«No pude resistirme»: la leyenda de Nintendo, Takaya Imamura, habla sobre su intento fallido de mantener en secreto una enorme consola, sus esperanzas para el futuro de Star Fox y mucho más.

"No pude resistirme": la leyenda de Nintendo, Takaya Imamura, habla sobre su intento fallido de mantener en secreto una enorme consola, sus esperanzas para el futuro de Star Fox y mucho más.

Al reflexionar sobre el fascinante viaje del Sr. Imamura, es imposible no maravillarse ante el fortuito giro del destino que lo llevó a Nintendo en lugar de Konami. Su historia sirve como recordatorio de que, a veces, nuestras vidas están determinadas por las decisiones más pequeñas y la influencia de nuestros seres queridos, en este caso, el suave empujón de su madre hacia Nintendo.


Tres personajes distintivos de Nintendo: Tingle, Captain Falcon y Fox McCloud, comparten un vínculo único: fueron diseñados por el mismo individuo talentoso, Takaya Imamura. A lo largo de una destacada carrera de 30 años en Nintendo, Imamura ha dejado una huella indeleble en el mundo de los videojuegos. Mientras converso con él sobre su trabajo, es evidente que comparte mi entusiasmo por su increíble trayectoria en Nintendo.

En Gamescom 2024, nuestra conversación con Imamura girará principalmente en torno a su mandato en Nintendo. Una pregunta que no puedo esperar a hacer es si hay algún personaje en particular que diseñó y que se destaque como su favorito entre muchos. Después de reflexionar por un momento, revela que «Fox» es su primera elección y luego me hace la misma pregunta. Cuando le digo que Tingle es mi elección, lo dibuja en una tarjeta de presentación antes de concluir nuestra charla. Imamura irradia un entusiasmo genuino por su trabajo y su arte, una pasión que lo ha acompañado desde la infancia. A diferencia de la mayoría de los niños, explica, él no estaba impulsado a replicar personajes o obras de artistas existentes, sino a crear algo exclusivamente suyo.

En el vibrante entorno de Nintendo, este individuo no sólo dio a luz a personajes legendarios sino que también asumió funciones de supervisión en varias entregas de F-Zero. Además, ocupó el puesto de director de arte de juegos como The Legend of Zelda: Majora’s Mask y Star Fox 64, por nombrar algunos de sus numerosos roles. Sin embargo, reconoce humildemente que colaborar con Shigeru Miyamoto, el aclamado creador detrás de numerosas series de Nintendo como Mario, Zelda y Star Fox, es el logro profesional del que está más orgulloso. Al conversar sobre Miyamoto y su experiencia laboral, Imamura comparte: «En esencia, es una persona muy considerada y dedicada. Sin embargo, cuando se trata de diseño de juegos, no tolera nada menos que la excelencia. Así que mi conclusión fue que ese es el nivel». de dedicación necesaria para ser el mejor en cualquier campo a nivel mundial.

Siempre un fan

"No pude resistirme": la leyenda de Nintendo, Takaya Imamura, habla sobre su intento fallido de mantener en secreto una enorme consola, sus esperanzas para el futuro de Star Fox y mucho más.

Imamura atribuye el enfoque inquebrantable de Nintendo como la razón detrás de su estimado estatus, y no sorprende que siga siendo un admirador de su trabajo, ya que dejó la compañía en 2021. Después de ver La película de Super Mario Bros., Imamura expresa optimismo por una posible Secuela de la película Star Fox. Incluso ha compartido su deseo de participar en su desarrollo si llega a buen término con Miyamoto. Imamura sospecha que Miyamoto siente un profundo afecto por la franquicia y señala la sutil inclusión de una aparición de Arwing en la aventura animada de Mario, dando a entender que es posible que ya esté en marcha un plan estratégico para la serie.

Además del cine, su fascinación se extiende también a los videojuegos. Específicamente, espera que Star Fox resurja algún día en un nuevo formato de juego. Verá, la versión más reciente de Star Fox en 2017 era en realidad un proyecto antiguo: Star Fox 2, cancelado hace mucho tiempo, que solo vio la luz en 2017, más de dos décadas después de que se planeó inicialmente su lanzamiento en Super NES Classic Edition. Sin embargo, Imamura siente que un regreso exitoso de Fox McCloud requiere que Shigeru Miyamoto aporte algo completamente nuevo, ya que él no es de los que repiten los mismos conceptos.

