Notas del parche 2.0.3 de la temporada 6 de Diablo 4: revisión de Evade Spiritborn, cambios en Realmwalker y más

Notas del parche 2.0.3 de la temporada 6 de Diablo 4: revisión de Evade Spiritborn, cambios en Realmwalker y más

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas en diversos ámbitos de fantasía y combate, debo decir que el reciente parche para Diablo 4 ha traído un soplo de aire fresco. Las soluciones a los problemas de accesibilidad en PlayStation 4, particularmente el problema de voz distorsionada con el lector de pantalla, han hecho que el juego sea más inclusivo para todos los jugadores.


Una semana después del lanzamiento de Vessel of Hatred de Diablo 4 y la temporada 6, Blizzard lanzó una actualización que soluciona varios errores y mejora las funciones que requerían una mejora de velocidad. También hicieron un ajuste rápido (revisión) a Evade Spiritborn para restaurar su equilibrio de poder.

Como jugador, estoy entusiasmado con una mejora importante: ¡un aumento del 15 % en la velocidad de movimiento de mi personaje Realmwalker! Los enemigos también aparecen con más frecuencia debido a las mejores tasas de generación.

Aquí están los detalles sobre la próxima revisión que Blizzard pretende implementar el 17 de octubre.

Notas del parche de revisión de Diablo 4 2.0.3

Notas del parche 2.0.3 de la temporada 6 de Diablo 4: revisión de Evade Spiritborn, cambios en Realmwalker y más

Aquí hay un desglose completo de las notas del parche Diablo 4 2.0.3:

Cambios en la interfaz de usuario

  • Notificación de elaboración de runas: ahora muestra lo que se está creando en lugar de solo las runas utilizadas.
  • Recetas de joyero: muestra las runas específicas necesarias para cada receta al crear runas aleatorias.
  • Información sobre herramientas de intercambio de runas y gemas: se cambió de “zócalo” a “intercambio” para mayor claridad.
  • Información sobre herramientas de runas y palabras rúnicas: actualizada para explicar mejor sus efectos.
  • Información sobre herramientas de Masterworking: aclara que el objeto debe templarse dos veces antes de Masterworking.
  • Íconos e información sobre herramientas de materiales de elaboración: mejorado para una mejor legibilidad.
  • Menú del buscador de grupos: Infernal Hordes y Kurast Undercity ahora figuran en el nivel superior, junto con otras actividades clave como Pit y Dark Citadel.
  • Icono de zócalo de glifo: ajustado para una mejor distinción visual en los tableros Paragon.
  • Ventana de estadísticas de personaje: Se eliminó la estadística de daño no físico para eliminar confusión, ya que se enumeraba incorrectamente por separado.
  • Números de daño: abreviado para mayor claridad (por ejemplo, 10000 daños se muestran como 10k).
  • Nuevas pantallas de carga: se introdujeron pantallas de carga con el tema de Nahantu para la experiencia del juego.

Cambios en Entrañas de Kurast

Recompensas y caídas

  • Recompensas mejoradas: se han realizado mejoras en las recompensas de carreras exitosas.
  • Aumento de entrega de artículos aleatorios: ahora aparecerá una variedad más amplia de artículos aleatorios.
  • Objeto legendario garantizado: ahora se garantiza que aparecerá al menos un artículo legendario por ejecución.
  • Gotas de oro duplicadas: se ha aumentado la cantidad de oro que se obtiene.

Ajustes de monstruos

  • Cambios en el afijo de los súbditos: los súbditos con el afijo de monstruo de salud adicional ya no aparecerán.
  • Reducciones de la reserva de salud: las reservas de salud de los jefes y los monstruos más afectados se han reducido para lograr un mejor equilibrio con contenido de mazmorra similar.
  • Ajustes en la frecuencia de aparición: la frecuencia de aparición de los súper Elites afectados en comparación con los Elites regulares afectados se ha modificado ligeramente.
  • Encuentro con baliza espiritual: el número de monstruos normales generados durante este encuentro se ha reducido ligeramente para mejorar la claridad de los objetivos.

Ajustes del temporizador

  • Aumento del temporizador de carrera base: el tiempo de inicio de una carrera base (sin tributo aplicado) ha aumentado de 100 a 120 segundos.
  • Bonos de tiempo Elite:
    • Los Elites regulares afectados ahora otorgan una bonificación de tiempo de 10 segundos (en lugar de 8 segundos).
    • Las superélites afectadas ahora otorgan una bonificación de tiempo de 15 segundos (en lugar de 14 segundos).

