Como fanático de la serie Dragon Age desde hace mucho tiempo, debo decir que la interpretación de Morrigan en los juegos más nuevos me parece una oportunidad perdida. Después de haber jugado Dragon Age: Origins varias veces y estar cautivada por su complejo personaje, es desgarrador verla reducida a una sombra de lo que era antes en los juegos posteriores.
Tras la reseña de Dragon Age: The Veilguard realizada por PC Gamer, que criticó un juego de rol de acción inspirado en Marvel por sus personajes acompañantes decepcionantes y diluidos y su narración intrincada, parece que ahora podemos tomarnos un momento para reflexionar y reconocer algo que debería Han sido claros para BioWare desde el principio: Morrigan, la Bruja de la Naturaleza, ha sido durante mucho tiempo el personaje acompañante más destacado en el género de los juegos de rol de fantasía, como lo demuestra Dragon Age. Lamentablemente, 15 años después de que comenzara la serie con el excepcional Dragon Age: Origins, parece que BioWare pudo haber pasado por alto esto (o tal vez nunca lo entendió completamente), y aún no han creado un personaje como ella desde entonces.
Desde el momento en que Morrigan emerge del bosque en Dragon Age: Origins, hábilmente expresada por Claudia Black con sus bromas ingeniosas y escépticas hacia el Guardián del jugador, expresando sus pensamientos y objetivos únicos, el reino de los juegos de rol de fantasía experimentó una transformación notable. Este personaje llevó sin esfuerzo a los compañeros de juegos de rol de fantasía a un nivel de complejidad y autenticidad sin precedentes. Morrigan era más que un simple personaje; ella era un ser trascendente que parecía saltar de la pantalla, involucrando al Guardián en debates, poniéndolos a prueba, filosofando con ellos y potencialmente incluso mostrando afecto, traición o ambas cosas.
Morrigan era un personaje auténtico con una moralidad compleja, desprovisto de estereotipos desgastados y motivaciones predecibles. A diferencia de los personajes típicos que pueden tener un pasado trágico o una búsqueda de venganza contra un villano notorio, la historia de Morrigan es más enredada y fragmentada, centrada en su enigmática «madre», Flemeth. Ella no encaja en el molde de un personaje aparentemente malvado con una bondad oculta; en cambio, comparte abiertamente sus creencias mientras trabaja meticulosamente para lograr sus objetivos, tanto de manera abierta como sutil desde el principio.
Para aquellos que experimentaron Origins con su DLC Witch Hunt y Dragon Age: Inquisition hasta el final, está claro que Morrigan se ha mantenido fiel a su personaje. Ray Muzyka, uno de los cofundadores de BioWare, describió con precisión a Morrigan como «desafiante», un rasgo que no sólo suena cierto sino que también contribuye significativamente a su naturaleza cautivadora. Personalmente, prefiero personajes que traspasen los límites, y Morrigan hace precisamente eso al presentar puntos de vista contrastantes. Ella no sólo existe; ella representa algo y es esta cualidad la que la distingue.
La adversidad es el primer camino hacia la verdad.
Como jugador, puedo decir que Morrigan no es sólo un personaje que sigue órdenes ciegamente o se alinea con los buenos porque es lo que se espera. En cambio, se mantiene firme en sus convicciones y no tiene miedo de desafiar las decisiones tomadas por otros, incluido a veces incluso el jugador. Este rasgo fue particularmente evidente en Dragon Age: Origins, donde BioWare no rehuyó que Morrigan participara en acalorados debates con personajes como Alistair, Wynne y Leliana, que tenían puntos de vista opuestos. Dados sus diversos orígenes y creencias, estos intercambios parecieron auténticos y agregaron profundidad al juego. El hecho de que Morrigan cuestionara mis elecciones como jugador y, a veces, incluso tuvieran consecuencias reales en el juego, hizo que nuestras interacciones fueran realmente inolvidables.
Morrigan actúa como un personaje que fomenta la introspección, reflejando el sentimiento de que «la verdad a menudo surge de las dificultades». A través de los desafíos que le presenta a tu personaje Warden, se te pedirá que reconsideres tus elecciones y perspectivas. A diferencia de otros personajes del juego que parecen impecables o fácilmente manipulables, Morrigan no es perfecta. Comete errores y tiene limitaciones, pero su interpretación es tan auténtica y estimulante que la hace sentir increíblemente realista y atractiva. En esencia, Morrigan añade profundidad y complejidad al juego al desafiar las suposiciones y expectativas del jugador.
Una herencia olvidada
Desde la perspectiva de un fanático devoto, me siento atraído por la intrincada historia entretejida en Dragon Age: Origins y Dragon Age: Inquisition, donde Morrigan desempeña un papel enigmático pero crucial. Ella no es el personaje principal en el sentido tradicional, sino más bien una fuerza oculta en el núcleo de la narrativa: una presencia sombría que da forma a acontecimientos invisibles.
Aunque no está claro cuán significativo podría ser el papel de Morrigan en The Veilguard (parece tener un papel, aunque no tan consistente como antes), su interpretación en el nuevo juego simboliza una transformación más amplia en el espíritu y el enfoque de Dragon Age. Muchos de los complejos rasgos originales de Morrigan parecen pasar a un segundo plano cuando habla, prevaleciendo el diálogo más simple y genérico. Esto contrasta marcadamente con la profundidad y complejidad que personajes como Morrigan aportaron a juegos anteriores, donde eran muy superiores al nuevo equipo, que ofrece poca comparación.
Lamentablemente, esta situación solidifica mi creencia de que BioWare no ha reconocido plenamente el legado excepcional dejado por el equipo de desarrollo original de Dragon Age: Origins, en particular por David Gaider, quien creó el personaje de Morrigan. Morrigan no sólo se destaca entre los grandes contemporáneos, sino también como un hito importante en la forma en que se escriben, diseñan y presentan los personajes acompañantes en los juegos de rol de fantasía.
La ausencia de Morrigan habría impedido el surgimiento de favoritos contemporáneos como Shadowheart y Astarion, así como Baldur’s Gate 3 no existiría sin Dragon Age: Origins. Si bien Larian Studios respetó e incorporó el rico legado de los juegos de rol de fantasía en su exitoso juego, BioWare parece haber descuidado su propio pasado distinguido al crear Dragon Age, alterando no solo sus principios básicos sino reduciendo a uno de los personajes más destacados del género a un papel mayoritariamente expositivo. cifra. En un momento, representó la esencia oscura, madura e intrincada de Dragon Age, pero ahora aparece más como un chatbot amigable.
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2024-11-04 10:17