Más allá de su camaradería con Miyamoto, Imamura guarda un recuerdo especial de Nintendo que se remonta a los primeros días de la compañía. Al desarrollador le acababan de informar que formaría parte del equipo que trabaja en Super Nintendo Entertainment System, un proyecto que todavía estaba en secreto en ese momento. «Algunos de nosotros, los recién contratados, nos reunimos y nos dijeron: ‘Chicos, van a trabajar en este nuevo hardware, esta Super Nintendo'», recuerda Imamura, y la historia se despliega como si hubiera estado ansioso por compartirla. . «Había rumores sobre ello en revistas y cosas así», añade Imamura, pero en ese momento la consola aún no había sido anunciada. Parece que no pudo guardar el secreto por mucho tiempo porque… ¡no lo hizo!

Él confiesa con una sonrisa: «Simplemente no podía mantenerlo en secreto. Entonces, compartí la noticia con mi familia y mi novia. No entré en detalles sobre las especificaciones, ya que de todos modos no lo habrían entendido. Pero Les dije: ‘¿Adivinen qué? Estoy trabajando en un juego para esa legendaria consola Super Famicom de la que han oído rumores'». Simplemente estaba demasiado emocionado como para contener su emoción.

¿Qué pudo haber sido?

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Es sorprendente pensar en la posibilidad de que Imamura hubiera elegido una carrera profesional diferente, dado su gran entusiasmo por Nintendo. Sin embargo, casi no sucedió como ahora sabemos. Curiosamente, fue su madre quien jugó un papel crucial en la configuración de su carrera en Nintendo. En una admisión abierta, comparte: «Cuando presenté mi solicitud para empresas de juegos, también presenté mi solicitud para Konami junto con Nintendo, y logré llegar a la entrevista final». Confesó además que tenía un gran cariño por la serie Gradius de Konami, lo que le hacía desear mucho el trabajo allí.

Dado que la oficina de Konami estaba convenientemente ubicada cerca de donde residía Imamura, lógicamente era sensato visitarla. Sin embargo, su perspectiva cambió con el tiempo. Su madre, consciente de su éxito con Nintendo, le sugirió que se uniera a ellos. Como era de esperar, le resultó difícil desobedecer el consejo de su madre.

Reflexiona sobre cómo su trayectoria profesional pudo haberse desarrollado en Konami en lugar de en Nintendo, y cree que aún podría haber creado un juego similar a Star Fox. Sin embargo, podría haberse parecido más a los juegos de desplazamiento lateral por los que son conocidos, como Gradius. En este escenario hipotético, la serie Star Fox que conocemos de Nintendo podría haber tenido una apariencia significativamente diferente, pero Imamura especula que el personaje principal aún habría sido un zorro.

Después de terminar de trabajar en F-Zero, inmediatamente pasé a Star Fox. F-Zero presenta humanos y extraterrestres, y quería seguir un camino similar con Star Fox. Sin embargo, Shigeru Miyamoto sugirió un enfoque diferente: «Hagamos del protagonista un zorro», dijo. Imamura explicó más detalladamente que no se trataba de preferencias o gustos personales, sino más bien de practicidad, ya que para él es más difícil dibujar animales que extraterrestres y humanos.

Más allá de Nintendo

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Como jugador, he sido abierto sobre mi tiempo en Nintendo, pero déjame aclarar una cosa: no quiero que me conozcan como el tipo que dejó Nintendo y todavía aparece en eventos, recordando a Star Fox. Mi objetivo era seguir adelante y, si me iba, quería crear mi propia propiedad intelectual rápidamente para poder asistir a eventos como este no solo como un ex empleado de Nintendo, sino como un creador independiente que trabaja en algo nuevo y emocionante. .

El innovador título en cuestión se conoce como Omega 6 The Triangle Stars, un nostálgico juego de aventuras inspirado en el manga personal de Imamura, ubicado dentro de un cautivador universo de ciencia ficción que, según él, seguirá expandiéndose hasta que su entusiasmo creativo disminuya. Actualmente, no hay una fecha de lanzamiento confirmada para este juego. Sin embargo, Imamura expresa su entusiasmo por que los fans lo experimenten y aprecien el hecho de que su inspiración artística permanece constante, si no intensificada. Siente que su creatividad es más vibrante que nunca tras su salida de Nintendo. De hecho, considera que Omega 6 The Triangle Stars es su proyecto más preciado hasta el momento, ya que encarna todas las aspiraciones creativas que no pudo cumplir en proyectos anteriores y sirve como una extensión de su visión artística.

¿Hubo algo que extrañaba o deseaba después de dejar una firma tan reconocida? Si es así, habría apreciado otra oportunidad de trabajar en F-Zero o Star Fox, pero en última instancia, la vida se trata de tomar decisiones y todos tenemos una cantidad finita de tiempo. Por tanto, Imamura cree que su decisión de marcharse fue la correcta.

Esta entrevista se realizó a través de un intérprete y ha sido editada para mayor extensión y claridad. 

2024-10-23 17:10