Microsoft resuelve la demanda antimonopolio de los jugadores por la adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares

Microsoft resuelve la demanda antimonopolio de los jugadores por la adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares

Como jugador y suscriptor de Game Pass desde hace mucho tiempo, debo admitir que he estado siguiendo de cerca los desarrollos en torno a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Como parte de esta comunidad de jugadores durante décadas, puedo decir con confianza que los cambios en Game Pass desde la compra son notables y no del todo bienvenidos.


La demanda antimonopolio presentada por una coalición de jugadores contra Microsoft por su propuesta de compra de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares ha sido resuelta.

Desde mi perspectiva de juego, según la actualización de The Wrap, los detalles del acuerdo están en secreto, pero lo que sí sabemos es que la demanda ha sido desestimada oficialmente, lo que esencialmente significa que se acabó el juego para ambas partes. Este despido con prejuicio implica que ninguno de los bandos podrá volver a jugar este nivel. Los expertos legales han acordado que cada parte asumirá sus propios gastos y honorarios legales, por lo que nadie tendrá vía libre en esta ronda.

En 2022 se produjo una acción legal iniciada en California por una coalición de jugadores procedentes de varios estados. Expresaron su preocupación por los posibles efectos perjudiciales de un monopolio de Microsoft dentro de la industria de los videojuegos tras la adquisición de empresas como los fabricantes de Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush, entre otras. Esta demanda siguió de cerca al intento de la Comisión Federal de Comercio (FTC) de detener el acuerdo, un esfuerzo que lamentablemente no tuvo éxito.

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La demanda afirmaba que si Microsoft adquiriera Activision Blizzard, la empresa podría dar prioridad a las versiones para Xbox de juegos multiplataforma, subir los precios o cancelar ciertos juegos. Hubo una preocupación específica sobre el impacto potencial en los suscriptores de Game Pass si se concreta la compra.

Tras la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft en 2023, se han notado cambios dentro del servicio de suscripción Game Pass. Ha ido incorporando gradualmente juegos de Activision Blizzard, siendo Black Ops 6 el próximo juego principal de Call of Duty que debutará en el primer día de Game Pass este mes. Además, la estructura de Game Pass también ha sido reorganizada.

En una actualización reciente, los lanzamientos del primer día se eliminaron del nivel estándar de Game Pass. En particular, juegos muy esperados como Diablo 4, Starfield y Call of Duty solo están disponibles para niveles premium como Game Pass Ultimate o PC Game Pass. Además, Microsoft ha aumentado el precio de Game Pass; Más recientemente, Xbox Game Pass Ultimate subió de $16,99 a $19,99 por mes.

Los analistas que hablaron con iggn.ru describieron el aumento de precio como inevitable, y algunos predijeron que Game Pass eventualmente verá la introducción de anuncios. Se dice que los cambios son parte de un esfuerzo de Xbox para recuperar parte de su inversión de 69 mil millones de dólares en Activision Blizzard.

Como jugador, me sentí un poco molesto cuando Microsoft decidió aumentar los precios de su Game Pass, etiquetándolo como el nuevo nivel Xbox Game Pass Standard, lo que me parece más bien una degradación. La Comisión Federal de Comercio (FTC) intervino al respecto, acusando a Microsoft de utilizar su poder de mercado tras la fusión con Activision Blizzard y de realizar cambios controvertidos en Game Pass. En términos más simples, dicen que Microsoft está haciendo un mal uso de su poder en la industria del juego.

Microsoft respondió a la acusación de la FTC sobre el aumento de precio de Xbox Game Pass afirmando que la descripción de la situación por parte de la FTC era engañosa y no se basaba con precisión en los hechos presentados en los registros oficiales. También impugnaron la clasificación de la FTC de la edición Game Pass Standard como una versión «degradada», enfatizando que incluye funciones multijugador.

1) Tras la compra de Activision Blizzard, Microsoft despidió a unos 2.550 empleados de su sector de juegos, por lo que varios estudios dejaron de funcionar. En febrero, la FTC argumentó que Microsoft iba en contra de sus intenciones declaradas durante la adquisición de Activision Blizzard al despedir a 1.900 trabajadores de su división de juegos en enero.

El abogado Imad Abyad de la FTC sugirió que la declaración de Microsoft sobre mantener a Activision como un «estudio semiautónomo» parecía inconsistente, dado que algunos empleados de Activision se encontraban entre los despedidos. Sin embargo, Microsoft respondió afirmando que los despidos planificados en Activision Blizzard no estaban relacionados con la adquisición y habían sido planeados antes de la misma.

Con el paso del tiempo, el dominio de Microsoft en el mercado va creciendo, lo que lleva a aumentos de precios, cancelaciones de juegos, reducción de las capacidades de desarrollo y un aparente movimiento hacia el control monopolístico de Game Pass, como afirma el abogado Joseph Saveri en un escrito judicial.

2024-10-15 16:42