¿Nintendo está demandando a los desarrolladores de Palworld por una patente para lanzar Poké Balls?

¿Nintendo está demandando a los desarrolladores de Palworld por una patente para lanzar Poké Balls?

Como alguien que ha pasado innumerables horas atrapándolos a todos, debo admitir que esta disputa de patente entre Palworld y Nintendo ha despertado mi interés. Si bien no se trata de esos adorables imitadores de Fauxkémon, me parece que Nintendo podría estar en desacuerdo con algo mucho más icónico: la humilde Poké Ball.


Ayer, Nintendo declaró su intención de emprender acciones legales contra el desarrollador de Palworld, Pocketpair, en el Tribunal de Distrito de Tokio, alegando infracción de patente. Sin embargo, no está claro qué patentes específicas están en el centro de esta disputa, ya que ninguna de las partes ha proporcionado detalles todavía. Anticipándome, he estado investigando patentes propiedad de Nintendo y The Pokémon Company para identificar posibles áreas de controversia en este caso. Según mi investigación preliminar, tengo el fuerte presentimiento de que Nintendo podría estar centrándose en los derechos de patente relacionados con el diseño icónico de Poké Ball en su acción legal contra Pocketpair.

Para dejar las cosas claras, permítanme aclarar que el parecido entre las criaturas de Palworld y Pokémon no es el foco de ninguna demanda potencial de Nintendo. Si bien han surgido discusiones sobre la posible imitación de diseños de Pokémon en Palworld, es esencial comprender que la ley de derechos de autor protege principalmente obras artísticas originales como literatura, música y diseños visuales.

En términos más simples, en lugar de afirmar que Pocketpair está copiando los elementos creativos de su juego Palworld, Nintendo los acusa de violar patentes relacionadas con ciertas funciones y procesos de software innovadores. Esta demanda no se trata necesariamente de diseños de criaturas, sino de aspectos específicos del software que están protegidos por estas patentes.

Según mi análisis de las patentes de Nintendo, creo que la disputa legal gira principalmente en torno a la patente estadounidense número 20230191255, que corresponde a la solicitud de patente japonesa número 2021-208275. Esta patente proporciona a Nintendo derechos exclusivos sobre la tecnología asociada con «medios de almacenamiento para programas de juegos, consolas de juegos, dispositivos de juegos y métodos para procesar juegos dentro de un entorno virtual que involucran acciones sobre un personaje».

Abróchate el cinturón. Hay un lenguaje de patentes por delante. Has sido advertido.

La patente bajo escrutinio parece surgir de un conjunto de solicitudes presentadas por Nintendo mientras trabajaba en Pokémon Legends: Arceus. A diferencia de juegos anteriores, este desarrollo rompió con la tradición ya que permitió a los jugadores encontrar, luchar y capturar Pokémon directamente en el mundo del juego, sin tener que pasar a una pantalla de batalla separada. La aplicación reconoce que normalmente hay un programa de juego donde un personaje jugador puede atrapar una criatura dentro de un espacio virtual y poseerla; básicamente, el popular juego de recolección y batalla de criaturas que vemos en muchos juegos hoy en día. Sin embargo, este tipo de juego permite capturar una criatura sólo durante una batalla y no mientras deambula por el campo.

¿Nintendo está demandando a los desarrolladores de Palworld por una patente para lanzar Poké Balls?

¿Nintendo está demandando a los desarrolladores de Palworld por una patente para lanzar Poké Balls?

La exitosa solicitud de patente de Nintendo aseguró protecciones para una supuesta innovación en la mecánica del juego, como lo muestran encantadores bocetos que presentan un conflicto hipotético entre un tiranosaurio rex y un pterodáctilo. Anteriormente, los jugadores sólo podían participar en batallas y capturar criaturas durante las secuencias de combate. Sin embargo, Nintendo introdujo un novedoso «medio de almacenamiento de juegos, sistema de juego, aparato y método de procesamiento» que permite al jugador ejecutar una «acción de lanzamiento», que puede usarse para atrapar a un personaje de campo o hacer que un personaje de lucha luche contra un carácter de campo.

Esencialmente, a Nintendo se le otorgaron los derechos de una patente que permite a los jugadores lanzar Poké Balls mientras se mueven, simulando acciones de juego en el juego.

Siempre me ha gustado la idea de «controlar un personaje de combate para luchar contra un oponente», un concepto que ha sido parte de mi experiencia de juego durante años. Sin embargo, debido a su amplio alcance, Nintendo podría ser visto como un trolling de patentes para esta idea. Desafortunadamente para Pocketpair, Nintendo lo ha patentado y la implementación de Palworld podría ser demasiado similar.

En el cautivador mundo de Palworld, colecciono estos orbes tambaleantes conocidos como Pal Spheres y los uso para someter a varias criaturas lanzándolas en su dirección. La lucha de las criaturas contra estas esferas es evidente y, si tengo éxito, una animada melodía de victoria llena el aire. Una vez capturado, puedo desplegar mi grupo de monstruos reunidos en combate contra otras bestias. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estas no son Poké Balls; ¡son esferas amigas!

Como jugador, no puedo evitar notar el ingenioso cambio de marca que parece más un gesto divertido de «no intervenir» que un cambio real. Puede que sea suficiente para evitar un reclamo de derechos de autor por ahora. Sin embargo, cuando se trata de esas Pal Spheres, parecen reflejar a sus contrapartes en Pokémon Legends: Arceus casi exactamente cuando se trata de lanzar, atrapar, luchar y recolectar recursos. Las descripciones en la patente de Nintendo son bastante similares, pero aún está por verse qué tan amplia es esa descripción.

En esencia, depende de los profesionales legales decidir este asunto, considerando que podría haber un resultado en el que la afirmación de Nintendo no se sostenga. Curiosamente, los datos de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual muestran que de los casos de infracción de patentes presentados en los tribunales de distrito de Tokio y Osaka y no resueltos, aproximadamente el 44% fueron desestimados, mientras que sólo alrededor del 21% dieron lugar a que la reclamación fuera validada.

Si estuviera creando un juego similar a Pokémon, pero que potencialmente pudiera atraer el escrutinio legal de Nintendo, entonces podría encontrarme aventurándome un poco más allá de los límites establecidos.

2024-09-19 20:47