Cambios de tributo

  • Tributo de los titanes: ahora puede aparecer incluso cuando los jefes no son derrotados.
  • Aumento de la tasa de obtención de tributos raros: se ha aumentado la tasa de obtención de tributos raros a lo largo del juego, mientras que otras rarezas permanecen sin cambios.

Cambios en el contenido de Season of Hatred Rising: evento Realmwalker

Cambios de eventos

  • Mecánica de generación:
    • Realmwalker ya no reduce la aparición de enemigos si solo lo sigue una persona.
    • El número máximo de apariciones permitidas al mismo tiempo aumentó de 15 a 20.
  • Mejoras en la velocidad de movimiento:
    • La velocidad de movimiento base del Realmwalker aumentó aproximadamente un 15 %.
    • Por cada ola de Bloodbound Guardians derrotada, la velocidad de movimiento del Realmwalker aumenta en un 10% adicional. Por ejemplo, derrotar las tres oleadas da como resultado un aumento total de velocidad del 30%.
  • Invocación de Duendes del Tesoro:
    • El Realmwalker ahora tiene pocas posibilidades de invocar un Treasure Goblin durante el evento.

Ajustes de fase ritual

  • Cambios en la espiral de odio:
    • Se eliminó una Hatred Spire de la fase Ritual en Nahantu, pero aún aparecerán tres durante el evento en Estuar.
  • Actualización del icono del mapa:
    • El ícono Hatred Rising ha sido eliminado del mapa; Los jugadores ahora localizarán al Realmwalker a través de un ícono de evento diferente.

Mejoras varias

  • Progresión del evento: se han implementado varios cambios para acelerar la progresión del evento.

Cambios realizados en el saldo

Actualizaciones de hechicero

  • Aspecto de sobrecalentamiento: ahora aumenta con los rangos de habilidad de incinerar.
  • Aspecto Destello cargado: ahora aumenta con los rangos de habilidad de Rayos cargados.

Ajustes de objetos únicos míticos

  • Doombringer: todas las estadísticas aumentaron de 114 a 160.
  • Promesa destrozada: la vida aumentó de 444 a 1200.
  • El abuelo: la vida aumentó de 662 a 1800 y todas las estadísticas aumentaron de 150 a 220.
  • Sudario de falsa muerte: la vida aumentó de 222 a 800. y todas las estadísticas aumentaron de 111 a 160.
  • Nesekem, el Heraldo: la vida aumentó de 464 a 1200.
  • Escudo de Arlequín: la vida aumentó de 465 a 800.
  • Rostro de Andariel: todas las estadísticas aumentaron de 77 a 110

Cambios de templado

  • Afijos de templado de oleada elemental legendarios: los valores de daño mínimo aumentaron de 300 a 900, mientras que los valores máximos permanecen sin cambios.

Corrección de errores para cada clase.

Bárbaro

  • Se corrigieron problemas de visualización con los afijos templados del tamaño de Mighty Throw Pulse en el panel de estadísticas del personaje.

druida

  • Los cuervos ya no persisten indefinidamente después de desequipar el Aspecto de Stormcrow.
  • El Aspecto de Stormcrow ahora marca correctamente a los Cuervos como una habilidad de la naturaleza.
  • Los lanzamientos automáticos de Furia de la Naturaleza ahora cuentan correctamente como ofrenda de runas.
  • Se corrigió la interacción de varias habilidades con Tempest Roar y Vasily’s Prayer.
  • Se ajustó el cuarto ataque Triturar del Aspecto del lobo ágil para que se comporte según lo previsto.
  • Se solucionaron problemas con el Greatstaff of the Crone y varias interacciones de habilidades.

Nigromante

  • Se solucionaron problemas de daño del aspecto Shademist.
  • Se corrigieron problemas de generación de Golem relacionados con las transiciones de área.
  • Se ajustó la producción de daño de Bone Storms y habilidades relacionadas.

Pícaro

  • Se solucionaron problemas con la preparación que no restablecía las cargas de Dance of Knives.

