Nintendo tuvo un «campo de entrenamiento» de Zelda de 9 días con desarrolladores «trabajando desde la mañana hasta la noche» para descubrir qué diablos iban a hacer con Echoes of Wisdom.

Nintendo tuvo un "campo de entrenamiento" de Zelda de 9 días con desarrolladores "trabajando desde la mañana hasta la noche" para descubrir qué diablos iban a hacer con Echoes of Wisdom.

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en videojuegos, debo decir que la dedicación y el compromiso mostrados por el equipo de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom son nada menos que inspiradores. El campamento de entrenamiento de nueve días que realizaron para entender bien la historia realmente dice mucho sobre su pasión por su oficio.


La inspiración puede llegar en cualquier momento, y eso es exactamente lo que pasó con el equipo de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Como compartió la directora Tomomi Sano, encontraron su inspiración durante un taller intensivo de nueve días en el que dedicaron largas horas, desde la mañana hasta la noche, a perfeccionar la historia.

En Ask the Developer vol. En el episodio 13, el productor Eiji Aonuma analiza los desafíos que enfrentó al usar la libertad creativa mientras profundiza en la rica historia de Hyrule. Esta situación provocó una sesión de lluvia de ideas colaborativa, o como la llamaron, un «campo de entrenamiento», con el resto del equipo para aclarar el concepto del próximo juego de Zelda.

Según Aonuma, encontrar la cantidad adecuada de adiciones o cambios fue todo un desafío. Inicialmente, intencionalmente dejaron sin aclarar ciertos aspectos de la historia de Hyrule, pero a medida que pasó el tiempo, les costó seguir adelante con este enfoque… Así que, alrededor del verano pasado, organizaron un taller centrado en la historia para ayudar a aclarar y desarrollar la trama.

Este extenso viaje se centró principalmente en los desafíos que implica alterar los mitos establecidos de la serie manteniendo la continuidad. Si está familiarizado con la línea de tiempo reciente de Legend of Zelda, comprenderá por qué una tarea de este tipo puede ser bastante compleja.

Continúa explicando que, dado que la serie de juegos existe desde hace bastante tiempo, los fanáticos están intrigados por sus antecedentes y mitología. Como resultado, cuando nos desviamos de la trama habitual en uno de los juegos para centrarnos más en la jugabilidad, nuestros fans sintieron que no encajaba con la narrativa general de la serie.

Inicialmente, el viaje comenzó gradualmente para los miembros del equipo, que no estaban seguros del camino que seguiría la narrativa de Echoes of Wisdom durante este campo de entrenamiento. Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, la historia del juego se fusionó cuando Aonuma anotó un borrador en su habitación de hotel, que sirvió como base para el guión final que finalmente se desarrolló.

Inicialmente, Grezzo no proporcionó ideas detalladas para la historia, reconoce. Entonces, regresé corriendo al hotel, se me ocurrió una idea adecuada para la trama y la traje conmigo al día siguiente. Luego agregamos colectivamente a este guión elementos que son comunes en la serie The Legend of Zelda. Al trabajar juntos de esta manera, finalmente terminamos de escribir la historia del juego.

Reimaginar «El campo de entrenamiento de A Legend of Zelda» como la máxima fantasía de un aspirante a fanático, para el equipo creativo que trabajó en el juego, probablemente se sintió más como aprender a mantener la continuidad de la historia de la manera más efectiva posible.

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre de 2024 para Nintendo Switch.

2024-09-25 18:11