Como veterano de VALORANT con innumerables horas dedicadas a dominar el arte del juego estratégico, debo admitir que la última actualización me ha llamado la atención. La introducción de la función de bloqueo es una adición muy esperada al sistema social, que nos permite mantener el control sobre nuestras interacciones sin tener que lidiar nuevamente con molestos spammers.
En el parche 9.06 de VALORANT, se realizan numerosos ajustes menores en diversos aspectos con el fin de mejorar tanto la jugabilidad competitiva como el atractivo visual de este popular shooter táctico.
El 24 de septiembre se lanzará el parche 9.06, que realizará ajustes a ciertas habilidades del juego VALORANT y mejorará varios aspectos de la jugabilidad, el comportamiento, las funciones sociales, los mapas y las armas. También soluciona múltiples errores que ocurren con frecuencia o que se descubren recientemente en todas las plataformas. Para obtener un desglose detallado de estos cambios, como siempre, puede encontrar las notas completas del parche aquí.
¿Qué incluye el parche 9.06 de VALORANT?
Actualizaciones relacionadas con las habilidades de los agentes que involucran muros.
Si se ha sentido frustrado por las interacciones impredecibles entre ciertos agentes y las ventanas de A Site in Ascent durante el parche 9.06, la actualización está diseñada para aclarar cualquier malentendido.
Si el golpe inicial de Phoenix’s Blaze o Neon’s Fast Lane apunta al cristal, lo romperán. Sin embargo, las paredes en sí no afectarán a la ventana; Depende de ti si quieres usar la pared para romper la ventana o no.
En cambio, ahora, cuando el muro de marea alta del puerto pasa a través de una ventana, no se romperá porque no choca con otros muros. De la misma manera, la marca registrada de Chamber, la cámara espía de Cypher y el bloqueo de Killjoy ya no harán que la ventana se rompa cuando estén demasiado cerca de ella.
Más señales sonoras para salir
En la última actualización, el parche 9.06, hay un ajuste intrigante que afecta dos habilidades importantes en VALORANT: Golpe orbital de Brimstone y Jardín de acero de Viper. De ahora en adelante, los sonidos de activación y activación del área de efecto (AoE) tanto para Orbital Strike como para Steel Garden se han refinado para señalar sutilmente la fuente de estas habilidades. Esto significa que a los jugadores les resultará más sencillo determinar la dirección en la que deben moverse para evitar el impacto de estas habilidades.
Una solución muy necesaria al sistema de votación
En términos más simples, el parche 9.06 resuelve un problema importante con el mecanismo de votación que surge durante los remakes o los empates. A partir de ahora, los jugadores inactivos o AFK ya no afectarán el sistema de votación, lo que te permitirá votar y salir del juego sin problemas si hay consenso entre la mayoría.
Actualizaciones de calidad de vida a Haven para Vyse y Cypher
Esta actualización incluye no sólo la aplicación del parche sino también varias mejoras destinadas a mejorar la experiencia del usuario en Haven. Específicamente, permite una colocación más conveniente de Arc Rose de Vyse y Trapwire de Cypher en cajas. Además, hay actualizaciones interesantes relacionadas con las interacciones sociales, el comportamiento del jugador y la interfaz de usuario, como se detalla a continuación:
- Ajustes a las sanciones por abuso de comunicaciones para castigar de manera justa a todos los infractores y mejorar la experiencia de comunicaciones en VALORANT.
- Una actualización del sistema de chat de voz para reducir las posibilidades de que se produzcan errores en las comunicaciones después de volver a conectarte después de una desconexión del juego.
- El selector de armas en el juego en el HUD ahora muestra el nombre del diseño de un arma en particular, para que puedas ver claramente a qué estás cambiando o recogiendo.
Cambios exclusivos de VALORANT en PC en el parche 9.06
Consejos para nuevos jugadores en PC
Los novatos que juegan VALORANT ahora pueden beneficiarse del sistema de tutorial para nuevos jugadores integrado guiado por IA en PC, diseñado para mejorar sus habilidades en mecánica y conocimiento del juego. Esta función se activa automáticamente para cuentas nuevas, pero los jugadores veteranos pueden optar por habilitarla desde la configuración si lo desean.
