Morí más de 1200 veces en este riff de pánico en primera persona de las plataformas de Celeste y ahora es uno de mis juegos favoritos del año.

Morí más de 1200 veces en este riff de pánico en primera persona de las plataformas de Celeste y ahora es uno de mis juegos favoritos del año.

Como jugador experimentado con predilección por los títulos desafiantes que ponen a prueba mi temple y paciencia, me encontré completamente cautivado por Lorn’s Lure. Con sus intrincados acertijos, su exigente precisión y sus entornos inquietantemente hermosos, me recordó los días en que pasaba horas navegando por los mundos laberínticos de juegos clásicos como Shadow of the Colossus o Ico.


Sabía que tenía miedo a las alturas al entrar en Lorn’s Lure. Es un miedo que siempre he extraído de la emoción de los juegos, escalando torres altas y saltando desde ellas en busca de adrenalina. Por supuesto que iba a jugar una aventura de montañismo de ciencia ficción a través de las entrañas de una megaestructura brutalista increíblemente masiva. Para lo que no estaba preparado era para descubrir que también podría tener miedo a la oscuridad. Y espacios reducidos. A medida que Lorn’s Lure se constreñía en un asfixiante laberinto de túneles negros, me enseñó nuevas y emocionantes formas de pavor.

Inicialmente, no esperaba que a lo largo de sus ocho extensas etapas, Lorn’s Lure se transformara en un juego en primera persona de ritmo rápido y que induce ansiedad, muy parecido a Celeste, completo con carreras aéreas, saltos de pared y un intrincado control de resistencia. . No es de extrañar entonces que me haya encontrado con mi muerte más de 1200 veces (aproximadamente 110 muertes por hora) antes de que aparecieran los créditos finales. Es más, acabo de empezar a explorar los niveles opcionales de ‘simulación’, que son tan desafiantes como los exigentes escenarios del lado B de Celeste. Sin embargo, déjame aclarar que todavía estoy al comienzo de este viaje.

Agradablemente embrujada

Desde que probé una primera versión del disco de demostración de Haunted PS1 del año pasado, he estado ansioso por el lanzamiento de Lorn’s Lure. Inspirado en las impresionantes vistas arquitectónicas del manga ‘Cyber ​​dungeon quest’ BLAME!, este juego es un juego de plataformas en primera persona de baja fidelidad en el que juegas como un androide que persigue un fallo en tu visión a través de las entrañas de un complejo industrial que parece estirarse sin cesar. El escenario no presenta nada más que concreto y tuberías oxidadas, con restos de civilizaciones perdidas hace mucho tiempo esparcidas por sus salas, que abarcan estratos que se remontan a miles de años. Si bien hay una narrativa convincente presente, se transmite sutilmente a través del entorno y fragmentos de texto, y solo se encuentran unos pocos personajes durante su viaje en solitario.

En este juego, hay aproximadamente 10.000 posibilidades de fracaso o muerte, ambientado en un entorno oscuro y aislado. Aunque no existen monstruos ni combates tradicionales, los desafíos que plantean la gravedad y el propio exceso de confianza sirven como adversarios formidables. Afortunadamente, eres un robot con fuertes habilidades matemáticas, lo que significa que la «muerte» es simplemente una cuestión de simulaciones fallidas. Si cometes un error, el juego se restablecerá a tu última posición estable, permitiéndote repetir saltos complicados tantas veces como sea necesario sin frustrarte demasiado, excepto en ciertos segmentos de resistencia. A pesar de sus desafíos, Lorn’s Lure era exigente y me obligaba a tomar descansos de vez en cuando para relajarme. Sin embargo, la tensión constante y los entornos en evolución me mantuvieron comprometido una vez que me calmé y recuperé la concentración.

Morí más de 1200 veces en este riff de pánico en primera persona de las plataformas de Celeste y ahora es uno de mis juegos favoritos del año.

Morí más de 1200 veces en este riff de pánico en primera persona de las plataformas de Celeste y ahora es uno de mis juegos favoritos del año.

Morí más de 1200 veces en este riff de pánico en primera persona de las plataformas de Celeste y ahora es uno de mis juegos favoritos del año.

Morí más de 1200 veces en este riff de pánico en primera persona de las plataformas de Celeste y ahora es uno de mis juegos favoritos del año.

