Mientras los fanáticos de Zelda detectan un gran error en Master Sword, el creador de Smash Bros, Masahiro Sakurai, revela cómo lo arregló para su serie de juegos de lucha.

Mientras los fanáticos de Zelda detectan un gran error en Master Sword, el creador de Smash Bros, Masahiro Sakurai, revela cómo lo arregló para su serie de juegos de lucha.

Como jugador experimentado con décadas en mi haber, he visto innumerables anomalías en los juegos y detalles pasados ​​​​por alto que solo salen a la luz años después. La reciente revelación sobre la animación de desenvainar la espada de Link no es una excepción, y me ha dejado a la vez divertido y un poco desilusionado.


Los fanáticos de The Legend of Zelda han estado reconsiderando una animación específica de Link en el juego que aceptaron durante mucho tiempo, ya que no era del todo precisa. Incluso Masahiro Sakurai, el creador de Super Smash Bros., reconoció que su juego no capturó completamente la animación de la manera ideal.

Desatar su espada de la funda que lleva en la espalda es simplemente algo que hace. Si hay un Bokoblin acechando, es hora de agarrar la espada y prepararse para la batalla. Sin embargo, esta acción aparentemente sencilla resulta ser menos realista de lo que uno podría pensar, como ha salido a la luz a través del intento (y fracaso) de un cosplayer de recrearla.

Un talentoso cosplayer que se hace llamar @sakigake_cos en Twitter publicó recientemente un vídeo humorístico en el que aparece como Link de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, intentando replicar una acción que se ve en el juego en la que Link levanta la empuñadura de su espada detrás de su cabeza. . En el juego, este movimiento parece fluido y sin esfuerzo, pero en realidad, @sakigake_cos descubrió que no podían extender el brazo lo suficiente para retirar completamente la espada, lo que provocó que se atascara.

Aunque Link no lo experimentaría realmente cuando se enfrentara a Moblins, sigue siendo un evento bastante impactante. Vale la pena señalar que el movimiento impresionante que tanto admiramos en la serie no siempre se basa en la realidad. Como uno de los animadores de peleas de RWBY, Dillon Gu admitió esto en Twitter y dijo: «Como animador, me disculpo por cualquier engaño… hemos estado realizando estos ingeniosos movimientos en 3D desde hace bastante tiempo.

Con respecto a la aparición de Link en Super Smash Bros. Ultimate, parece que el director del juego ajustó intencionalmente un detalle menor debido a que el movimiento original era difícil de ejecutar. El propio Sakurai menciona que este ajuste implica que Link baje ligeramente la vaina al envainar su espada. Sin embargo, reconoce que ni siquiera este ajuste fue suficiente, pero consideró que era el límite de lo que se podía hacer para que la animación funcionara correctamente.

Un compañero usuario de Twitter publicó un vídeo ralentizado que muestra a Link en combate en el juego, destacando de qué estaba hablando Sakurai. La pequeña modificación en la funda antes de guardar su espada sin lugar a dudas mejora la suavidad de la animación, aunque es otra historia cuando la vuelve a sacar. Puede que no lo notes a menos que lo estés buscando, pero es evidente que la hoja atraviesa directamente el costado de la vaina. Una vez visto, muchos de nosotros ya no podemos dejar de verlo.

2024-11-12 15:14