Monolith Soft establece un equipo de investigación y desarrollo para desarrollar un nuevo motor de juego

Monolith Soft establece un equipo de investigación y desarrollo para desarrollar un nuevo motor de juego

Como jugador experimentado con predilección por los juegos de rol épicos y las aventuras inmersivas de mundo abierto, no puedo evitar sentir una oleada de emoción al escuchar sobre el nuevo departamento de I+D de Monolith Soft y su esfuerzo por crear un motor interno. Con Tetsuya Takahashi y Michihiko Inaba al mando, es como tener dos titanes de la industria trabajando juntos para dar forma al futuro de los juegos.


Recientemente, los fundadores de Monolith Soft, Tetsuya Takahashi y Michihiko Inaba, hablaron sobre su nueva división de I+D en una entrevista, que se está desarrollando para crear un nuevo motor interno para futuras empresas de videojuegos de Monolith Soft. [Fuente: CGWORLD!]

Más allá de liderar el estudio como uno de sus directores y gestionar la creación de nuevos proyectos, Takahashi ha estado supervisando el recién creado departamento de Investigación y Desarrollo (I+D) desde hace aproximadamente un año. Por otro lado, Inaba se desempeña como programador de tiempo completo en Monolith Soft y fue responsable de codificar el motor utilizado en la serie Xenoblade Chronicles. Después de completar el trabajo en Xenoblade Chronicles 3, Inaba asumió el cargo de productor y director del departamento de I+D.

El objetivo del equipo de I+D es potenciar el espacio de trabajo de la empresa, proporcionando desarrollo de herramientas adaptadas a cada departamento del estudio. También tienen la tarea de explorar y crear nuevas tecnologías, centrándose en desarrollar un motor interno de renderizado y efectos especiales para Monolith Soft. Esto también incluye trabajos de investigación y desarrollo en animación.

El objetivo principal del nuevo equipo de I+D (Investigación y Desarrollo) es combinar múltiples tecnologías que se han creado dentro de nuestro motor, con el objetivo de hacerlo adaptable para futuros títulos de juegos Monolith Soft. En la actualidad, debido a que un número significativo de miembros del personal participan en el desarrollo del título, el equipo de I+D está colaborando con ellos diseñando y produciendo nuevos recursos y efectos visuales según sea necesario.

Como jugador dedicado, he seguido la evolución del motor que inicialmente impulsó Xenoblade Chronicles, un juego que adoro, que se presentó por primera vez en 2010. A lo largo de los años, ha seguido creciendo y expandiéndose. Con nuestro nuevo equipo de I+D con apenas un año de existencia, Monolith Soft está planificando estratégicamente una transición gradual a una nueva estructura de desarrollo durante los próximos tres años, garantizando una progresión fluida para este querido motor.

2024-10-07 22:58