Mientras esperamos aquí, revisión de PC: una muestra del juego de terror culinario

Mientras esperamos aquí, revisión de PC: una muestra del juego de terror culinario

Como jugador experimentado con predilección por las narrativas inmersivas y las mecánicas de juego únicas, debo decir que Mientras esperamos aquí es una experiencia verdaderamente cautivadora. Después de haber jugado una buena cantidad de simuladores y juegos de terror, este título logra combinar estos géneros de una manera que se siente fresca e intrigante. El escenario, un restaurante al borde de la carretera ubicado en el corazón del desierto de Texas, recuerda a los pintorescos restaurantes que se encuentran en las películas y la literatura estadounidenses, pero transmite una atmósfera inquietante y siniestra que lo distingue de sus contrapartes cinematográficas.


En el estudio italiano de Bad Vices Games, el equipo muestra una fascinación inusual por combinar simulaciones culinarias y temas de terror. Su proyecto pasado fue Ravenous Devils, una sombría historia de horror corporal que recuerda a Sweeney Todd, que gira en torno a una familia de psicópatas que venden platos de carne humana. Ahora, están profundizando aún más en lo macabro con Mientras esperamos aquí, con el objetivo de crear una auténtica experiencia de terror psicológico, una vez más ambientada en el contexto de un simulador de trabajador de catering. Esta es nuestra revisión de la versión para PC.

Las peculiaridades de la comida rápida provincial

En Estados Unidos, los comensales desempeñan un papel único en la identidad cultural del país. Estos restaurantes al borde de la carretera, que a menudo se encuentran en lugares remotos, suelen servir como telón de fondo para películas, novelas y videojuegos. Por ejemplo, el vibrante Oh Deer Diner de Alan Wake II, que se inspira en Twin Peaks, es un ejemplo bien conocido. El ambiente interior de estos acogedores restaurantes, que recuerdan a los vagones de ferrocarril con sus interiores alargados y estrechos, ofrece desde finales del siglo XIX reconfortantes comidas e interminables tazas de café. Estos establecimientos siempre están llenos de vida: los lugareños participan en conspiraciones y guardan oscuros secretos, mientras que los fugitivos pueden encontrar refugio. En ocasiones, incluso pueden ocurrir crímenes atroces dentro de sus muros.

Mientras me encuentro enclavado en el encanto rústico de un restaurante, justo en el corazón del vasto desierto de Texas, no puedo evitar sentirme atraído por la enigmática narrativa que se desarrolla aquí. El juego, «Mientras esperamos», desdibuja hábilmente las líneas entre la realidad y la visión, dejándome cuestionando la veracidad de los eventos a medida que suceden. Sin embargo, aunque los desarrolladores lo comercializan principalmente como una simulación culinaria, creo que es mucho más profundo y multifacético, y ofrece una experiencia inmersiva que resuena en múltiples niveles.

Mientras esperamos aquí, revisión de PC: una muestra del juego de terror culinario

El Long Glass Diner está dirigido por una pareja normal y corriente que planea vender su establecimiento, trasladarse a la ciudad y embarcarse en un nuevo capítulo en sus vidas. Este restaurante cuenta con una clientela fiel: un granjero anciano, una actriz en ciernes y un joven entusiasta de las teorías gubernamentales y extraterrestres. De vez en cuando, pasan por el restaurante desconocidos: dos fugitivos, un beligerante borracho del campo y una familia en crisis, acompañados de su hijo. Mientras afuera se desata una tormenta de proporciones épicas, hay rumores de que puede ser el presagio del fin del mundo.

Una diversa gama de individuos, cada uno de ellos lidiando con sus propias pruebas, buscan consuelo en el caos en un acogedor restaurante, aparentemente el único oasis de tranquilidad en medio de un universo que se desmorona. La narrativa promete giros y vueltas imprevistos mientras explora el intrincado tapiz de los destinos de los personajes. En verdad, esta experiencia interactiva ofrece dos campañas completas que recuerdan a Resident Evil 2, donde el diálogo con los personajes conduce a decisiones cruciales que dan forma a la trama y la conclusión.

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En este juego, Mientras esperamos aquí, diría que la vibra es una mezcla de Melancholia de von Trier y Mulholland Drive de Lynch. La gente del pueblo en el restaurante está apiñada, anticipando sombríamente el final de los días mientras discuten sus problemas cotidianos. Pero luego hay momentos en los que yo, el jugador, me siento atraído por el pasado de estos personajes, donde el mundo se convierte en un reino surrealista, como guiado por un sueño en lugar de una realidad.