El sistema de sugerencias ofrece información crucial sobre técnicas básicas de juego, áreas para mejorar las habilidades y sugerencias tácticas avanzadas, lo que lo hace beneficioso tanto para jugadores principiantes como experimentados.
bloquear a un jugador
Con la última actualización social, ahora tienes la opción de bloquearlos para evitar que jugadores específicos se comuniquen contigo. Esto significa que ya no podrán enviarle solicitudes ni ningún tipo de comunicación. Esta mejora es beneficiosa ya que, sin bloquear, un jugador podría volver a enviar una solicitud de amistad después de ser eliminado de su lista.
Cambios exclusivos de VALORANT en consola
Sensibilidad del cursor personalizada
Los jugadores que usan versiones de consola ahora pueden ajustar la sensibilidad de su cursor cuando emplean un mapa a gran escala con agentes como Brimstone, Clove y más. Esta nueva opción le permite personalizar un mapa de entrada para controles de mapas a gran escala, lo que permite una ubicación más cómoda y precisa de sus servicios públicos en el mapa. La actualización introduce además configuraciones únicas de curva de cursor para habilidades vinculadas al mapa a gran escala: Sky Smoke y Orbital Strike de Brimstone, Clove’s Ruse y Omen’s From the Shadows.
Sin asistencia de puntería para ciertas habilidades
En lugar de depender de la asistencia de puntería para ciertas habilidades que no están destinadas a golpear a los enemigos directamente, es posible que necesites adaptar tu estilo de juego y aprender nuevas técnicas para utilizar estas habilidades de manera efectiva.
El mapa heredado final está aquí
En la versión de consola VALORANT, Fracture se une a las colas Sin clasificar y Swiftplay a partir del parche 9.06. Esta actualización significa que los jugadores de consola ahora pueden acceder a la colección completa de mapas actualmente disponibles dentro del juego.
Todas las correcciones de errores en el parche 9.06 de VALORANT
Las siguientes correcciones de errores se han implementado en todas las plataformas con el último parche:
Agentes
- Se solucionó un problema por el cual los sensores sónicos de Deadlock podían permanecer activos si se colocaban cuando Deadlock moría.
- Se solucionó un problema por el cual el Trapwire de Cypher no recibía daño de ciertas habilidades.
- Se solucionó un problema por el cual el Wingman de Gekko podía quedarse atascado en un bucle mientras intentaba perseguir un objetivo inalcanzable.
- Se solucionó un problema por el cual el Fakeout de Yoru no activaba el Cizallamiento de Vyse.
- Se solucionó un problema por el cual Breach no podía lanzar habilidades a través de Vyse’s Shear.
- Se solucionó un problema por el cual el Recon Bolt de Sova era destruido por el Shear de Vyse.
- Se solucionó un problema por el cual Thrash de Gekko y Showstopper de Raze podían golpear a las personas al otro lado de Vyse’s Shear.
- Se solucionó un problema por el cual Arc Rose de Vyse podía colocarse en objetos no válidos.
- Se corrigieron varios problemas de colisión con el cizallamiento de Vyse, que bloqueaba balas y personas mientras desaparecía.
- Se corrigieron casos raros en los que los cuerpos de las personas quedaban atrapados dentro de la cizalla de Vyse.
- Se solucionó un problema por el cual Razorvine y Shear de Vyse tenían efectos visuales persistentes al cancelarse anticipadamente.
Productos cosméticos
- Se corrigió la animación en tercera persona de Nocturnum Scythe para que ya no aparezca más alto que el modelo del Agente cuando equipas tu cuerpo a cuerpo.
Sistemas de juego
- Se solucionó un problema por el cual el Informe de combate no mostraba el texto «muerto» cuando matabas a un aliado.
- Se solucionó un problema por el cual el texto «asesinado por» del Informe de combate tenía una alineación incorrecta en árabe.
Mapas
- Breeze: se solucionó un problema con la puerta mecánica en A Switch donde las balas no podían atravesar aunque la puerta estaba abierta.
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2024-09-24 16:23