Nintendo espera que Alarmo ‘establezca una nueva convención para el despertar’

Nintendo espera que Alarmo 'establezca una nueva convención para el despertar'

Como un insomne ​​experimentado que ha pasado innumerables noches luchando con mi despertador, puedo apreciar de todo corazón el enfoque innovador de Nintendo con Alarmo. La idea de despertar con los encantadores personajes de mis franquicias de videojuegos favoritas es realmente tentadora. Sin embargo, su decisión de evitar agregar elementos similares a los de un juego fue acertada.


Nintendo ofrece una mirada extensa detrás de escena del proceso de desarrollo de su innovador dispositivo, el reloj despertador interactivo llamado Alarmo, y arroja luz sobre su decisión de renunciar a incorporar funciones de juego dentro del dispositivo.

Alarmo, con sus personajes de varias series de juegos de Nintendo, sirve principalmente como ayuda para despertarse en lugar de ofrecer una jugabilidad tradicional. El dúo detrás de esto, Yosuke Tamori y Tetsuya Akama, aclaró esto recientemente en Ask the Developer Vol. 14.

Se descubrió que Nintendo había pensado en incorporar funciones de estilo juego, pero finalmente decidieron no hacerlo porque la corporación sintió que sin darse cuenta motivaría a los usuarios a, por ejemplo, despertarse más temprano o incluso dormir más de lo habitual.

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Tamori afirmó: «Agregar funciones similares a las de un juego podría mantener a las personas involucradas mientras están en la cama. Sin embargo, esto podría alterar su sueño en lugar de brindar una experiencia de descanso. Dado que nuestro objetivo es que los usuarios comiencen el día sintiéndose renovados, optó por no incluir elementos interactivos que pudieran provocar tales perturbaciones.

Akama mencionó que a Nintendo le preocupan los efectos potenciales que el uso prolongado de Alarmo podría tener en los usuarios, dado su deseo de que la gente continúe usándolo durante un período prolongado. Esto se debe a la inclusión de aspectos gamificados dentro de la aplicación.

He aquí una forma de parafrasear la frase dada: «Para ilustrar, imagina un escenario en el que recibes una recompensa cada vez que te despiertas por la mañana. Esto podría animarte a despertarte, siempre y cuando las recompensas sigan llegando. Sin embargo, si Si implementáramos este sistema y eventualmente dejáramos de dar recompensas, su motivación para despertarse podría disminuir.

“Lo que es peor, una vez que te acostumbras a ese sistema, puedes incluso empezar a pensar: ‘Bueno, si no hay recompensa, entonces no necesito levantarme. Llegamos a la conclusión de que sería mejor eliminar el sistema similar a un juego’. elementos para animar a los usuarios a seguir usándolo durante mucho tiempo. Además, hubo comentarios del equipo de desarrollo como: «No demos a los usuarios más tareas que hacer».

Explicaron que su enfoque con Alarmo fue evitar ser demasiado contundente, por lo que no hay recompensas como medallas de oro o bronce por despertarse antes o después de la hora de la alarma. En cambio, su objetivo es que Alarmo brinde soporte amable a los usuarios. Como dijo Tamori: «Esperamos que Alarmo se convierta en una herramienta que la gente utilice de manera informal y constante durante un largo período.

Parece que Nintendo puede estar poniendo sus expectativas bastante altas con respecto al impacto de Alarmo en los patrones de sueño globales.

Akama expresó su aspiración de que Alarmo «introduzca una rutina novedosa para empezar el día». Explicó: «Al levantarte, saborearás el ambiente del mundo del juego momentáneamente y, cuando salgas de la cama, sonará automáticamente una fanfarria que silenciará la alarma». Akama añadió además: «Imagino que, con el tiempo, personalizar la experiencia del despertador seleccionando varios sonidos de alarma podría convertirse en una práctica universalmente aceptada en el futuro.

De la misma manera que las generaciones actuales están acostumbradas a las pantallas táctiles y las puertas automáticas, anticipo con ansias una generación futura que, habiendo crecido con Alarmo, consideraría un despertador como algo que responde al movimiento del cuerpo produciendo un sonido al darse la vuelta, y Se apaga de forma autónoma una vez que uno se levanta de la cama.

En pocas palabras, «Alarmo» se lanzará a principios de 2025 con un precio de 99,99 dólares. Sin embargo, los miembros de Nintendo Switch Online que residen en Estados Unidos y Canadá tienen la oportunidad de comprarlo inmediatamente a través de My Nintendo Store.

2024-10-09 19:57