No he dejado de pensar en Metaphor: el final perfecto de ReFantazio desde que obtuve los créditos, y no estoy seguro de que alguna vez lo haga.

No he dejado de pensar en Metaphor: el final perfecto de ReFantazio desde que obtuve los créditos, y no estoy seguro de que alguna vez lo haga.

Como jugador experimentado con más de tres décadas de juego en mi haber, debo admitir que Metaphor: ReFantazio ha dejado una marca bastante indeleble en mí. Ha pasado un tiempo desde que un juego resonó tan profundamente y me conmovió tanto, y ciertamente está compitiendo por un lugar en mi lista de favoritos de todos los tiempos. La narración del juego es nada menos que magistral, y su final por sí solo le habría otorgado una puntuación perfecta si hubiera calificado basándose únicamente en eso.


El juego ReFantazio destaca en numerosos aspectos. Para decirlo de otra manera, es excepcional. He estado reflexionando desde que terminé de jugarlo y actualmente es mi primera elección para Juego del año. Después de completar el juego, he estado tratando de decidir dónde se ubica entre mis juegos favoritos de todos los tiempos. Está muy arriba, déjame decirte. Un factor importante que le valió una puntuación casi perfecta en mi reseña de ReFantazio es su excepcional narración. Si tuviera que calificar todo el JRPG basándose únicamente en su final, sin duda habría recibido una puntuación perfecta. Cuidado: el siguiente párrafo contiene spoilers del final de ReFantazio.

Un trabajo en progreso 

No he dejado de pensar en Metaphor: el final perfecto de ReFantazio desde que obtuve los créditos, y no estoy seguro de que alguna vez lo haga.

En términos más simples, el clímax de ReFantazio puede parecer bastante predecible, pero eso no es necesariamente algo malo dados los meses de esfuerzo invertidos. El antagonista Louis finalmente es derrotado y nuestro héroe se convierte en rey de Euchronia, para deleite de todos. Sin embargo, en lugar de terminar inmediatamente después de la escena de la coronación, Atlus proporcionó un epílogo ambientado un año después para ofrecer un vistazo al futuro de la nación. Lo que no anticipé es que este futuro no es tan perfecto como parece o quizás aún no lo sea.

En este juego, los temas recurrentes de discriminación y prejuicios entre las múltiples tribus de Euchronia se muestran de manera destacada a lo largo de la historia. Al asumir el papel de un miembro de la tribu Elda que experimenta más prejuicios que otros, queda sorprendentemente claro cuán arraigados están estos problemas en la sociedad. Los personajes lanzan comentarios despectivos, intentan disuadir al protagonista de acceder a ciertos negocios (como la tienda y taberna Igniter en Grand Trad) y muestran disgusto hacia él incluso cuando simplemente se dedica a sus actividades diarias. Esta desagradable realidad subraya la misión del protagonista de transformar la sociedad en una que valore la igualdad para todos, en lugar de solo aquellos con rasgos físicos como cuernos u orejas alargadas. No hace falta decir que el protagonista aspira a provocar un cambio y establecer un reino justo e inclusivo para todos los seres.

¿Pero esto sucede de la noche a la mañana? En absoluto. Incluso si el protagonista se ganó el favor del público en primer lugar es una prueba de que gran parte de la población pudo aceptar a un rey de Eldan, pero eso no significa que todos lo hayan hecho. Más de un año después de la coronación, al hablar con el seguidor de Nidia, Alonzo, descubrimos que desde que asumió el trono, el protagonista se ha topado con muchos críticos «ruidosos» que son «abiertos con sus dardos»; incluso nuestro héroe admite que Ha sido un primer año «duro». Nuestro leal miembro del partido, Heismay, un Eugief que también enfrenta discriminación en la sociedad eucroniana, se convierte en caballero comandante después de la coronación y reconoce que él también enfrentó «cierta oposición» al principio, incluso si «gradualmente» más personas se han acercado a él. manteniendo la posición.

Lamentablemente, como se muestra a lo largo de la historia, persisten prejuicios profundamente arraigados entre las tribus, lo que hace muy improbable que todos los ciudadanos los hayan superado por completo en un lapso de tiempo tan corto, digamos un año. Resolver rápidamente un problema de esta magnitud parecería poco realista y restaría valor al tema central y las dificultades que enfrentan los personajes oprimidos.

Esperanza en el horizonte

En otras palabras, se puede decir lo siguiente: Aunque ha llegado un nuevo gobernante justo, es evidente que no todos los problemas se pueden resolver de inmediato. Más allá de las murallas de la ciudad persisten individuos espantosos, una amenaza persistente que no desapareció milagrosamente. Es posible que la catedral de Grand Trad haya sido restaurada después de su destrucción inicial, pero otros problemas son más difíciles de solucionar. En la secuencia final del juego, te encuentras con un personaje anónimo que parece sufrir de trastorno de estrés postraumático por los horribles incidentes del año anterior. Su compañero intenta consolarlo, sugiriéndole que ya todo está bien, pero es obvio que su trauma sigue a flor de piel, un sentimiento que probablemente también compartan muchos otros.

En contraste con todos los desafíos, la conclusión de ReFantazio fomenta el optimismo. Aunque las cosas no son perfectas ni lo serán de inmediato, nunca debieron serlo. El protagonista deambula por la capital, conversa con sus compañeros y los habitantes de la ciudad, contemplando los esfuerzos necesarios para realizar su sueño, una meta que entiende que llevará tiempo pero que está dispuesto a perseguir sin descanso. Sus pensamientos revelan un reconocimiento de que hay más optimismo en el mundo, pero se necesitará más que eso para lograr una transformación genuina. Reconoce que el cambio se produce lentamente, pero promete no flaquear en sus convicciones o ideales. Lo más importante es que se mantiene firme en su convicción: «Incluso el futuro más lejano comienza con la convicción de que se puede lograr. Así que seguiré adelante. Eso es todo lo que puedo hacer».

Los confines del tiempo están arraigados en la fe en que sucederán. Por lo tanto, continuaré mi viaje. Eso es todo lo que puedo prometer.

Lo que hace que el final del juego sea particularmente conmovedor para mí es la constatación de que el «mundo ficticio» de la preciada novela del protagonista (que en realidad era nuestro propio mundo antes de que se descubriera la magia y lo transformara más allá del reconocimiento) nunca fue una utopía como se suponía inicialmente. Esta revelación conlleva una medida igual de realismo y optimismo. No disminuye la lucha en curso por una sociedad más equitativa que refleje nuestro propio mundo, sino que brinda esperanza en la noción de que incluso una fantasía puede convertirse en realidad si está respaldada por creencias y acciones sólidas. Al final de los créditos, More, el ex rey y el mismo personaje que nos llamó al comienzo del viaje, se dirige al jugador por última vez. Sus últimas palabras, «Que la promesa de nuestro mundo resuene dentro de ti» y «De todo corazón espero que la fantasía te dé fuerza», subrayan este mensaje de manera efectiva.

2024-11-01 16:10