Mighty Morphin’ Power Rangers: Rita’s Rewind – La vista previa final

Mighty Morphin' Power Rangers: Rita's Rewind - La vista previa final

Como niño que pasó innumerables horas en salas de juegos durante mis años de formación, puedo decir con seguridad que Rita’s Rewind es un sueño hecho realidad. Es como regresar a esos pasillos sagrados de luces intermitentes y música estridente, sólo que esta vez con la nostalgia añadida de los Power Rangers. El juego captura a la perfección la diversión caótica de un juego arcade de lucha, junto con la emoción de competir con amigos y la decepción de quedarse sin monedas.


De un vistazo rápido, Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind parece ser bastante similar al juego Teenage Mutant Ninja Turtles de 2022, Shredder’s Revenge, y comparte estilo y título. Pero al reproducir los dos episodios iniciales, puedo decir que ofrece más que una simple imitación. Los desarrolladores de Digital Eclipse no sólo han cumplido fielmente su tarea, sino que también han añadido un toque de creatividad para hacer de esto algo más que una simple versión imitadora.

Para empezar, la historia es una reinvención entretenida: en el lejano año 2024, Robo-Rita Repulsa (aparentemente comparte cirujano plástico con Freezer) sufre la derrota a manos de los protectores adultos de Angel Grove, que son los mismos Rangers del original. serie. A pesar de su avanzada edad, esto no les impide lo más mínimo. En cambio, Robo-Rita decide viajar atrás en el tiempo y aliarse con su contraparte más joven, menos mejorada mecánicamente, para eliminar a sus enemigos durante sus días de escuela secundaria.

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Como jugador, sumergirse en Robo-Rita’s Rewind no es simplemente una repetición de errores pasados ​​para Robo-Rita; en cambio, es más como un remix creativo de la serie original. Si conoces bien el programa, ¡prepárate para sorprenderte! Por ejemplo, la batalla del jefe contra Chunky Chicken, uno de los primeros antagonistas de la primera temporada, tiene un giro inesperado: en la segunda fase, un adversario secundario con temática de aves de corral llamado Turkey Jerk se une a la refriega. En la superficie, es solo una risa, pero para aquellos que conocen la serie original, es un guiño inteligente al hecho de que Turkey Jerk era esencialmente el traje repintado y rediseñado de Chunky Chicken, de manera muy similar a como a los trajes kaiju a menudo se les dan nuevas capas de pintura. Como mencioné anteriormente, ¡Digital Eclipse claramente hizo su investigación!

Si alguna vez has jugado un beat-em up de desplazamiento lateral, ya estás familiarizado con el juego principal. Hasta cinco jugadores forman equipos, localmente o en línea, y mueven gradualmente su Power Ranger favorito hacia la izquierda del escenario. Nuestros héroes tienen que detenerse cada seis metros para darle una paliza a un pequeño ejército de matones de Rita Repulsa, como Putty Patrollers y Tenga Warriors, así como a cualquier bote de basura, caja o buzón que parezca contener basura que restaura la salud. comida en el interior. El combate es un ataque básico que se puede combinar con entradas direccionales para realizar combos rudimentarios, además de un ataque final que se puede activar cuando un medidor está lleno. Los ataques finales son apropiadamente exagerados, y activar uno por primera vez me hizo sonreír enormemente. Si tuviera siete años, habría estado saltando en el sofá.

De vez en cuando, llega un Putty Patroller blandiendo un enorme cilindro que contiene un cristal verde brillante. Si los Rangers no logran destruirlo rápidamente, el cristal desencadena un evento destructivo de bucle temporal similar a la mecánica de Braid, causando daño y rebobinando el juego a etapas anteriores. Los gráficos están diseñados para imitar un juego de la vieja escuela, completo con un filtro CRT, y el efecto de bucle de tiempo proporciona un contraste emocionante con esta estética retro, como si estuvieras jugando en una máquina recreativa a punto de fallar.

Lo que hace que Rita’s Rewind se destaque de Shredder’s Revenge son sus niveles únicos de súper escala. Estos niveles interrumpen el juego tradicional de desplazamiento lateral en 2D al incorporar secuencias rápidas pseudo-3D que se asemejan a los juegos arcade clásicos como Outrun o Afterburner, o la tecnología Modo 7 de Super Nintendo. A pesar de ser beat-em-ups, estos segmentos sirven como descansos refrescantes entre niveles y están cuidadosamente integrados en el universo de los Power Rangers.

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La serie de televisión original generalmente se apegaba a un patrón común: cada episodio presentaba un monstruo diferente, que los Rangers parecían vencer en un combate personal. Sin embargo, Rita Repulsa solía decir su famosa y provocativa frase «haz crecer mi monstruo» justo cuando las cosas pintaban bien para ellos. Esto indicaría que la batalla estaba lejos de terminar ya que el monstruo crecería enormemente. Luego, los Rangers usaron sus vehículos Dinozord individuales para contraatacar y finalmente los combinaron en el Dino Megazord para ganar y salvar el día.