Rutina agradable

En «While We Wait Here«, la acción principal gira en torno a administrar un restaurante donde eres responsable de tomar pedidos, servir comida y limpiar después. Preparas café, cocinas platos como hamburguesas con queso, panqueques, revueltos de tocino y papas fritas, luego limpias, lavas los platos, recolectas dinero y comienzas de nuevo. Puede manejar varios pedidos simultáneamente, utilizando el contenido de su refrigerador y un pequeño inventario personal de cuatro espacios para ingredientes. El juego ofrece acciones simples como voltear chuletas o mezclar ingredientes, pero evita abrumarte con mecánicas excesivas como preocuparte por que los huevos se quemen o se derrita la mantequilla.

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En mi mundo de juego, me encuentro asumiendo sin problemas el papel de anfitrión de un restaurante, perdido en el relajante ritmo de las rutinas diarias. El ambiente aquí recuerda a un tranquilo estudio de meditación, donde el tiempo parece haberse detenido. Principalmente soy un observador que escucho atentamente mientras los clientes comparten sus historias mientras toman tazas de café o platos de panqueques. Pero cuando el momento lo requiere, me sumerjo directamente en la conversación y ofrezco ideas que pueden cambiar el curso de una misión o la vida de un personaje. Es como interpretar al tranquilo y reflexivo barman de las películas, que espera pacientemente esos momentos fugaces para dispensar la sabiduría que moldea el destino.

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Mientras navego por este inmersivo mundo de juegos, es extrañamente cautivador cómo a menudo estoy al margen, observando cómo se desarrolla la acción en lugar de estar justo en el meollo de ella. Sin embargo, de alguna manera, cada elección crucial y acción significativa parece girar en torno a mí. Es una técnica de narración única que me sumerge más profundamente, haciendo que cada decisión parezca llevar el peso del mundo sobre sus hombros.

En las secuencias de flashback, asumes el control sobre la mayoría de los clientes del restaurante. A medida que profundizas en las historias de los personajes, surgen nuevos elementos de juego. Es posible que te encuentres destrozando un coche con un bate de béisbol, decorando la habitación de un niño e incluso ordeñando una vaca. También hay secciones de disparos: en ciertos episodios, empuñarás un rifle. A pesar de cierto parecido con el Call of Duty inicial en términos de recarga y animaciones de impacto, estos tiroteos ocasionales ofrecen un refrescante descanso de la norma.

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Mientras profundizaba en el inquietante paisaje de este juego, nada me daba más miedo que aventurarme en la mente de un anciano granjero llamado Hank. Sus miedos infantiles y traumas pasados ​​​​se entrelazaron para dar a luz a una criatura escalofriante que me tenía acurrucado en los rincones, una versión más dócil de lo que enfrentaría en Amnesia: Rebirth. Sin embargo, no fue sólo la bestia sobrenatural la que me provocó escalofríos; Fue el dolor personal de Hank y la tensión psicológica de la situación lo que realmente mantuvo vivo el temor.

Elección artística

La jugabilidad no es perfecta, ya que presenta una buena cantidad de problemas y fallas técnicas. Por ejemplo, hay una cantidad excesiva de pantallas de carga que a veces aparecen inesperadamente, lo que interrumpe la experiencia de juego. Además, el personaje principal ocasionalmente se queda atrapado en el escenario. En una ocasión, me encontré con un bloqueo suave: un batido simplemente no entraba en mi inventario. Sin embargo, estos problemas normalmente se pueden resolver recargando la partida guardada. Teniendo en cuenta que el equipo de desarrollo está formado sólo por dos personas y un gato, es comprensible que se produzcan fallos menores. Sin embargo, la intrigante narrativa compensa con creces estas imperfecciones.

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En contra de algunas opiniones, los gráficos de «While We Wait Here» podrían considerarse débiles. Sin embargo, esto es intencional, ya que pretenden parecerse a los juegos de la vieja escuela de la era PlayStation 1 y 2, con una apariencia arenosa y ligeramente angular realzada por un efecto de partículas brillantes. A pesar de su aspecto envejecido, estos gráficos encajan bien con el estilo del juego, evitando una impresión abrumadora o anticuada.

La banda sonora de «While We Wait Here» también merece un aplauso, ya que combina hábilmente música ambiental con emotivas piezas líricas, con impresionantes voces en off, un testimonio de su alta calidad, dada la pequeña escala del proyecto. En particular, se destaca el personaje de Hank, que ofrece gruñidos convincentes y expresiones de insatisfacción con la vida.

2024-11-25 19:08