Morí más de 1200 veces en este riff de pánico en primera persona de las plataformas de Celeste y ahora es uno de mis juegos favoritos del año.

Mientras viajaba audazmente por este juego por mi cuenta, encontré un sistema de pistas que me guió sutilmente hacia el siguiente punto crítico de escalada. Sin embargo, no esperes mucho más en términos de asistencia. Los saltos requeridos en las etapas avanzadas son increíblemente exigentes y llenos de presión, incluso después de haber descifrado los intrincados acertijos del juego. Es este desafío alucinante lo que me atrajo a Lorn’s Lure. A este juego le encanta ofrecer un destino distante y alcanzable, justo fuera de tu alcance, rodeado por un laberinto de afloramientos, tuberías y paredes planas de hormigón. Con mis púas de escalada, podía sortear estos obstáculos a costa de mi resistencia, pero dependía de mí encontrar el camino.

Generalmente hay varios caminos que pueden llevarte a tu destino (y habrá más disponibles a medida que aprendas nuevas técnicas de movimiento), pero decidir cuál tomar y cómo usar tus herramientas para llegar del punto A al B a veces puede ser un desafío. especialmente cuando buscas los cristales opcionales escondidos en cada nivel. Estos cristales son similares a las cerezas de Celeste en el sentido de que no son necesarios para completar el juego, pero recolectarlos todos en un capítulo abre una etapa de bonificación. Esta etapa de bonificación es particularmente desafiante porque pone a prueba tu dominio de la mecánica de movimiento del juego: solo obtienes una vida para superar una intrincada carrera de obstáculos modelada según el capítulo al que está asociada. Hasta ahora sólo he encontrado dos de ocho posibles.

 cayendo 

Cada uno de los ocho capítulos (ninguno me tomó menos de una hora para completar la primera vez, y varios duran más de 90 minutos) se siente como una experiencia completamente diferente. El primer nivel es una exploración lenta a través de tuberías desmoronadas y estructuras planas de hormigón, lo que te permitirá acostumbrarte a los picos de escalada. La segunda etapa es un descenso vertical recto a través de una masa de maquinaria y barras de refuerzo que cuelgan de un techo a kilómetros de altura, seguido de un complicado regreso a la cima. La tercera etapa es una desgarradora expedición de espeleología a través de túneles de gran altura iluminados únicamente por tus propias bengalas. Cada uno tiene una nueva estética, un nuevo flujo en su juego y navegación, y la estética de baja fidelidad de PSX ha permitido al desarrollador en solitario Rubeki construir entornos que están a la altura de las inspiraciones del manga, llenos de historia implícita y capas de decadencia.

No quiero estropear los niveles posteriores, ya que la emoción de descubrir entornos nuevos y extraños para explorar fue un atractivo tan potente que me hizo volver a este laberinto desolado y brutalista. Completar el juego te recompensa con la opción de explorar sus ubicaciones con tu conjunto completo de movimientos finales, y los desafíos de navegación que antes eran complicados se convierten en un divertido gimnasio en la jungla. Los cristales que quizás hayas perdido se vuelven fáciles de recoger. Es un placer catártico si, como yo, mueres 300 veces sólo en el capítulo final. Los corredores de velocidad se lo pasarán en grande una vez que dominen la tecnología de movimiento aquí, y ya estoy emocionado de ver qué pueden hacer los jugadores más hábiles una vez que hayan experimentado un poco.

Es simplemente una experiencia profundamente convincente. Lorn’s Lure me consiguió sus ganchos (de escalada) y ha sido uno de los juegos más destacados del año hasta ahora. Mejor aún, podría ser uno que crezca con el tiempo. El desarrollador ha mencionado planes para implementar un editor de niveles una vez que se solucionen los errores y problemas posteriores al lanzamiento. No estoy seguro de si los niveles creados por los usuarios podrán recuperar esa emoción ansiosa de apenas dar saltos estrechos a través de abismos enormes, pero estoy emocionado de verlos intentarlo y de que mis miedos se pongan a prueba una vez más.

Lorn’s Lure ya está disponible en Steam y espero que te unas a mí en esta espiral descendente. 

2024-09-20 17:17