Monster Hunter fue una «gran inspiración tanto para el combate cooperativo como para el diseño de armas» en el nuevo roguelike del desarrollador de Dead Cells: «La profundidad de cada arma significa que siempre hay más que aprender»

Monster Hunter fue una "gran inspiración tanto para el combate cooperativo como para el diseño de armas" en el nuevo roguelike del desarrollador de Dead Cells: "La profundidad de cada arma significa que siempre hay más que aprender"

Como jugador que ha pasado innumerables horas matando bestias monstruosas y perfeccionando mis habilidades con una variedad de armas intrincadas en la serie Monster Hunter, puedo apreciar de todo corazón el homenaje que los desarrolladores de Windblown rindieron a esta querida franquicia. La profundidad y complejidad en el diseño de armas que Capcom creó magistralmente para Monster Hunter claramente han dejado una marca indeleble en el roguelike de Motion Twin.


En una conversación con Motion Twin, los desarrolladores detrás de Dead Cells, revelaron una fuente inesperada de inspiración para su próximo juego roguelike Windblown: Monster Hunter. Cuando Monster Hunter: World estaba a punto de lanzarse, el excepcional diseño de armas de la serie inspiró a Thomas Vasseur y otros miembros del equipo a reconsiderar las armas en su propio proyecto, lo que llevó a varios ajustes y, en última instancia, les dio un impulso en poder.

Vasseur mencionó que ambos disfrutaban de Monster Hunter, ya que las armas del juego los dejaban cautivados, lo que hacía difícil no experimentar con ellas. Mientras tanto, Yannick Berthier destacó que el equipo de desarrollo había probado múltiples sistemas de armas antes de finalizar la versión actual que se encuentra en la versión de acceso temprano de su juego roguelike recién lanzado. Esta iteración particular invita a los jugadores a combinar dos armas durante ataques especiales conocidos como «Alterattacks».

Como fanático dedicado, no puedo evitar darle crédito a Monster Hunter por su profunda influencia en el combate cooperativo y el diseño de armas. En Monster Hunter Rise, la complejidad de cada arma garantiza que siempre haya algo nuevo que descubrir, incluso después de innumerables horas de juego. Nuestro objetivo con Windblown era replicar este nivel de complejidad, creando armas que produzcan un impacto instantáneo y poderoso pero que ofrezcan una capa más profunda para quienes las dominen. Por ejemplo, ciertas armas vienen equipadas con marcos de invencibilidad, lo que permite a los jugadores hábiles esquivar ataques mientras mantienen la ofensiva contra sus adversarios.

Ciertas armas en nuestro juego necesitan apuntar o colocarse con cuidado para maximizar su poder. Aunque no podemos replicar por completo la impresionante colección de Monster Hunter, nos esforzamos por capturar la sensación de profundidad mientras mantenemos la accesibilidad y la diversión para los recién llegados que tal vez no estén familiarizados con la mecánica de estas armas.

En la versión beta de Monster Hunter Rise, disponible anticipadamente en PS5 a través de PlayStation Plus, está claro que Capcom ha estado perfeccionando no solo la jugabilidad, sino también su armamento. Con 14 nuevos combos y contraataques que dominar, los jugadores están encontrando nuevas formas de encadenar movimientos. Una nueva característica llamada Modo de enfoque permite ataques precisos y ataques especiales devastadores, alterando el flujo tradicional del combate. Puede que me lleve algo de tiempo adaptarme, pero a medida que profundizo en el juego, me gustan más estos cambios innovadores.

2024-10-30 20:10