No hay descanso para los malvados haciendo una limpieza suave, con la pestilencia acercándose

Como jugador incondicional que ha pasado innumerables horas profundizando en los rincones oscuros de Isola Sacra en No Rest for the Wicked, ¡difícilmente puedo contener mi entusiasmo por los próximos cambios! La perspectiva del modo multijugador y la misteriosa actualización de Pestilence me tienen en vilo.


No hay descanso para los malvados haciendo una limpieza suave, con la pestilencia acercándose

En términos simples, «No Rest for the Wicked» está a punto de sufrir una importante expansión de contenido en breve, que forma parte de su próxima actualización importante. Según las actualizaciones recientes del director creativo del juego, Thomas Mahler, el modo multijugador también está en el horizonte, aunque podría haber un reinicio de la progresión junto con él.

Los detalles proporcionados aquí provienen del servidor de Discord de «No Rest for the Wicked», compartido por jugadores en Reddit. A pesar de tener una base de jugadores importante, vale la pena señalar que el juego no ofrece funcionalidad multijugador en este momento. Mahler aclaró recientemente que el juego cooperativo no será una característica reservada para la versión 1.0 de «Wicked». En cambio, se espera que el modo multijugador debute dentro de la actualización masiva de contenido de Breach o en una actualización inmediatamente posterior. Sin embargo, hay una pequeña advertencia: el acceso a esta función multijugador puede requerir pasos o compras adicionales.

More Good News, If Possible Breach + Multiplayer Bundled Together(Logistics and All That). Details + Some Sneak Peaks Too of Way Future Zones
byu/Kaladim-Jinwei inNoRestForTheWicked


La actualización cooperativa de No Rest for the Wicked está en camino, posiblemente como parte de la gran actualización de Pestilence/wipe

Mahler declaró: «Dado que numerosos sistemas y elementos están experimentando cambios significativos [para la próxima actualización importante], no ofrecerá mucho disfrute a los jugadores con un personaje de nivel 30 que ya han maximizado su equipo para simplemente recorrer las nuevas áreas. En lugar de permitir que esto suceda, pensamos que sería mejor preservar tu progreso de juego actual en un reino separado llamado ‘Legacy’…

Esencialmente, el borrado (un término que se usa a menudo en los juegos para referirse al reinicio de un juego) está programado con la expansión principal de Breach, y potencialmente podría ofrecer experiencias multijugador perfectas. Mahler insinuó que si no tenemos suerte, la función multijugador podría lanzarse inmediatamente después de la actualización.

No sólo persiste el desarrollo positivo, sino que el objetivo también se extiende a mejorar el contenido existente de «No Rest for the Wicked» utilizando una mecánica novedosa llamada Pestilence. Esta nueva característica intrigante esencialmente rejuvenecerá áreas del juego previamente conquistadas al introducir desafíos aleatorios. Actualmente, las regiones de Isola Sacra están limitadas a niveles específicos con posiciones enemigas fijas, pero se ajustarán y equilibrarán en la próxima actualización. Además, Pestilence generará enemigos, recursos y obstáculos adicionales además de estos cambios, aumentando la complejidad del juego al introducir una nueva capa.

En cuanto a la naturaleza de la pestilencia, sigue siendo incierta en este momento. Sin embargo, basándonos en los diseños de monstruos y la historia de «No Rest for the Wicked», es seguro asumir que será a la vez impresionante y aterrador en proporciones iguales.

En un comentario diferente, Mahler también confirmó que los límites de pila ya no están disponibles en stock y mencionó que podemos ajustar la configuración de tiempo para mejorar nuestra experiencia de juego de manera más efectiva. Esta característica es crucial para Pestilence, ya que sus características evolucionarán durante el juego.

Como alguien que ha pasado incontables horas inmerso en el mundo de los videojuegos, puedo decir con confianza que esta explicación completa para la implementación de un paño suave en «No Rest for the Wicked» es más que satisfactoria. Sin embargo, Mahler, como desarrollador, aún no está del todo seguro de las consecuencias. Expresó su preocupación por posibles comentarios negativos, por temor a otra ola de bombardeos de reseñas. Pero su objetivo final es garantizar que los jugadores tengan una experiencia fantástica cuando interactúen con todo el contenido nuevo, interactúen con varios sistemas y exploren las complejidades del juego. En esencia, quiere que disfrutemos el viaje en lugar de centrarnos en posibles contratiempos en el camino. Como jugador experimentado, puedo apreciar su dedicación para brindar una experiencia de juego excepcional a la comunidad.

2024-11-08 17:48