Como jugador experimentado de League of Legends con más de una década en mi haber, debo decir que la introducción de Swiftplay por Riot Games en 2025 ha despertado mi interés. Con su jugabilidad relajada y dinámica, parece una excelente opción para aquellos que disfrutan de la experiencia tradicional de LoL pero prefieren un entorno más informal.
En el año 2025, League of Legends incorporará una nueva función llamada Swiftplay. Esto puede hacer que te preguntes: ¿Qué es exactamente Swiftplay? ¿En qué se diferencia de Quickplay y qué cambios podría aportar esto a tu experiencia de juego?
Switplay está diseñado como un enfoque más flexible, diseñado específicamente para aquellos que buscan una experiencia relajada dentro de Summoner’s Rift. En comparación con Quickplay, si bien comparte algunas similitudes, ofrece características distintas que lo distinguen.
Tabla de contenido
- ¿Qué es Swiftplay en LoL?
- ¿En qué se diferencia Swiftplay de Quickplay en LoL?
- ¿Cómo afecta Swiftplay a otras colas en LoL?
- ¿Cuándo estará disponible Swiftplay en LoL?
¿Qué es Swiftplay en LoL?
En 2025, me sumergiré en un nuevo modo de juego llamado Swiftplay, que reemplazará nuestro Quickplay actual. A diferencia de antes, Swiftplay se desarrolla en Summoner’s Rift con una alineación de equipo de diez jugadores, cinco en cada lado. Sin embargo, este no es el típico partido de Liga. Algunos ajustes, como obtener ventaja sobre un jugador rezagado y la presencia de objetivos neutrales repartidos por el mapa, la convierten en una experiencia completamente nueva.
Esta modificación transforma a Swiftplay en una plataforma ideal para personas que buscan una experiencia de juego más relajada dentro de League. En una publicación de blog sobre el modo, Riot declaró: «Nuestro objetivo al diseñar esta nueva cola era proporcionar una experiencia más fácil de usar para los jugadores que buscan una sensación de Liga tradicional». Esto incluye jugadores que desean formar equipo con amigos, relajarse después del trabajo, principiantes que aprenden (o reaprenden) el juego y muchos otros.
¿En qué se diferencia Swiftplay de Quickplay en LoL?
En Swiftplay, numerosas funciones de juego diferirán de Quickplay u otros modos de Summoner’s Rift, como colas en solitario o de draft. Estos cambios tienen como objetivo hacer de Swiftplay una alternativa perfecta para los jugadores que buscan una experiencia tradicional y más informal.
La lista detallada de cambios que conocemos de apariencia es la siguiente:
- A medida que avanza el juego, todas las fuentes de oro y experiencia darán cada vez más recompensas. El juego inicial se mantendrá prácticamente sin cambios, pero las recompensas se volverán más dinámicas y significativas a medida que avance la partida.
- A los jugadores que se queden atrás les resultará más fácil recuperarse. Recibirán más oro y experiencia de la mayoría de las fuentes, dependiendo de qué tan atrás estén. Riot subrayó que esto por sí solo no sería suficiente para devolver a alguien a la cabeza, pero los jugadores nunca quedarán fuera del juego.
- Aprovechar la espalda de un jugador que ya está atrás será mucho menos rentable. Como resultado, aquellos que no lo hagan tan bien como el resto de su equipo no serán un problema. El equipo contrario tendrá que buscar otras formas de aumentar su ventaja en lugar de alimentarse del eslabón más débil.
- Se acelerará el tiempo de numerosas funciones en Summoner’s Rift. Estos incluyen, entre otros:
- El revestimiento de la torreta se caerá antes.
- El barón Nashor aparecerá antes.
- En lugar de cuatro, solo tres Se necesitarán dracos para reclamar un alma.
- Los elementos de jungla y de apoyo se completarán más rápido.
- De manera similar a ARAM, todos los campeones que estén cerca de un súbdito moribundo recibirán algo de oro. Pero reclamar un súbdito con un último golpe aún le otorgará al jugador su valor total.
- Los apoyos recibirán más oro que en la tradicional Grieta del Invocador. Teniendo esto en cuenta, el desarrollador aumentará el precio de sus artículos.
¿Cómo afecta Swiftplay a otras colas en LoL?
Aparte de Quickplay, otros modos de juego permanecerán sin cambios ya que Riot presenta Swiftplay, reemplazando al propio Quickplay. Esta decisión es estratégica para evitar tiempos de cola excesivos, ya que tener ambos modos activos simultáneamente podría prolongarlos.
Otros modos, como Draft Summoner’s Rift o Solo Queue, permanecerán en Liga normalmente.
¿Cuándo estará disponible Swiftplay en LoL?
Recuerde estas dos fechas con respecto a Swiftplay: en primer lugar, la función estará disponible con el parche 25.S1.1, que estará activo en los servidores del PBE el 11 de diciembre de 2024. En segundo lugar, Riot recomienda a los jugadores que experimenten con él en el PBE para poder hacer ajustes antes del lanzamiento final.
El lanzamiento oficial de Swiftplay está previsto para el próximo 6 de enero, coincidiendo con la activación del Parche 25.S1.1. Esta actualización no sólo marcará el debut de Swiftplay sino que también traerá consigo varias otras modificaciones. Estos cambios incluyen un pase de batalla de nuevo diseño, ajustes a la temporada clasificatoria, la aparición de un nuevo monstruo en el Rift, numerosas mejoras en el juego y mejoras adicionales.
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2024-11-25 19:24