No es necesario silenciar el material original: cómo dos escenas de la película Borderlands ejemplifican el fracaso de 33 millones de dólares explicadas por artistas de efectos visuales

No es necesario silenciar el material original: cómo dos escenas de la película Borderlands ejemplifican el fracaso de 33 millones de dólares explicadas por artistas de efectos visuales

Como entusiasta del cine experimentado con más de tres décadas de ver películas en mi haber, debo decir que la debacle de Borderlands me dejó completamente consternado y algo desconcertado. Siendo un niño de los años 80, puedo recordar vívidamente la emoción que rodeaba a las adaptaciones de videojuegos y cómo prometían ser la próxima gran novedad del cine. Sin embargo, la mayoría de las veces, estas empresas han fracasado y Borderlands no es una excepción.


Un grupo de especialistas en efectos visuales (VFX) están desmantelando la película Borderlands. La interpretación cinematográfica de la popular serie de videojuegos, Borderlands, contó con un elenco ilustre que incluía a Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black, Jamie Lee Curtis, Florian Munteanu y muchos otros. Sin embargo, incluso con esta alineación repleta de estrellas, la película no logró recuperarse. Con un presupuesto de producción de más de 110 millones de dólares, recaudó sólo 30 millones de dólares en taquilla. Según trascendió, las preventas internacionales cubrieron una parte considerable del presupuesto; sin embargo, las ganancias generales todavía fueron decepcionantes para una franquicia con un potencial tan inmenso.

The Corridor Crew, un conocido equipo de efectos visuales en YouTube, sostiene que la causa principal del fracaso radica en los problemas visuales. En su última serie «Los artistas VFX reaccionan a CGI mediocre y excelente», profundizaron en los aspectos problemáticos de esta adaptación, señalando específicamente la escena del bar y el ataque de francotiradores como visualmente desafiantes. Más precisamente, identificaron que estas dos escenas tenían deficiencias visuales. Burlándose de los excesivos fogonazos y la ausencia de sangre, el productor Sam Gorski destacó la negligencia a la hora de representar los disparos de forma realista:

Como ferviente entusiasta, permítanme expresar que este juego tiene una calificación M, lo que lo convierte en un reino cautivador donde las armas de fuego no son meras herramientas sino obras de arte, que exudan un encanto que es difícil de ignorar. Su diseño, con detalles intrincados y elementos dinámicos como barriles giratorios, es nada menos que fascinante. Cada arma ofrece una experiencia única: una prende fuego a los personajes, otra realiza alucinantes viajes con ácido y cada interacción te deja asombrado y exclamas: «¡Esto es extraordinario!». La emoción no radica sólo en su estética sino también en el caos impredecible que se produce cada vez que se aprieta un gatillo. Lamentablemente, parece que esta película no logró capturar la verdadera esencia del juego: la experiencia caótica y estimulante en la que se sumergen los jugadores.

Lo que significaron los problemas de efectos visuales para Borderlands

Explica parte de su fracaso de taquilla

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La adaptación cinematográfica encontró graves dificultades debido al boca a boca y a las críticas desfavorables. En Rotten Tomatoes, obtuvo una calificación de Tomatometer del 10% por parte de los críticos y una puntuación de Popcornmeter liderada por la audiencia del 55%. Los críticos señalaron particularmente el CGI como un factor importante para su decepción, pero también criticaron la abundancia de historias usadas en exceso y la falta de vínculo emocional entre los personajes. En lugar de ofrecer una experiencia estimulante, muchos críticos no encontraron interés en una película que debería haber sido excepcionalmente emocionante según las expectativas.

Como entusiasta del cine, Borderlands me decepcionó en la taquilla. Pareció fracasar a la hora de capturar la esencia del material original, y los efectos visuales (VFX) fueron un factor importante que contribuyó a esta decepción. The Corridor Crew argumentó que la película estaba «amortiguando» el contenido original al evitar la violencia, el color e incluso la representación realista de los disparos. Un miembro llegó incluso a describir las marcas de bala como nada más que «cheerios». Otro señaló que los villanos no parecieron morir sino que simplemente colapsaron, lo cual no fue convincente. Aunque entendemos que no debería ser demasiado sangriento o sangriento, aun así sentimos que la película carecía de la devastación ambiental necesaria para darle vida a la experiencia Borderlands.

Nuestra opinión sobre los problemas de efectos visuales de Borderlands

Borderlands necesitaba adoptar su material original

No es necesario silenciar el material original: cómo dos escenas de la película Borderlands ejemplifican el fracaso de 33 millones de dólares explicadas por artistas de efectos visuales

Al tratar de atender a todos, la película no logró conectarse con su público objetivo porque no incorporaba completamente su material original, que es el juego Borderlands, conocido por su violencia gráfica y elementos de terror. Al restar importancia a estos aspectos, la película pretendía mantener un tono más ligero adecuado para el público más joven, pero al hacerlo perdió autenticidad. Como resultado, las escenas de acción parecieron menos impactantes debido a la ausencia de sangre, que era esencial para su realismo. Si Borderlands hubiera adaptado más fielmente la historia y los temas del juego, podría haber tenido éxito; sin embargo, finalmente se unió a las filas de adaptaciones de videojuegos fallidas.

2024-10-06 18:58