Nintendo vs. Palworld: La ‘patente asesina’ puede tratar sobre la mecánica de captura de Pokémon

Nintendo vs. Palworld: La 'patente asesina' puede tratar sobre la mecánica de captura de Pokémon

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que el mundo de los videojuegos está alborotado con las últimas noticias sobre la demanda de Nintendo contra el desarrollador de Palworld, Pocketpair. Habiendo jugado innumerables juegos a lo largo de los años y visto muchas disputas entre gigantes e independientes, no puedo evitar sentir una punzada de simpatía por los desvalidos en esta situación.


Después de la inesperada demanda de patentes presentada por Nintendo y The Pokémon Company contra el desarrollador de Palworld Pocketpair, seguida de la declaración de Pocketpair de que no estaba al tanto de las patentes que se le acusa de violar, los analistas parecen haber identificado qué patente pretende aprovechar Nintendo para respaldar su caso.

Como admirador entusiasta, me gustaría compartir algunas ideas de Kiyoshi Kurihara, un abogado de patentes y consultor de propiedad intelectual japonés. En una conversación con Yahoo Japón (traducción de Automaton), destacó una patente importante (podríamos llamarla la patente «Pokémon catcher») que se centra en el mecanismo fundamental para capturar Pokémon.

Según Kurihara, crear un juego similar a Pokémon parece ser un desafío para evitar posibles problemas de derechos de autor, y un descuido puede conducir fácilmente a una infracción.

Como entusiasta de los juegos, diría que cuando se trata de dinámica de juego, Palworld se parece más a Ark que a Pokémon. Después de su debut masivo este año, ha habido discusiones sobre establecer paralelismos entre los Pals de Palworld y Pokémon, y algunos incluso alegan que Pocketpair ha imitado los diseños de Pokémon. Sin embargo, en lugar de emprender acciones legales por violación de derechos de autor, Nintendo y The Pokémon Company han optado por presentar un reclamo de patente.

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Kurihara señaló cuatro solicitudes de patente separadas presentadas por Nintendo y The Pokémon Company luego del lanzamiento de Palworld en enero, que son extensiones de una patente matriz previamente registrada. Entre ellas, la más importante parece ser la patente nº 7545191, descrita por Automaton, que contiene elementos distintos de la patente original.

Apuntar un elemento de captura (Poké Ball) a un personaje colocado en el campo (Pokémon), soltar el elemento de captura en una dirección determinada por la entrada del jugador, juzgar si la captura es exitosa o no al entrar en contacto entre el elemento de captura y el Pokémon, y cambiar del estado del Pokémon a «propiedad del jugador» cuando la captura se realiza con éxito. Además, la patente también cubre la mecánica de mostrar la probabilidad de captura al jugador, independientemente de si utiliza colores, gráficos o números.

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Parece que la patente número 7545191, junto con otras tres patentes relacionadas, no se concedió hasta agosto. Esta podría ser la razón por la que Nintendo ha tardado algo de tiempo en anunciar su demanda. La patente principal de estas cuatro patentes divisionales se registró en diciembre de 2021, según Automaton. Desde que Palworld se lanzó en enero de 2024, estas patentes ahora son legalmente aplicables a Palworld. Sin embargo, Nintendo aún no ha revelado qué patentes específicas afirma que Pocketpair ha violado.

Es importante mencionar que en Palworld, puedes capturar monstruos arrojándoles un objeto en forma de bola (conocido como Pal Sphere) en un área abierta. Esto podría ser potencialmente fundamental para cualquier disputa legal que surja entre Nintendo, The Pokémon Company y los desarrolladores de Palworld, Pocketpair. Según Kurihara, estas cuatro divisiones de patentes se crearon específicamente con fines de litigio contra Pocketpair. A pesar de la demanda en curso, Pocketpair planea examinar a regañadientes las acusaciones de infracción de patentes mientras sigue actualizando Palworld. También han expresado sus disculpas a los jugadores que están preocupados por el futuro del juego.

Aquí está la declaración completa de Pocketpair:

Respecto a la demanda

Ayer se presentó una demanda contra nuestra empresa por infracción de patente.

Hemos recibido notificación de esta demanda y comenzaremos los procedimientos legales e investigaciones correspondientes sobre los reclamos de infracción de patente.

En este momento, desconocemos las patentes específicas que se nos acusa de infringir y no se nos ha notificado dichos detalles.

Pocketpair es una pequeña empresa de juegos independiente con sede en Tokio. Nuestro objetivo como empresa siempre ha sido crear juegos divertidos. Continuaremos persiguiendo este objetivo porque sabemos que nuestros juegos brindan alegría a millones de jugadores en todo el mundo. Palworld fue un éxito sorpresa este año, tanto para los jugadores como para nosotros. Quedamos impresionados por la increíble respuesta al juego y hemos trabajado duro para hacerlo aún mejor para nuestros fanáticos. Continuaremos mejorando Palworld y nos esforzaremos por crear un juego del que nuestros fans puedan estar orgullosos.

Es realmente desafortunado que nos veamos obligados a dedicar mucho tiempo a asuntos no relacionados con el desarrollo del juego debido a esta demanda. Sin embargo, haremos todo lo posible por nuestros fans y para garantizar que los desarrolladores de juegos independientes no se vean obstaculizados o desanimados a la hora de seguir sus ideas creativas.

Pedimos disculpas a nuestros fans y seguidores por cualquier preocupación o malestar que esta noticia haya causado.

Como siempre, gracias por su continuo apoyo a Palworld y Pocketpair.

Ahora, los jugadores se preguntan si la disputa legal en curso entre Nintendo y The Pokémon Company podría llevar a Pocketpair a sacar Palworld del mercado o cerrar el juego por completo.

Como fan devoto, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por el explosivo debut de Palworld. Este año, irrumpió en Steam por $ 30 y simultáneamente aterrizó en Xbox y PC Game Pass, rompiendo récords de ventas y jugadores simultáneos a su paso. El éxito fue tan monumental que los desarrolladores de Pocketpair se sintieron abrumados por las extraordinarias ganancias del juego. Sin embargo, rápidamente aprovecharon la oportunidad de hacer crecer Palworld aún más y llegaron a un acuerdo con Sony para establecer Palworld Entertainment, una nueva empresa encargada específicamente de expandir la propiedad intelectual.

Como jugador apasionado, he estado esperando ansiosamente el posible anuncio del lanzamiento de Palworld para PlayStation en el Tokyo Game Show de este mes. En junio, Pocketpair insinuó un lanzamiento para PlayStation, por lo que esta noticia no es una sorpresa. El Tokyo Game Show se llevará a cabo del 26 al 29 de septiembre, ¡y no puedo esperar a ver si los rumores resultan ciertos!

Aunque el número de jugadores ha disminuido ligeramente desde el aumento inicial después del lanzamiento de Palworld, constantemente se ubica entre los 100 juegos más jugados en Steam (ya que Microsoft no comparte estadísticas de jugadores para las versiones de Windows PC y Xbox), manteniendo una fuerte presencia en Valve. plataforma.

2024-09-20 13:41