Microsoft resuelve demanda antimonopolio por la adquisición de Activision Blizzard

Microsoft resuelve demanda antimonopolio por la adquisición de Activision Blizzard

Como jugador experimentado que ha sido testigo de la rápida consolidación de la industria del juego durante la última década, no puedo evitar sentir una mezcla de emociones a medida que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft se acerca a su finalización. Por un lado, estoy entusiasmado con el potencial de nuevos juegos y experiencias que podrían surgir de esta fusión. Pero, por otro lado, estoy profundamente preocupado por las implicaciones a largo plazo que esto podría tener en la industria y su impacto en consumidores como yo.


El proceso de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft no ha estado exento de obstáculos en el camino, pero parece que nos estamos acercando al final de esta historia. Después de una dura batalla con los organismos reguladores internacionales, el titán tecnológico acordó resolver una demanda presentada por una coalición de jugadores preocupados contra la compañía.

2022 me encontró entre numerosos jugadores en varios estados de EE. UU. que se opusieron a Microsoft al presentar una demanda. Nuestra principal queja fue su adquisición de alto perfil de Activision Blizzard, que podría convertir a Microsoft en uno de los gigantes de los videojuegos más grandes del mundo. Esto genera preocupación sobre posibles prácticas anticompetitivas, como restringir la producción de juegos y limitar las opciones de los consumidores. El temor es especialmente fuerte con respecto a la exitosa franquicia de Activision Blizzard, «Call of Duty», que potencialmente se convertirá en exclusiva de Xbox. Como jugador de PlayStation, esto significaría cambiar de plataforma o jugar en PC o consolas de la serie Xbox, que no es exactamente lo que había planeado para mi viaje de juego.

Aún está en debate si la adquisición redundará en beneficio de los jugadores

Gran parte de la industria se ha consolidado bajo unas pocas empresas grandes

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Dos semanas después del veto del acuerdo por parte de la Comisión Federal de Comercio debido a cuestiones de monopolio, se inició una acción legal. Además, la empresa encontró resistencia por parte de la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido, que finalmente otorgó la aprobación en octubre del año anterior después de extender el plazo y modificar los términos del acuerdo. Vale la pena señalar que algunas de las preocupaciones de la comunidad de jugadores descritas en la demanda se han materializado desde entonces. En la demanda, se acusa a Microsoft de sofocar la competencia al despedir a un número sustancial de empleados y expandir rápidamente su base de suscriptores de Game Pass.

Microsoft completó su segunda ola de despidos este año, despidiendo a 2.550 empleados y cerrando tres estudios a finales de año. Además, cuando los juegos de Activision comenzaron a unirse a Game Pass, su base de suscriptores creció de alrededor de 25 millones a más de 35 millones. Esta expansión estuvo acompañada de un aumento de precios en varios niveles que molestó a los fanáticos. Sin embargo, el lunes, ambas partes involucradas en la demanda anunciaron que habían llegado a un acuerdo para desestimar el caso de forma permanente. Los detalles de este acuerdo no se han hecho públicos, pero los documentos judiciales establecen que cada parte cubrirá sus propios costos y honorarios legales.

Actualmente, la Comisión Federal de Comercio (FTC) es el único obstáculo regulatorio que queda para la adquisición propuesta por Microsoft. El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, respondió a esto afirmando que Microsoft no tiene una posición dominante en mercados de juegos específicos y que las comparaciones entre el número de suscriptores de Game Pass son engañosas. Sin embargo, críticos como Joseph Saveri, abogado que representa a los jugadores, argumentan lo contrario y afirman que «a medida que pasa el tiempo, Microsoft fortalece su poder de mercado, los precios aumentan, los juegos se cancelan, las capacidades de desarrollo se reducen y Game Pass se mueve». hacia el estatus de monopolio.

Actualmente, la adquisición avanza con gran certeza. Microsoft abandonó la prueba de un mes de Game Pass en preparación para agregar la serie Call of Duty, probablemente esperando un aumento significativo de suscriptores y buscando la forma más rentable de aprovechar su polémica inversión.

2024-10-19 21:05