Mientras los veteranos de Team Fortress 2 miran Deadlock con interés y envidia, los fanáticos incondicionales todavía esperan que Valve se dé cuenta de ellos.

Mientras los veteranos de Team Fortress 2 miran Deadlock con interés y envidia, los fanáticos incondicionales todavía esperan que Valve se dé cuenta de ellos.

Como entusiasta de Team Fortress 2 (TF2) desde hace mucho tiempo que ha pasado innumerables horas en su mundo caótico y colorido, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia teñida con un toque de confusión cuando se trata de la última creación de Valve, Deadlock.


Si bien no es del todo exacto sugerir que Team Fortress 2 está en sus últimas etapas, ha pasado bastante tiempo desde que se introdujo contenido nuevo e importante. Sin embargo, las actualizaciones periódicas de Steam Workshop y las recientes prohibiciones de bots indican que Valve todavía tiene cierto nivel de participación en el juego. La actualización anual de verano continúa implementándose, pero han pasado casi siete años desde la actualización Jungle Inferno, que trajo nuevos mapas, elementos y ajustes de equilibrio de Pyro. A pesar de los indicios de que el personaje Heavy podría recibir un trato similar, las actualizaciones posteriores vienen con una advertencia: mantén tus esperanzas bajo control.

Es notable cómo Team Fortress 2 logró recibir actualizaciones sustanciales durante un período tan largo después de su lanzamiento en 2007. Sin embargo, debido a su antigüedad, los fanáticos se preguntan por qué Valve aparentemente los ha descuidado. La eliminación de los bots requirió un esfuerzo significativo de varios meses por parte de los jugadores en las redes sociales, y la actualización Heavy ahora es más una broma entre los fanáticos que una perspectiva emocionante. Una posible explicación es que Valve se está centrando en cultivar la gran base de jugadores de Deadlock, su nuevo juego híbrido de disparos/MOBA.

La durabilidad de Deadlock sigue siendo incierta en esta etapa, pero está teniendo un fuerte impacto inicial, con más de 100 mil jugadores habituales probándolo, a pesar de que Valve acaba de reconocer su existencia y el acceso está limitado a una fase de prueba alfa solo por invitación. Curiosamente, aunque Deadlock no es Team Fortress 3, las semejanzas con el querido proyecto pasado de Valve están causando una gran conmoción.

Para ciertos entusiastas de Team Fortress 2, la cercanía de Deadlock como un nuevo shooter de Valve es un tema de debate. Weezy, creador de contenidos de vídeo de TF2, planteó una pregunta a su audiencia en Twitter, preguntándoles qué juego creían que atraería un mayor número de seguidores a largo plazo. Como era de esperar, la mayoría optó por Deadlock; una postura que Weezy rechazó.

«Esta encuesta fue principalmente para evaluar cuán alejada podría estar la comunidad de Team Fortress 2 (TF2) de la realidad. Weezy declaró en un tweet que la respuesta es ‘Estancamiento’ y, a menos que suceda algo inesperado, no habrá mucha competencia. Agregó además que a la mayoría de los entusiastas de TF2 no les gusta el juego, pero aún así resuena entre un grupo más grande de jugadores ocasionales.

Entre los entusiastas de TF2, las opiniones varían significativamente sobre si las normas y los «compuestos» influyen o no en el atractivo generalizado de Deadlock. Curiosamente, los jugadores de Reddit están descubriendo que, si bien Deadlock comparte un parecido superficial con el FPS clásico debido a sus personajes estilizados y armas exageradas, es posible que en realidad no sea un shooter en esencia.

El usuario de Reddit Zhabishe declaró: «No se parece en nada a Team Fortress 2, ja, ja. Sin embargo, cuando se trata de ciertas habilidades y diseños de personajes, puede haber algunas similitudes. Más allá de eso, es más una mezcla entre Dota y TF2.

Otros fueron más generosos, incluso con las diferencias del juego.

El comentarista MothBabe declaró: «He participado en alrededor de 30 partidas y después de haber invertido aproximadamente 4.000 horas en Dota 2 y 3.000 horas en Team Fortress 2, este nuevo juego en el competitivo mercado multijugador, a menudo inundado de copias de Overwatch, ofrece una experiencia encantadora. cambio de ritmo.» Continuaron diciendo: «Es increíblemente divertido y ofrece numerosas tecnologías y mecánicas intrigantes para explorar. El potencial de dominio será extremadamente grande, similar a Dota, a medida que sigo aprendiendo nuevos aspectos con cada partida.

resentimientos

Si alguna vez te has sentido decepcionado por no haber recibido una secuela tan esperada de tu amado juego, es posible que comprendas la frustración que rodea a Deadlock. En muchos aspectos, parece justo lo que los fans de Team Fortress 2 han anhelado durante años: un shooter fresco y elegante de Valve, que funciona con su avanzado motor Source 2 y está lleno de conceptos y personajes innovadores.

Si bien muchos fanáticos están de acuerdo en que Deadlock puede no ser adecuado para la base de fanáticos de Team Fortress 2 (TF2), Valve parece seguir con su camino de campo de batalla multijugador en línea (MOBA), habiendo seguido este curso durante varios años. Algunos sugieren que Deadlock es solo la última tendencia, y el hecho de que la comunidad TF2 continúe expresando interés en el asunto sugiere que Deadlock ya ha demostrado su durabilidad, aunque se necesitan más pruebas para solidificar su éxito.

TF2 fue la razón por la que instalé Steam hace tantos años, y es el primer juego al que le dediqué más de 1000 horas, por lo que verlo luchar por permanecer en el radar de Valve me duele. Dicho esto, la base de jugadores notablemente persistente del juego siempre será más valiosa para su éxito continuo que el reconocimiento de Valve, ya que los servidores comunitarios y los formatos competitivos creados por los jugadores siguen siendo atractivos permanentes que los juegos modernos no pueden igualar (los shooters sin soporte de servidor personalizado siempre morirán). en la vid algún día). Punto muerto o no Punto muerto, tengo la sensación de que TF2 estará bien.

El usuario de Reddit, StardustJess, había expresado un pensamiento similar en una discusión de hace un par de meses, cuando el «pánico por el punto muerto» inicialmente comenzó a disminuir.

Mencionaron que no les importa si el juego deja de recibir actualizaciones, ya que continúa prosperando dentro de la comunidad. Pueden crear nuevos mapas, modificaciones de armas, modelos y más. Básicamente, tienen el poder de crear cualquier cosa. La mayor parte del contenido del juego ya lo ha creado la comunidad. Expresaron su intención de explorar Deadlock y anticipan disfrutarlo, mientras continúan jugando TF2 y pasándose un buen rato.

2024-09-12 20:17