Mito negro: Wukong desencadena un debate sobre el sexismo en la industria del juego

Mito negro: Wukong desencadena un debate sobre el sexismo en la industria del juego

Como jugador de toda la vida y defensor de la igualdad en todas las industrias, me siento cautivado por el éxito innovador de Black Myth: Wukong y profundamente preocupado por las acusaciones que rodean su desarrollo. Las impresionantes imágenes y la jugabilidad inmersiva del juego han cautivado a millones de personas en todo el mundo, pero los informes sobre sexismo y misoginia en el lugar de trabajo son un claro recordatorio de que todavía tenemos un largo camino por recorrer para fomentar entornos inclusivos dentro de la industria del juego.


El juego de acción y aventuras, Black Myth: Wukong, ha sido un triunfo significativo para el sector de videojuegos local de China. Sin embargo, su notable trayectoria no ha estado libre de controversia. Las publicaciones atribuidas al fundador del desarrollador han provocado debates sobre el sexismo en el lugar de trabajo dentro de la industria del juego, tanto en China como a nivel mundial.

Black Myth: Wukong, desarrollado por Game Science, fue un triunfo sin precedentes en la floreciente industria de los videojuegos de China, rompiendo récords y solidificando su estatus como un grand slam. Sin embargo, los comentarios hechos por el fundador de la compañía, Feng Ji, han generado controversia sobre el entorno laboral y han expuesto el sexismo desenfrenado dentro del sector de juegos predominantemente masculino de China. Según Associated Press, los críticos del juego compartieron capturas de pantalla de publicaciones anteriores en Weibo de Feng Ji, donde empleó lenguaje sugerente para describir la recepción positiva del juego y supuestamente consideró ofrecer favores inapropiados para contratar mujeres.

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En una publicación diferente, el fundador de la compañía expresa su opinión sobre el diseño de videojuegos para jugadoras, sugiriendo que los hombres se sienten atraídos por la acción y las armas, mientras que las mujeres prefieren los bolsos. También utiliza un lenguaje despectivo hacia los miembros de la comunidad LGBTQ+. Associated Press no pudo confirmar la autenticidad de las capturas de pantalla, pero muchas personas afirman haberlas visto. La AP se comunicó con Game Science para solicitar comentarios, pero aún no se ha recibido respuesta. Esto recuerda a informes anteriores sobre los problemas de sexismo que enfrenta el juego «Black Myth: Wukong», ya que un memorando filtrado reveló reglas que prohíben las discusiones sobre «propaganda feminista». En junio, IGN también cuestionó a Game Sciences sobre su historia de misoginia, pero, al igual que AP, no recibió respuesta. El artículo continúa mencionando que ninguno de los involucrados en la creación del juego parece dispuesto a retractarse de sus comentarios despectivos hacia las mujeres.

Activision Blizzard, Ubisoft y Game Science

La industria del juego sigue siendo una industria dominada por los hombres a pesar de que las mujeres representan la mitad de todos los jugadores a nivel mundial. En una entrevista telefónica con AP, la ingeniera de videojuegos Skylar Hu reveló que sus colegas masculinos a menudo publicaban chistes sexuales en grupos de trabajo; cuando pidió que se detuviera, la ignoraron. La exgerente de operaciones de videojuegos Jessica Hua se hizo eco de experiencias similares: “Mucha gente piensa que es una broma. Pero no puedo aceptar comentarios tan misóginos”, afirmó.

El mundo de los videojuegos se ha enfrentado a escándalos de conducta sexual inapropiada más tarde que otros medios, pero gigantes como Activision Blizzard y Ubisoft no están exentos. Las investigaciones revelaron lugares de trabajo dominados por hombres que hicieron todo lo posible para silenciar a las víctimas y proteger a los delincuentes, lo que muestra un preocupante sesgo contra las mujeres. El campo de la ciencia de los juegos, relativamente nuevo, también está lidiando con este problema. Feng Xu, secretario de la industria de ciberjuegos de Chengdu, cuestionó si estas controversias afectarían a la ciencia de los juegos. Argumentó: «Nosotros, los jugadores, simplemente jugamos; sólo nos importa si el juego es divertido». Si bien su afirmación tiene algo de verdad, es evidente que la industria del juego se enfrenta cada vez más a un discurso polarizador en la corriente principal.

Fuentes: AP e IGN

2024-09-09 20:35