enemigo hasta que hubiera llegado a su destino. Sin embargo, después de esta actualización, el enemigo atrapado morirá después de que transcurra el tiempo si los aliados no logran destruir el capullo, independientemente de si el objetivo llega o no a su destino final.

En la renovación de Annihilation Cocoon y Barrier Mesh, las imágenes ahora ofrecen una representación más clara de sus estados de salud actuales.

Presagio unidireccional nerfeado

En VALORANT, la capacidad de Omen para lanzar humos unidireccionales específicos se está eliminando gradualmente, ya que Riot pretende mejorar el desafío en su conjunto de habilidades y ajustar la potente Dark Cover para que coincida con otras granadas de humo circulares de manera más uniforme.

En términos más simples, el área de juego se ha ajustado para que los personajes de Dark Cover ahora solo puedan moverse sobre superficies planas. Esta modificación no permite a Omen instalar cubiertas unidireccionales en pequeños elementos decorativos, como las cajas de fusibles ubicadas en la parte central del Split B.

Phoenix ahora tiene una nueva habilidad distintiva

En las últimas actualizaciones del parche 9.10 de VALORANT, soy yo, tu agente favorito, Phoenix, ¡quien está viendo algunos cambios significativos! Hot Hands, mi movimiento característico, ha sido reemplazado por Curve Ball. Esto significa que puedo cegar a mis enemigos con más frecuencia, ¡pero eso no es todo! Ahora puedo curarme incluso cuando no estoy rodeado de llamas y tengo un nuevo truco bajo la manga: la capacidad de lanzar una pared que atraviesa paredes. Toda una mejora, ¿no crees? Aquí está toda la información sobre todas las modificaciones de Phoenix en el parche 9.10 de VALORANT.

  • Phoenix ahora se aplica una curación en el tiempo cada vez que toca sus llamas, que persiste incluso si abandona el fuego.
  • Curve Ball se ha cambiado a la ranura de habilidad característica. Se otorga una carga gratuita al inicio de la ronda y se agregó un reinicio de dos muertes para generar una carga adicional.
  • Hot Hands se ha cambiado a una habilidad sin firma y ahora cuesta 200 créditos.
  • El proyectil inicial de Blaze atraviesa las paredes, lo que le permite funcionar de manera similar a Harbor’s High Tide.

Pequeños cambios de Clove y Jett

No hay mucho aquí, pero Jett Mains puede tener dificultades.

  • Clove’s Ruse ahora tiene imágenes actualizadas para elencos vivos y muertos. Los enemigos tienen un humo más rojo que los aliados para una mejor comprensión.
  • El temporizador de muerte de Clove’s Not Dead Yet se ha reducido de 12 a 10 segundos. Este cambio aparentemente se realizó por error en el parche 8.11, pero Riot decidió conservarlo.
  • Jett ya no puede flotar cuando es detenido o reprimido.

Actualizaciones esenciales del sistema de juego que esperamos

Estos cambios afectan la forma en que juegas VALORANT al equilibrar sus oportunidades tácticas.

  • Los detalles del uso de servicios públicos en los informes de combate ahora aparecen después de que finaliza la ronda. Entonces, si mostraste a un oponente o aliado como Skye, solo podrás verlo después de que termine la ronda y no en el medio. Ahora verás un reloj de arena animado en su lugar.
  • Las conmociones cerebrales ahora ralentizan los desplazamientos de Jett y Neon del enemigo en un 50 por ciento.
  • Actualizaciones visuales de Overheal y Smoke para mayor claridad

Actualizaciones masivas de armas

En la actualización 9.10, la precisión de las armas distintas de las metralletas se ajusta para fomentar el movimiento estratégico durante el disparo, promoviendo un enfoque más deliberado al disparar.

  • Todas las pistolas (excepto la Shorty): la imprecisión al moverse mientras se está agachado aumentó de 0,1 a 0,5
  • Fantasma
    • Inexactitud al caminar: 0,84 >>> 1,1
    • Inexactitud al correr: 2 >>> 2,3
  • Clásico
    • Inexactitud al hacer clic derecho al correr: 1.3 >>> 1.5
    • Inexactitud al hacer clic derecho en saltos en ráfaga: 2.1 >>> 2.25
    • Inexactitud al caminar: 0.84 >>> 1.1
    • Ejecutar inexactitud: 2 >>> 2.3
  • Rifles
    • Inexactitud al caminar: 2 >>> 3
    • Inexactitud al correr: 5 >>> 6
  • Ametralladoras
    • Inexactitud al caminar: 2.4 >>> 3
    • Inexactitud al correr: 6 >>> 6.5

Además, al Fantasma se le ha dado un aumento significativo en su multiplicador de caída de daño, lo que lo hace más efectivo y competitivo contra el Vándalo en la rotación actual del mapa.

  • Se cambió la reducción de daño para el Fantasma.
  • Anteriormente
    • 39 daños por bala (0 – 15 m)
    • 35 daños por bala (15 – 30 m)
    • 31 daños por bala (30 m+)
  • Ahora:
    • 39 daños por bala (0 – 20 m)
    • 35 daños por bala (20 m+)

Además, ahora hay 13 balas menos en el Ghost, lo que hace un total de 13 balas, en comparación con antes, cuando tenía 15. Por otro lado, el Frenzy ahora tiene 3 balas más que antes, con un recuento actual de 15 balas. .

Notas del parche 9.10 de VALORANT: todos los cambios de agentes, nuevo escudo y más

Todas las correcciones de errores en el parche 9.10 de VALORANT

Estas son las correcciones que obtenemos en este parche:

  • Se corrigió un error con el Alarm Bot de Killjoy por el cual no ejecutaba la ceremonia de reactivación adecuada y se reactivaba instantáneamente cuando Killjoy volvía a entrar en su alcance.
  • Se corrigió un error por el cual Clove’s Meddle atravesaba la geometría del nivel.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos de audio ambiental no se reproducían antes de la ronda para Pearl, Breeze y Sunset.
  • Se solucionó un problema en el modo Premier donde los juegos al mejor de tres aparecían todos como finales en el historial de partidos de Premier. Los juegos ahora aparecen correctamente listados como Juego uno, dos o tres.
  • Se solucionó un problema en la consola VALORANT donde la sensibilidad se reduce severamente al usar las habilidades máximas de Jett y Raze hasta activar Focus.

Puede consultar las notas completas del parche aquí.

2024-11-19 17:23