Minecraft me hace preguntarme si todas las películas de videojuegos serán un Isekai

Minecraft me hace preguntarme si todas las películas de videojuegos serán un Isekai

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas atravesando paisajes digitales y reinos virtuales, debo decir que la próxima película de Minecraft me deja con una sensación de déjà vu que es tan poco apetecible como una llama en bloque con pantalla verde. Con su narrativa de pez fuera del agua y el aparente uso excesivo de CGI, parece estar navegando en aguas familiares que hace tiempo que se han vuelto obsoletas.


Esta semana, se dio a conocer el avance inicial de una película de Minecraft, lo que destrozó mis suposiciones iniciales de que la película podría ser excelente. Parece ser una película para niños de baja calidad, que depende en gran medida de las pantallas verdes, y el humor con llamas parece que ya ha superado su fecha de caducidad.

De Napoleón Dinamita a una película de Minecraft

No me clasificaría como un ávido jugador de Minecraft; en cambio, incursiono en el juego cada dos años durante algunas semanas para construir cosas. Mi interés no se extiende más allá de eso. Sin embargo, cuando se trata de producciones anteriores del director Jared Hess, tengo mucho cariño. Si bien Jared Hess puede no ser un nombre muy reconocido, si tienes entre 25 y 40 años, es probable que hayas visto al menos una de sus películas, muchas de las cuales fueron coescritas por su esposa, Jerusha. Hess.

Jared Hess, conocido por sus éxitos iniciales Napoleon Dynamite y Nacho Libre, ha tenido una mezcla de éxitos y películas posteriores como Gentleman Broncos, Don Verdean y Masterminds no han sido tan bien recibidas. Sin embargo, después de una pausa de ocho años como director, este año vuelve a ser el centro de atención con la película animada de Netflix Thelma the Unicorn. A pesar de una carrera vertiginosa, Hess está listo para trabajar en Minecraft, una enorme franquicia de videojuegos que es difícil de ignorar debido a su enorme popularidad. Independientemente de la calidad de la película, se espera que genere ganancias significativas dada la inmensa base de fans de Minecraft. A diferencia de Borderlands, la influencia de Minecraft es demasiado poderosa como para flaquear. La generación que creció jugándolo sin duda aparecerá.

Pez fuera del agua, de nuevo

Desafortunadamente, el ambicioso salto cinematográfico de Hess, al igual que otras adaptaciones de videojuegos que lo precedieron, emplea una estrategia narrativa que a menudo se ve en historias de peces fuera del agua (o isekai para los entusiastas del anime). Por ejemplo, Sonic the Hedgehog y su viaje desde su mundo pixelado hasta la acción real de Green Hills, Montana, siguió este patrón. De manera similar, The Super Mario Bros. Movie transportó a Mario y Luigi desde Brooklyn al Reino Champiñón. Incluso en la película original de Super Mario Bros., los hermanos fontaneros viajaban desde la ciudad de Nueva York del mundo real a Dinohattan.

La película Monster Hunter de 2020 presentó a soldados de la Tierra que fueron transportados a otro reino, el Nuevo Mundo, donde emplearon tácticas de guerra contemporáneas contra algunos de los monstruos legendarios de la franquicia. Del mismo modo, las películas más recientes de Jumanji no son adaptaciones directas de un videojuego, sino películas que giran en torno a los videojuegos. En ambos casos, los personajes interpretados por Dwayne Johnson, Jack Black, Kevin Hart y Karen Gillan se encuentran atrapados en un mundo de juego con temática de la jungla.

Isekai no es la única forma de adaptar videojuegos

Ciertamente, numerosas adaptaciones de videojuegos siguen caminos únicos. The Last of Us tradujo directamente el primer juego, mientras que Fallout, aunque podría verse como una historia de pez fuera del agua, empleó el tropo de manera consistente como siempre lo han hecho los juegos, presentando a un Vault Dweller aventurándose en lo desolado. mundo de arriba.

Minecraft me hace preguntarme si todas las películas de videojuegos serán un Isekai

Al igual que yo, estos queridos juegos convertidos en películas como Uncharted, The Witcher, Pokemon Detective Pikachu, Tomb Raider, Ratchet & Clank y Borderlands se han mantenido fieles a sus orígenes. Por otro lado, películas como Tetris, Gran Turismo y Dumb Money profundizan en historias de videojuegos de la vida real, mientras que Ready Player One y Free Guy nos llevan en un viaje a través de mundos de juego imaginarios. Francamente, parece como si los cineastas se estuvieran quedando sin ideas nuevas, reciclando viejos métodos en lugar de probar nuevos enfoques.

Estas películas de juegos populares retoman con frecuencia el concepto isekai, lo que puede parecer inusual pero tiene sentido si se considera nuestra interacción con los videojuegos. Al comenzar un nuevo juego, a menudo nos encontramos en una situación análoga, explorando los matices de este nuevo mundo, reconociendo sus diferencias con otros juegos que hemos jugado e incluso cuestionando las reglas que se aplican. Por ejemplo, puedes anticipar que Frogger, siendo una rana, nadará sin esfuerzo. Sin embargo, en el juego, Frogger muere al sumergirse. De manera similar, es posible que hayas intentado talar árboles para construir puentes en el Zelda original, pero tus esfuerzos fueron infructuosos hasta Breath of the Wild. El proceso de aprendizaje dentro de un juego nos sirve como orientación en este nuevo mundo.

Mirándolo desde este ángulo, es comprensible por qué una película de Minecraft, junto con otras películas de videojuegos, ha adoptado el estilo narrativo de pez fuera del agua. Sin embargo, si los cineastas continúan confiando en este enfoque, pueden lograr sin darse cuenta el resultado opuesto. En lugar de hacer que sus mundos parezcan extraños, corren el riesgo de hacer que estos mundos parezcan demasiado familiares.

2024-09-06 19:04