En Rita’s Rewind, los eventos se dividen en distintos «episodios». El episodio inicial mostró dos fases de intenso combate urbano en un estilo beat-em-up, que concluyó con una batalla de jefe contra Goldar en lo alto de una azotea. Después de recibir una buena paliza de los jóvenes vestidos con spandex, Robo-Rita lo expandió, haciéndolo volar. Una breve escena pasó a la acción, que mostraba a los Rangers entrando en sus Zords, lo que llevó a una secuencia de disparos en 3D que era sorprendentemente similar al Star Fox original de Super NES. Dado que esto ocurrió el mismo año que Rita’s Rewind, durante el pico de popularidad de los Power Rangers, y su parecido con el juego clásico de la misma época, proporciona una satisfactoria dosis de nostalgia.

¿Cómo pueden varias personas pilotear cooperativamente un solo robot humanoide? En el caso del videojuego, se inspira en un tipo diferente de cooperativo de sofá: pasar un controlador de un lado a otro cuando alguien muere o supera un nivel.

Tras el despliegue de los Zords para destruir el generador de una instalación minera cuestionable mientras evadían los ataques láser, finalmente había llegado el momento: era hora de montar el Dino Megazord. Sin embargo, un tema sobre el que he reflexionado a menudo después de numerosos episodios de Power Rangers también surge aquí con Rita’s Rewind… ¿Cómo trabajan varios individuos juntos para controlar un solo robot humanoide? Aunque no conozco la explicación oficial, en el contexto del juego, adopta una estrategia similar a un tipo único de juego cooperativo en el sofá: pasar el mando de un lado a otro cuando alguien es derrotado o completa un nivel.

Después de una atractiva transición de baja poli, la vista cambió a la cabina del Dino Megazord, preparado para una batalla cara a cara contra Goldar, que recuerda a Punch-Out. jugabilidad. En lugar de que Goldar posea un medidor de salud tradicional que disminuye, la Power Sword del Dino Megazord se muestra en la parte superior de la pantalla, con numerosos segmentos pequeños dispuestos a lo largo de su borde.

Sigue golpeando a Goldar para llenar una sección, una vez llena, es hora de que intervenga otro Ranger. Por otro lado, Goldar puede finalizar tu turno lanzando un ataque. Llenar el medidor por completo activará la Power Sword, que requiere que todos presionen rápidamente los botones simultáneamente para derrotar al villano.

En esencia, no es necesario pasar el controlador de una persona a otra; en cambio, alterna entre jugadores. El concepto fundamental permanece sin cambios. Es posible que se haya incluido un método similar para el pilotaje compartido de Zord en algunos de los numerosos juegos de Power Rangers lanzados en los últimos 30 años. Encontré este enfoque bastante inteligente. Aunque esperar tu turno puede no ser tan emocionante como controlar el Megazord continuamente, si juegas con amigos, probablemente se animarán mutuamente o se quejarán cuando los golpeen.

Durante los descansos de sus aventuras, los Rangers se transforman en ropa de civil y se reúnen en el Centro Comunitario Angel Grove. Aquí, socializan en la barra de jugos de Ernie, donde Bulk y Skull a menudo se jactan de haber derrotado a los últimos villanos. La sala de juegos, Rita’s Rewind, ofrece aún más diversión con máquinas recreativas desbloqueables. Uno de esos juegos es «Drive Bomber», un híbrido ficticio de carreras y disparos donde los autos pueden lanzar bombas en su recorrido. Si el coche golpea estas bombas, explotará, una característica desafiante pero opcional que añade humor al juego.

En caso de que Rita’s Rewind no fuera lo suficientemente arcade, también se pueden desbloquear gabinetes arcade jugables.

En términos de jugabilidad, las peleas fundamentales en este beat-em-up son bastante gratificantes, pero pueden resultar confusas cuando la pantalla está repleta de adversarios. Cuando jugábamos tres, era caótico; Supongo que un equipo de cinco personas sería casi cómico. Las escenas de persecución de autos son emocionantes, mientras que el combate de boxeo de Megazord se siente un poco torpe, pero también lo es el contenido original. Los jugadores detallados con un ojo experto en hitboxes y datos de fotogramas pueden encontrar problemas menores, pero en gran medida no entienden el punto. Rita’s Rewind es un juego diseñado para aquellos que anhelan la emoción de alquilar el cartucho Mighty Morphin Power Rangers Super Nintendo y quedarse despiertos hasta tarde tratando de conquistarlo en una fiesta de pijamas. O para aquellos que crecieron soñando con una máquina recreativa de los Power Rangers en su pizzería local, ubicada entre The Uncanny X-Men y Teenage Mutant Ninja Turtles.

Aunque Power Rangers se hizo extremadamente popular durante la era de los juegos arcade, nunca recibió una versión completa propia. Sin embargo, Digital Eclipse ahora está intentando rectificar esta omisión con Rita’s Rewind, y lo que es aún mejor es que ya no tendrás que rogarle a tu mamá veinticinco centavos cada vez que mueras.

2024-11-14 22:42