No More Room In Hell 2 logra el terror de estar aislado en un brote zombie, aunque puedes esconderte en una mesa si quieres

No More Room In Hell 2 logra el terror de estar aislado en un brote zombie, aunque puedes esconderte en una mesa si quieres

Como veterano canoso que pasó innumerables noches acurrucado detrás de barricadas improvisadas, puedo decirles que No More Room In Hell me tiene temblando de anticipación. Los recuerdos de mis batallas pasadas contra la horda implacable todavía resuenan en los rincones fríos y húmedos de mi mente: el hedor a descomposición, los rugidos desgarradores y el miedo siempre presente de ser sorprendido por un cadáver tambaleante que acecha en el oscuridad.


Dios mío, me he encontrado en una situación bastante difícil. Debo descender de esta mesa para reunirme con mis compañeros de equipo y terminar el juego, pero estos zombis estúpidos no pueden atraparme mientras esté aquí arriba. Es un verdadero enigma, se podría decir un dilema del tamaño de un pepino.

El tubo de acero en mi mano derecha está haciendo un trabajo decente al reducirlos, y la antorcha en mi izquierda me permite ver las expresiones de rabia impotente en sus rostros escamosos. Aun así, la tubería no durará para siempre: es acero para videojuegos, el acero más quebradizo que existe. Gracias a Dios, No More Room In Hell 2 no se preocupa por el hambre o el descanso como parte de la ecuación de supervivencia. En teoría, puedo quedarme en esta mesa para siempre.

Es posible que tengas curiosidad sobre cómo terminé aquí, dado que mi declaración anterior pareció subestimar el ambiente de suspenso. De hecho, yo estaba igual de desconcertado. Verás, no estaba familiarizado con No More Room In Hell hasta que Jake ‘Hit Reload’ Tucker me explicó que es un mod para Half Life 2. Curiosamente, los desarrolladores de Torn Banner tienen una historia en este género, ya que fundaron su estudio. y creando la serie Chivalry a partir del mod Age Of Chivalry de Half Life 2. Después de concluir el trabajo en el juego medieval multijugador Chivalry 2, Torn Banner ahora está renovando el mod de terror. Dado el motivo recurrente, parece que habrá un enfoque en… digamos simplemente, el sistema gastrointestinal.

No More Room In Hell 2 logra el terror de estar aislado en un brote zombie, aunque puedes esconderte en una mesa si quieresNo More Room in Hell 2 – Clip de prueba de desarrollo: Church Stealth


El director del juego, Leif Walter, aclara que el juego no se trata de matar zombis. Sin embargo, se encuentra empuñando un arma, una en la que su equipo puso un gran esfuerzo para crear. Parece de mala educación no intentarlo rápidamente, ¿no?

Poco después de ingresar al mapa expansivo, rápidamente me encuentro con mi primer zombi, que cae con bastante facilidad. Parece que Torn Banner ha subestimado mi habilidad para localizar la cabeza de un zombie, ya que resultó ser muy sencillo. Sin embargo, unos momentos después, cinco de ellos estaban dándose un festín conmigo. Al contrario de lo que pensé inicialmente, este juego no se trata simplemente de matar zombies. Sí, sí, intentémoslo de nuevo.

Este juego se describe como una «experiencia cooperativa con repercusiones para ocho jugadores», donde cada muerte resulta en la creación de un nuevo personaje. Torn Banner tiene como objetivo proporcionar una «sensación de película de terror tradicional» en lugar de un escenario de fantasía poderosa. Al comienzo de una partida, elegirás entre tres personajes, cada uno con especializaciones únicas, y desarrollarán habilidades a medida que avances en los juegos. Para evitar la muerte, existe de hecho una estrategia alternativa, ¡con la que ciertamente puedo empatizar!

Walter comparte su entusiasmo por el giro único que dan a la estructura fundamental del juego. Si bien es un juego cooperativo para ocho jugadores, no todos comenzarán simultáneamente. En cambio, cada jugador comienza individualmente en la oscuridad, equipado con una linterna, un tubo de hierro improvisado y munición limitada en un revólver, intentando navegar inicialmente por su cuenta en la escalada del apocalipsis. Sin embargo, como Walter enfatiza a partir de su experiencia con una versión previa al lanzamiento, la colaboración es crucial para la supervivencia. En sus palabras, “se trata de sobrevivir juntos, o afrontar la posibilidad de perecer solos en la oscuridad.

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Por un breve momento, saliendo de la cuarta pared del periodismo de juegos, permítanme compartirles una anécdota personal. Mientras revisaba mis grabaciones OBS de las sesiones iniciales de juego de Torn Banner antes de que los servidores estuvieran activos, me topé con algo que no había notado antes: Walter menciona casualmente una brújula 3D en el juego. Desafortunadamente, no pude probar su funcionalidad porque se mencionó antes de que la compilación fuera accesible. Todo lo que puedo hacer ahora es mirar con nostalgia esta brújula en el metraje del juego, reflexionando sobre lo que podría haber sido si no me la hubiera perdido. ¿En cuanto al presente? Bueno, aquí estoy, completamente sola y atrapada en esta mesa, tal como sabes.

Con el tiempo, salgo de la multitud y salto desde arriba. La tubería ofrece un swing bastante fuerte y es útil para gestionar multitudes.

Sin embargo, debo reiterar una vez más: zombis. Viajando por el mapa, pronto aprendí a amar mi antorcha mucho más que cualquier pistola, rifle o escopeta que encontrara. Hay un toque de iluminación ambiental, pero estos bosques y caminos son tan oscuros como cabría esperar, y cada escondite que puedas aprovechar también puede esconder un cadáver dormido. El alivio de encontrar una tienda o una fogata pronto también se atenúa. Ahí es donde están los zombies.

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Descubrí que entrar en cualquier lugar es correr un riesgo deliberado. Hay demasiados puntos ciegos donde podrías quedar atrapado y los pasajes estrechos no ofrecen mucha protección cuando solo llevas seis balas. Lo que parece ser un lugar vacío puede convertirse rápidamente en peligroso. A pesar de su falta de inteligencia, estos zombis son expertos en esconderse. Antes de darme cuenta, estoy rodeado y acorralado, siendo atacado sin piedad como innumerables sándwiches afuera de la tienda Boots frente a una oficina.

En tu última oportunidad, hay un inyector que podría revivirte. Sin embargo, se interrumpe si estás bajo un ataque constante, por lo que es más efectivo cuando tienes un compañero de equipo para desviar a los zombies. De hecho, Torn Banner ha logrado lo que pretendían en este aspecto. No me cuesta mucho ser extremadamente cuidadoso con mis acciones. Me muevo sigilosamente y deliberadamente. Cada vez que me veo obligado a disparar, siento como si ya hubiera admitido la derrota.

La soledad es algo contrarrestada, al menos, por quien soy en un 95%: el brillante Elias Toufexis dándote charlas de ánimo por radio. “¡Se perderán miles de vidas si no se puede controlar esto!” advierte, instándome hacia la planta de energía en el centro del mapa. La cuestión es, Elías, que esta mesa es realmente segura. Estoy empezando a disfrutarlo mucho aquí. Los zombies siguen golpeándome. Gruñendo. Gimiendo. Simplemente no deseo abandonar mi reino de paquetes planos. En realidad, me temo que ya he dicho demasiado. ¿Torn Banner solucionará este exploit, dejándome a mi suerte en un mundo cruel y sin mesas? No More Room In Hell 2 se lanza con acceso anticipado el 22 de octubre.

2024-10-16 18:25