Nintendo también está solicitando las patentes con las que está demandando a Palworld en los EE. UU., aunque algunos rechazos (no definitivos) podrían complicar las cosas.

Nintendo también está solicitando las patentes con las que está demandando a Palworld en los EE. UU., aunque algunos rechazos (no definitivos) podrían complicar las cosas.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, me siento a la vez divertido y entristecido por el último movimiento de Nintendo contra el desarrollador de Palworld, Pocketpair. Habiendo crecido jugando juegos de Pokémon, tengo debilidad por todo lo relacionado con ese universo. Sin embargo, como alguien que ha sido testigo de la evolución de la industria del juego, no puedo evitar poner los ojos en blanco ante el ciclo aparentemente interminable de disputas y demandas sobre patentes.


En caso de que no lo hayas notado antes, en septiembre de este año, la conocida Nintendo Corporation, amante de las demandas y propietaria de los derechos de Pokémon, decidió emprender acciones legales contra el desarrollador de juegos Pocketpair, alegando que habían violado una patente. .

Según la explicación del abogado de propiedad intelectual Kirk Sigmon para PC Gamer la semana pasada, esto implica que Nintendo debe argumentar con éxito ante el tribunal japonés que Pocketpair ha violado una idea única e innovadora que, según afirman, no es conocida ni obvia en la industria. Básicamente, no puede tratarse de conceptos abstractos, obras creativas o marcas. Tiene que ser algo distinto dentro del sistema de patentes.

Las patentes son únicas para cada país. Si bien existe un acuerdo llamado Tratado de Cooperación en materia de Patentes, funciona de forma independiente con sus propias ventajas y desventajas. Curiosamente, Nintendo parece estar pasando por alto este sistema y, en cambio, opta por presentar las patentes directamente en los Estados Unidos. Dado que también tiene operaciones en Estados Unidos y una clara intención de proteger su propiedad intelectual, esta medida es bastante estratégica: garantizar que ningún otro desarrollador tenga acceso a invenciones similares.

Esta información es cortesía de Kiyoshi Kurihara, quien la descubrió en nombre de Yahoo Japón (gracias, Automaton), así como del asociado de MBHG, Andrew Velzen, que escribe para Gamesindustry.biz. Las solicitudes, que son US18/652,874 y US18/652,883 respectivamente, están pendientes al momento de escribir este artículo y fueron presentadas a principios de este año con un estatus de prioridad «Track One». El último incluye imágenes idénticas a las que nuestro propio Lincoln Carpenter discutió inmediatamente después de la noticia.

Velzen señala que está simplificando las patentes como «US-App-3» y «US-App-4» para evitar abrumar con los números. Explica que ambas solicitudes recibieron rechazos preliminares, específicamente:

Un rechazo no definitivo significa que el examinador de patentes ha identificado algunos problemas con la solicitud. Sin embargo, Wysebridge, un recurso útil para los aspirantes a abogados que se preparan para la barra de patentes, lo ve como una oportunidad de mejora en lugar de un revés. Entonces, Nintendo todavía tiene tiempo para abordar la primera objeción antes del 19 de octubre y responder a la segunda antes del 31 de octubre.

Resulta que cuando hablamos con Sigmon, señaló un posible problema con Nintendo. Al lanzar una amplia red con sus patentes, como explica Sigmon, se crea una oportunidad para que Pocketpair cuestione la validez de la patente porque ahora tienen la oportunidad de demostrar que la tecnología ya estaba en uso antes. Cualquier modificación realizada a estas patentes estadounidenses podría aumentar el riesgo de que sean invalidadas.

Según la evaluación de Kurihara, aunque Nintendo parece estar preparándose para una posible acción legal en los EE. UU., no parece lista para iniciar una de inmediato.

2024-09-30 17:02