No More Room in Hell 2 resucita un legendario mod de Source como un FPS zombie cooperativo incondicional

No More Room in Hell 2 resucita un legendario mod de Source como un FPS zombie cooperativo incondicional

Como jugador experimentado que ha pasado incontables horas navegando a través de paisajes infestados de muertos vivientes de varios shooters cooperativos, debo decir que No More Room in Hell 2 me ha dejado completamente hechizado. Este no es el típico clon de Left 4 Dead; Es una obra maestra de terror de supervivencia que se remonta a los días de gloria de la brillantez cinematográfica de George Romero.


Si no tenías una PC para juegos en 2012 como yo, es muy probable que tu primera reacción ante un shooter de zombies llamado No More Room in Hell 2 es «Espera, ¿hay uno primero?» Recién estoy aprendiendo la historia del No More Room in Hell original: que era un mod de Source de terror de supervivencia cooperativo inspirado directamente en las películas de George Romero, que admitía ocho jugadores, que finalmente obtuvo un lanzamiento independiente en Steam y que Malditamente gobernado. PC Gamer lo nombró Mejor Mod de 2012, y los voluntarios aún actualizan el juego gratuito más de una década después, la última vez en junio de 2024.

El equipo original de modders ha estado trabajando en una secuela desde 2016 bajo el nombre de Lever Games, pero el año pasado ese equipo fue devorado y absorbido por el desarrollador de Chivalry 2, Torn Banner Studios, dado «cuadruplicó» los recursos y pasó de ser un pequeño equipo de trabajadores a tiempo parcial a más de 40 personas. Este ya no es un proyecto a tiempo parcial. No More Room in Hell 2 toma los claustrofóbicos mapas de objetivos del original y amplía la escala: 8 jugadores, un mapa enorme y misiones que se pueden abordar en cualquier orden.

Saltando directamente a una sesión de juego inicial con Torn Banner y otros periodistas, no esperaba el marcado contraste con Left 4 Dead. A pesar de mi amplia experiencia en juegos de disparos cooperativos, nunca me he encontrado con uno que dependa de la escasez de horror de supervivencia. A diferencia de otros juegos de este tipo, NMRIH2 no presenta puntos de control, zonas seguras ni munición ilimitada. Un cargador lleno de munición fue un lujo poco común en mis dos partidas del mapa Power Plant, que actualmente es el único mapa disponible en acceso temprano. La noche oscura requiere linternas, pero las pilas escasean. Los recursos dentro del mapa no están duplicados, por lo que cualquier equipo adicional que encontremos en cobertizos, casas abandonadas o baúles de automóviles tuvo que compartirse entre el equipo.

Torn Banner declaró explícitamente que NMRIH2 es principalmente un juego centrado en evadir zombis en lugar de combatirlos, y rápidamente entendí por qué: el juego presenta zombis lentos y tambaleantes que son relativamente fáciles de esquivar en grupos pequeños, pero se reproducen rápidamente y te persiguen persistentemente sin rendirse alguna vez.

A diferencia de muchos juegos de disparos cooperativos como Left 4 Dead, Helldivers 2 y los que sigo jugando con amigos, el combate en este juego no me permite mantener presionado el gatillo para eliminar la horda. Los ataques cuerpo a cuerpo son lentos y un solo zombi puede soportar varios golpes, lo que dificulta atacar a más de uno a la vez. Dada la escasez de municiones, disparar indiscriminadamente no es una opción que pueda permitirme. En cambio, tengo que permanecer quieto, apuntar con cuidado para disparar a la cabeza y conservar munición. A pesar de estos esfuerzos, nunca pudimos vencer realmente a los zombies que estaban afuera de nuestra puerta; en cambio, creamos un camino lo suficientemente ancho como para escapar a través de ellos.

No More Room in Hell 2 resucita un legendario mod de Source como un FPS zombie cooperativo incondicional

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No More Room in Hell 2 resucita un legendario mod de Source como un FPS zombie cooperativo incondicional

No More Room in Hell 2 resucita un legendario mod de Source como un FPS zombie cooperativo incondicional

Estas nuevas armas muestran un marcado contraste con sus predecesoras del motor Source: se sienten pesadas, son bastante ruidosas y su boca destella lo suficientemente fuerte como para iluminar una habitación entera. Son innegablemente peligrosos, por lo que es fundamental realizar un seguimiento de cuántas balas quedan en la recámara. La influencia de Chivalry es evidente en las intrincadas formas en que las balas desintegran a los zombis: crean agujeros realistas cuando golpean la cabeza, el pecho o rasgan la piel al impactar.

La fragilidad del jugador con énfasis en la gestión de recursos son cualidades distintivas en una época en la que la mayoría de los juegos cooperativos se inclinan hacia uno de dos extremos: dejar que los jugadores sean mercenarios rudos con cientos de muertes, o despojarlos de todos los medios para defenderse hasta que puedan. re fasmofobia. No More Room in Hell 2 está en algún punto intermedio, como una misión colaborativa de Resident Evil. Está bastante bien, pero también es frustrantemente inacabado. Casi todo en la versión preliminar que jugué fue difícil: los impactos cuerpo a cuerpo se sienten retrasados ​​e inconsistentes, el rendimiento fue preocupantemente pobre en mi RTX 2080 Super (una tarjeta vieja, pero todavía muy por encima del usuario promedio de Steam), las animaciones de varias armas aparecían cada Una vez apreté el gatillo y mis dos partidas terminaron antes de tiempo debido a errores.

Según Torn Banner Studios, el lanzamiento de Steam el 22 de octubre viene con correcciones de errores desapercibidos, pero aún podría ser un viaje difícil al principio. Esto es sólo el comienzo, ya que el estudio tiene planes más grandes, como mejorar el rendimiento, agregar nuevas armas, tipos de zombies, mapas, un segundo modo de juego y mucho más. Aunque todavía no he comprendido su atractivo, No More Room in Hell 2 parece perfilarse como un shooter cooperativo que mis amigos podrían disfrutar durante años. Estoy seguro de que Torn Banner Studios está comprometido con este proyecto a largo plazo.

2024-10-16 18:32