Mientras las microtransacciones de Tekken 8 enfrentan renovadas críticas después del DLC de etapa de $5, un desarrollador explica lo caro que será hacer un juego de lucha en 2024

Mientras las microtransacciones de Tekken 8 enfrentan renovadas críticas después del DLC de etapa de $5, un desarrollador explica lo caro que será hacer un juego de lucha en 2024

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, he visto la evolución de los juegos desde los días de los sprites pixelados hasta las obras maestras de alta definición que tenemos hoy. La última controversia en torno a Tekken 8 me ha dejado rascándome la cabeza y buscando mi billetera al mismo tiempo.


Las críticas a Tekken 8 son cada vez más fuertes, ya que los fans de los juegos de lucha expresan su descontento con sus estrategias de monetización. La revelación de que un nuevo escenario para el personaje renacido de Heihachi Mishima costará 5 dólares adicionales parece haber inclinado la balanza para muchos. Una figura de la industria del juego ha dado un paso adelante para aclarar por qué los desarrolladores en 2024 podrían estar recurriendo a métodos de monetización más agresivos debido al aumento de los costos de producción.

Tras el lanzamiento de Tekken 8, se introdujo una tienda llena de microtransacciones de artículos cosméticos. Los críticos observaron que este movimiento se produjo después de que el juego recibiera numerosas críticas positivas tanto de críticos como de usuarios, lo que arroja una luz negativa sobre su estrategia de monetización. Dado que Tekken 8 ya se había lanzado en Deluxe Edition con un precio de $100 y Ultimate Edition a $110, ofreciendo trajes y personajes adicionales durante el primer año, la aparición de una tienda de efectivo adicional se consideró excesiva.

Inicialmente, como los personajes se vendían a 8 dólares cada uno, quienes habían comprado las ediciones más caras se sintieron bastante agraviados. Por sólo 32 dólares, se pueden adquirir los cuatro personajes, el contenido DLC más importante disponible hasta el momento, que equivale aproximadamente a la Edición Deluxe e incluso es un poco más barato que la Ultimate. En esencia, este acuerdo de tienda en efectivo significaba que ninguna edición proporcionaba acceso completo a todo el contenido del juego, un punto de frustración compartido por muchos jugadores de juegos de lucha en transición a la era moderna.

Los desarrolladores de Bandai Namco presentaron una agradable sorpresa para los jugadores con el debut del personaje DLC Lidia, quien también trajo el escenario Seaside Resort sin costo adicional. Aunque algunas partes de esta etapa eran contenido previamente existente dentro del juego, generó esperanza entre los jugadores de que se pudieran ofrecer etapas adicionales de forma gratuita. Esta expectativa sirve como justificación para muchos otros DLC costosos.

La semana pasada, cuando el escenario del Templo Genmaji se lanzó con una compra de $5 (ni siquiera incluido con Heihachi o cualquier edición del juego), esas esperanzas se desvanecieron. Como pueden atestiguar las críticas ‘muy negativas’ de Steam para el escenario, los jugadores estaban hartos y la reacción provocó una respuesta del jefe de Tekken, Katsuhiro Harada. 

Mientras las microtransacciones de Tekken 8 enfrentan renovadas críticas después del DLC de etapa de $5, un desarrollador explica lo caro que será hacer un juego de lucha en 2024

Hablando como líder de la serie Tekken, Harada expresó sus disculpas en un tweet que desde entonces ha sido eliminado. En este mensaje, señaló que durante la creación y lanzamiento de Tekken 7, el estudio de desarrollo del juego y la empresa que maneja las ventas aún no estaban divididos en entidades separadas. (IGN posee una transcripción de esta comunicación).

Harada explicó: «Creo que no establecí una configuración organizacional que me permitiera monitorear áreas más allá de mi función específica. Mis responsabilidades incluían escuchar los puntos de vista de la comunidad e incorporarlos no solo a nuestro contenido sino también a nuestras operaciones más amplias fuera del juego. Sin embargo, me volví demasiado pasivo y me centré más en las relaciones entre empresas que en cumplir mi función. En el futuro, planeo reevaluar esta estructura y hacer ajustes para que se enfatice una vez más la importancia de la comunidad.

No está claro qué modificaciones específicas se realizaron o por qué Harada decidió eliminar el mensaje por completo. Sin embargo, según Del Walker, un experimentado desarrollador de juegos de Naughty Dog, Rocksteady y Respawn, el alto costo de crear un juego AAA en el género de lucha especializado en 2024 requiere una monetización agresiva como el medio más viable para lograr el éxito.

Según Walker, las ventas relativamente menores de Tekken 8 (alrededor de 2-3 millones de unidades) sugieren que el juego puede no ser financieramente seguro en este momento. Por lo tanto, el lanzamiento de una etapa DLC de $5 y personajes DLC de $8 se vuelve crucial para su viabilidad financiera. Anteriormente, Harada_TEKKEN mencionó que crear un nuevo escenario cuesta alrededor de $350 mil, por lo que ofrecerlo gratis o como parte de un pase de temporada de un personaje podría generar pérdidas financieras. En esencia, Tekken 8 parece ser una inversión inusualmente arriesgada sobre el papel y sólo puede prosperar si cada jugador actual de Tekken contribuye con 5 dólares regularmente o si el juego experimenta un crecimiento significativo y agresivo.

Pero, ¿cuánto podría costar un nuevo escenario en el estadio de 350.000 dólares? Walker dice que con «un equipo de 8 personas (artista 3D, artista conceptual, diseñador, artista de iluminación, artista de efectos visuales, codificadores, montador técnico, animador) que ganan más de 60.000 dólares al año y trabajan a tiempo completo durante 4 meses, los costos de mano de obra pueden reducirse rápidamente». alcanza más de 150.000 dólares. Añade algunos personajes de fondo y puede que necesites muchos más». Luego necesitas probadores de control de calidad, y nada de esto incluye el diseño de los niveles dinámicos únicos de Tekken o el trabajo de audio para unirlo todo. 

Walker señala que, a pesar de su fervor, la base de fans parece estar expandiéndose demasiado lentamente y parece desconectada de las implicaciones financieras. En lugar de apoyar iniciativas encaminadas a la sostenibilidad, a menudo las critican duramente. Este comportamiento, sugiere, podría haber contribuido a la desaparición de franquicias como Soul Calibur o Virtua Fighter.

Tekken 8 ciertamente ha visto un montón de críticas negativas en Steam desde que comenzó la reacción violenta del Templo Genmaji, pero también se podría argumentar que el término «bomba de reseñas», que históricamente se ha referido a campañas de críticas negativas que tienen poco que ver con el contenido real de un juego. , realmente no se aplica aquí. Después de todo, se trata de un grupo de jugadores que expresan su insatisfacción con lo que se ofrece en Tekken 8 ahora, meses después del lanzamiento. (También vale la pena señalar que el juego ahora ha recibido una bomba de revisión mucho mayor y más tradicional en un tema completamente separado, con jugadores chinos protestando controvertidamente la prohibición de última ronda de un jugador «que no reside en un país elegible», según La división de deportes electrónicos de Bandai Namco).

Sin lugar a dudas, crear un juego AAA en 2024 es increíblemente costoso y se espera que los editores exploren constantemente nuevos métodos de monetización. La amabilidad de las comunidades ha demostrado ser rentable para numerosos juegos, pero las mayores ganancias en el mercado AAA todavía están vinculadas a microtransacciones agresivas en títulos de servicios en vivo, que están influyendo en las estrategias que los grandes editores pretenden replicar.

2024-10-07 21:09