Hechicero

  • Se resolvieron problemas de lanzamiento familiares, incluidos los activadores de hechizos incorrectos con el Aspecto de la Constelación Elemental.
  • Se corrigieron problemas de duración con varias habilidades y afijos.
  • Se abordaron inconsistencias con la pasiva de la Ilustración y los efectos relacionados.
  • Se resolvieron problemas con efectos de encantamiento activados por compañeros.

nacido del espíritu

  • Se corrigieron las interacciones entre el poder único de Jacinth Shell y las habilidades de uso de cargas.
  • Funcionalidad ajustada para varios afijos relacionados con los efectos de evasión y enfriamiento.
  • Se corrigieron problemas de caída de artículos únicos de Spiritborn en eventos específicos.

Accesibilidad

  • Se solucionó el problema de voz distorsionada con el lector de pantalla en PlayStation 4.
  • El lector de pantalla ahora funciona correctamente en la pestaña Refuerzo del menú Mercenarios.

Otras correcciones de errores

Temporada de aumento del odio

  • Se corrigió el tipo de elemento otorgado para las recompensas de reputación de Nivel 3 y 7 de Zakarum Remnants.
  • Se corrigieron las condiciones de recompensa para el objetivo de desafío leve antes del capítulo 3 del viaje de temporada.
  • Mecánicas de consumo de ópalo hirviente ajustadas e interacciones de mejora.
  • Se resolvieron problemas con Bloodbound Guardians que afectaban los encuentros con jefes y la aparición de monstruos.

Ciudadela Oscura

  • Se solucionaron varios problemas de visualización de iconos de mapas y información sobre herramientas.
  • Se solucionó la invisibilidad de los personajes, múltiples Elites de contrahechizo y artículos cosméticos perdidos en el Stash.
  • Se corrigieron los requisitos de entrada para Dark Citadel y los problemas con los efectos visuales de Soul Bomb.

Entrañas Kurast

  • Se corrigió la evitación de límites de tiempo, visualización incorrecta de la barra de progreso y varios problemas de interfaz de usuario.
  • Se resolvieron problemas con Flesh Cultivators, generación de destrucción de estructuras y evitación de daños por parte del jugador.
  • Se solucionó la calidad del botín y las recompensas del cofre de sintonización.

Runas

  • Se solucionaron varios problemas relacionados con las runas, incluidos los efectos en las habilidades de los druidas y las imprecisiones en la información sobre herramientas.

Mercenarios

  • Se resolvió la visualización de la duración de la habilidad del Bastión, la interacción con los jugadores marcados con sangre y los problemas de montar en montura.
  • Se corrigieron las tasas de caída de Raheir Rapport Cache y los problemas de visualización en el árbol de habilidades de mercenario.

Hordas y fortalezas infernales

  • Tasas de generación ajustadas y fuerza de los enemigos en ciertos lugares.
  • Se resolvieron problemas con las fortalezas de Nahantu y las desapariciones de jefes.

Mazmorras y El Pozo

  • Se corrigieron múltiples problemas de bloqueo de progresión en varias mazmorras.
  • Se resolvieron problemas de aparición de enemigos y reinicios de encuentros con jefes.

Misiones

  • Se corrigieron varios problemas de visualización y progresión de misiones en múltiples misiones.
  • Se corrigieron numerosos problemas de bloqueo y problemas de interacción durante los objetivos de la misión.

Eventos

  • Se resolvieron problemas de generación y de funcionalidad durante varios eventos, incluidos los eventos de Stalker y Legion.

Jugabilidad

  • Se abordaron los materiales de elaboración, las tasas de aparición de elementos y la funcionalidad general de los elementos en todo el juego.
  • Se corrigieron problemas específicos de clases de personajes y mecánicas de juego.

Buscador de fiestas

  • Se corrigieron varios problemas de navegación y selección dentro del menú Party Finder.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se corrigieron múltiples imprecisiones en la interfaz de usuario y en la información sobre herramientas, incluidas aquellas relacionadas con desafíos, elementos y navegación.
  • Se corrigieron problemas visuales y funcionales en varios menús y cinemáticas del juego.

Los jugadores esperan un viaje más emocionante y lucrativo en Diablo 4, ya que se esperan próximas mejoras. A pesar de algunos contratiempos como retrasos y errores durante el lanzamiento de Vessel of Hatred, los creadores y TopMob lo elogiaron mucho como «justo lo que Diablo 4 requería».

2024-10-15 22:18