New Dragon Age: el parche Veilguard agrega cambios en la calidad de vida y correcciones de errores, pero lo más importante es que «la forma del cuerpo de Rook ya no cambia inesperadamente».

New Dragon Age: el parche Veilguard agrega cambios en la calidad de vida y correcciones de errores, pero lo más importante es que "la forma del cuerpo de Rook ya no cambia inesperadamente".

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que las últimas notas del parche para Dragon Age: The Veilguard Patch 3 me han traído recuerdos de los viejos tiempos de Baldur’s Gate. La naturaleza peculiar y divertida de estas actualizaciones recuerda los días en que los desarrolladores de juegos tenían sentido del humor sobre su trabajo.


Parece que BioWare ha revelado los detalles de la actualización número tres de Dragon Age: The Veilguard, que parece estar llena de entradas divertidas y caprichosas, lo que hace que uno se pregunte si en realidad estaban leyendo sobre Baldur’s Gate 3.

EA menciona que la actualización trae numerosas mejoras para comodidad del usuario y varias correcciones de errores. En esencia, la vida dentro de Thedas se vuelve más manejable con estas modificaciones. Para los usuarios de PC, las teclas de flecha ahora se pueden personalizar para la configuración de control, mientras que para todos los demás jugadores, se han realizado mejoras en el modo foto, lo que hace que sea más sencillo discernir dónde se ha aplicado un encantamiento en el equipo de un compañero, y ahora se pueden colocar nuevos anillos. en comparación con ambas ranuras de anillo activo.

  • «La forma del cuerpo de Rook ya no cambia inesperadamente después de una escena con Emmrich»
  • «Se ajustó una expresión facial extraña cuando Rook conoció a Emmrich por primera vez»
  • «Las torres mágicas ya no se desplazan hacia la derecha de forma extraña después de realizar una esquiva prolongada»
  • «La apariencia de ‘Túnica simple de recluta’ de Grey Warden ya no se engancha incómodamente en el cuello de Rook»
  • «El alcalde de D’Meta’s Crossing ya no aparece en dos lugares a la vez durante la misión Lives Saver»
  • «Se arregló un lugar en el bosque de Arlathan donde Rook podía quedarse atrapado en un circuito de ahogamiento»
  • «Se corrigieron casos en los que Rook olvidaba que ya tenía la daga de lirio y no podía interactuar con cofres del tesoro y altares»

Como fan devoto, no puedo evitar sentir emoción por Dragon Age: Veilguard. Este último lanzamiento de BioWare y EA parece un regreso triunfal a la forma, recibiendo elogios generalizados después de una serie de títulos menos exitosos como Anthem y Mass Effect Andromeda. John Epler, director creativo de BioWare, ha enfatizado su objetivo para Dragon Age: Veilguard de revisar las competencias centrales del estudio en el desarrollo de personajes y la narración narrativa, reconociendo que sus proyectos anteriores no capitalizaron completamente estas fortalezas como deberían haberlo hecho.

2024-11-21 23:09