Como jugador que ha visto una buena cantidad de conflictos virtuales, debo decir que las representaciones de guerra en Genshin Impact son heterogéneas. El arco de Inazuma, que inicialmente parecía prometedor con su guerra civil y su lucha divina contra un dios, no cumplió con mis expectativas. Era como ver una película de acción diluida en la que las escenas de acción eran muy pocas y espaciadas.
Como jugador, he notado que el conflicto es un tema común en muchas narrativas y Genshin Impact no es una excepción. Aunque la historia de Teyvat está plagada de guerras, solo las hemos experimentado directamente dos veces: primero en Inazuma y luego en Natlan. Francamente, el arco de Natlan fue más atractivo que el de Inazuma para mí. Ahora bien, la narración de HoYoverse puede ser impredecible a veces, pero su representación de la guerra en estos arcos ha resaltado algunas áreas donde la narrativa de Inazuma podría haber sido más fuerte.
Inazuma estaba dando golpes
Tras la presentación del avance de la historia de Inazuma dentro de Genshin Impact, mi anticipación se disparó por esta tercera región. Prometía una narrativa cautivadora ambientada en un país enredado en una guerra civil y una lucha imposible contra una deidad. Sin embargo, no logró ofrecer muchos de estos aspectos intrigantes. No estoy insinuando que la saga Inazuma sea abismal, sino que simplemente no es tan estelar como había imaginado.
En esta sección del juego hay algunos problemas, y uno de ellos es la decepcionante representación de la guerra civil. Si bien no soy fanático de las escenas que representan dolor o violencia, cuando un juego anuncia un conflicto, espero que muestre los aspectos sombríos que lo acompañan. Desafortunadamente, parece que HoYoverse se mostró reacio a comprometerse completamente con este lado más oscuro.
Es posible que estuvieran intentando suavizar la imagen de Raiden Shogun, ya que ella estaba destinada a ser un personaje jugable, necesitaban hacerla algo atractiva. Sin embargo, este enfoque de su caracterización pareció disminuir el impacto del arco de guerra en Inazuma. A pesar de la dramática escena que muestra personajes chocando y algunos NPC heridos o asesinados, no logró evocarme ninguna emoción.
En el juego, me encontré asumiendo el papel del Capitán Swordfish II, el Viajero. Sin embargo, no había mucho que hacer con esta nueva posición, sólo entrenar a algunos soldados o eso parecía. Honestamente, no puedo recordar muchos detalles sobre esta parte porque fue bastante aburrida. El único momento que me dio un escalofrío fue cuando Teppei entró en juego, pero desafortunadamente, esa situación tensa fue instigada por los Fatui.
El impacto de Genshin se redime
Después de la caída de Inazuma, no era optimista acerca de la Nación de la Guerra, Natlan. Supuse que HoYoverse evitaría cualquier contenido sombrío para mantener una imagen familiar de sus juegos. Sin embargo, resulta que mi predicción era incorrecta. La expectación que genera el juego respecto a la batalla contra el Abismo ha quedado completamente justificada en esta trama.
En Genshin Impact, aunque no muestra escenas violentas explícitas, transmite efectivamente los horrores de la guerra. En lugar de mirar pasivamente secuencias cinematográficas, los jugadores participan directamente en este conflicto. Utilizando un globo aerostático, viajarás a diferentes zonas de batalla y repelerás hordas interminables de monstruos.
Al principio, todos irradiaban un fuerte sentimiento de optimismo y seguridad en sí mismos, pero la situación tomó un giro sombrío con bastante rapidez. En un momento dado, nos hicieron afrontar la inutilidad de nuestros esfuerzos presentando a las personas que habíamos rescatado sucumbiendo a su destino. Una escena que se destacó fue cuando el globo aerostático no se detuvo a su paso por el territorio de los Vástagos del Canopy. Toda la vida allí parecía extinguida, dejando atrás sólo a las criaturas del Abismo.
Además de enfatizar el punto, el juego impone penalizaciones a tus personajes, debilitándolos. Aunque nunca he encontrado Genshin Impact particularmente desafiante, esta serie de batallas ha llevado a mis personajes a perder la vida en numerosas ocasiones. Fue una lucha dura y esta guerra ilustra por qué el Abismo es tan peligroso. El nivel de corrupción y oscuridad que encarna es algo que requiere cooperación para superarlo.
Absolutamente, al igual que en Inazuma y Natlan, Genshin Impact sigue siendo una narrativa centrada en la esperanza y la camaradería. Sin embargo, la lucha que libramos sirve como un crudo recordatorio de las desagradables realidades de la guerra. No es ni justo ni pintoresco. La guerra se trata esencialmente de perdurar, de elegir entre la muerte como perdedor o la supervivencia como vencedor.
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2024-10-10 10:05