Microsoft despide a otros 650 empleados de su fuerza laboral de videojuegos, el jefe de Xbox, Phil Spencer, envía un memorando al personal

Microsoft despide a otros 650 empleados de su fuerza laboral de videojuegos, el jefe de Xbox, Phil Spencer, envía un memorando al personal

Como entusiasta experimentado de los juegos que ha sido testigo de la evolución de la industria durante las últimas décadas, debo decir que los recientes desarrollos en el negocio de juegos de Microsoft me han dejado intrigado y un poco divertido.


Microsoft está despidiendo a 650 empleados más de su negocio de juegos, según un memorando enviado por el jefe de Xbox, Phil Spencer, al personal hoy, 12 de septiembre, y obtenido por iggn. ru.

Según el memorando de Spencer, estos cambios afectan principalmente a los departamentos corporativos y de soporte y están diseñados para optimizar nuestra empresa para lograr prosperidad a largo plazo. Es importante tener en cuenta que ninguno de nuestros juegos, dispositivos o experiencias existentes se suspenderá y ningún estudio se cerrará debido a estos ajustes.

Desde la compra de Activision Blizzard por la friolera de 69 mil millones de dólares en 2023, Microsoft ha anunciado reducciones de empleo que afectan a aproximadamente 2550 empleados dentro de su división de juegos. En su reciente comunicación, Phil Spencer afirmó explícitamente que estos despidos están directamente relacionados con el proceso de adquisición.

Microsoft despide a otros 650 empleados de su fuerza laboral de videojuegos, el jefe de Xbox, Phil Spencer, envía un memorando al personal

El correo electrónico de Phil Spencer al personal se reproduce completo a continuación:

Durante el año pasado, nuestro objetivo ha sido minimizar las interrupciones y al mismo tiempo dar la bienvenida a nuevos equipos y permitirles hacer su mejor trabajo. Como parte de alinear nuestra estructura de equipo posterior a la adquisición y administrar nuestro negocio, hemos tomado la decisión de eliminar aproximadamente 650 roles en Microsoft Gaming (en su mayoría funciones corporativas y de soporte) para organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo.

Sé que estas son noticias difíciles de escuchar. Estamos profundamente agradecidos por las contribuciones de nuestros colegas que están aprendiendo que se ven afectados. En Estados Unidos, los apoyamos con paquetes de salida que incluyen indemnizaciones, atención médica ampliada y servicios de recolocación para ayudarlos en su transición; Los paquetes fuera de EE. UU. diferirán según la ubicación.

Con estos cambios, nuestros equipos y recursos corporativos y de apoyo están alineados para un crecimiento futuro sostenible y pueden respaldar mejor a nuestros equipos de estudio y unidades de negocios con programas y recursos que pueden escalar para satisfacer sus necesidades. Por otra parte, como parte de la gestión del negocio, existen algunos impactos en otros equipos a medida que se adaptan a las prioridades cambiantes y gestionan el ciclo de vida y el rendimiento de los juegos. No se cancelarán juegos, dispositivos o experiencias ni se cerrarán estudios como parte de estos ajustes hoy.

A lo largo de la historia de nuestro equipo, hemos tenido grandes momentos y otros desafiantes. Hoy es uno de los días desafiantes. Sé que pasar por más cambios como este es difícil, pero incluso en los momentos más difíciles, este equipo ha podido unirse y mostrarse cariño y amabilidad unos a otros mientras trabajamos para seguir cumpliendo con nuestros jugadores. Apreciamos su apoyo mientras navegamos por estos cambios y les agradecemos su compasión y respeto mutuo.

filo

Estos recortes siguen a los ya sorprendentes 1.900 despidos que Microsoft realizó en su negocio de juegos a principios de este año, y continúan la época tórrida de la industria de los videojuegos en los últimos tiempos. Microsoft cerró el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, como parte de esos recortes. En declaraciones a iggn.ru en junio, Spencer dijo: «Tengo que gestionar un negocio sostenible dentro de la empresa y crecer, y eso significa que a veces tengo que tomar decisiones difíciles que, francamente, no son decisiones que me gusten, sino decisiones que alguien debe tomar».

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Aunque Spencer sostiene que las series de videojuegos de Microsoft están ganando fuerza y ​​que los usuarios de la consola Xbox han alcanzado este año un nivel máximo que nunca antes se había superado, la división de juegos ahora está haciendo que algunos de sus juegos estén disponibles en plataformas de la competencia como PlayStation 5.

En el cuarto trimestre, Microsoft experimentó una disminución en las ventas de hardware Xbox, pero sus ventas de contenido de juegos aumentaron significativamente debido a la adquisición de Activision Blizzard. Los ingresos generales del juego han mostrado un crecimiento impresionante en comparación con el año pasado, estableciendo incluso nuevos récords trimestrales. Sin embargo, este impulso se atribuye en gran medida a la contribución de Activision Blizzard, ya que no fue una fuente de ingresos significativa para la empresa el año anterior. Los ingresos por juegos aumentaron un 44% año tras año, con 48 puntos de impacto neto de la adquisición, lo que sugiere que el negocio de Xbox ajeno a Activision Blizzard no está funcionando tan bien como el año pasado. Como nota positiva, los ingresos por contenidos y servicios de Xbox crecieron un 61% año tras año, también influenciados en cierta medida por la adquisición (58 puntos de impacto neto).

En el último trimestre, la división de Microsoft centrada en la informática más personal (que abarca productos como Xbox y Windows) generó unos ingresos de aproximadamente 15.900 millones de dólares, lo que supone un aumento del 14% en comparación con el mismo período del año pasado.

En agosto, Spencer afirmó que un aspecto clave de la estrategia de Xbox es expandirse a múltiples plataformas para impulsar los ingresos de la división de juegos de Microsoft. Después de adquirir la empresa detrás de Call of Duty, Activision Blizzard, existe una mayor presión sobre ellos para producir resultados.

Spencer afirmó: «De hecho, administramos nuestro propio negocio. Dentro de Microsoft, las expectativas son significativamente altas con respecto a la calidad del trabajo que se espera que entreguemos. Esto se debe a que recibimos un nivel extraordinario de respaldo de la empresa, lo que nos permite lograr grandes cosas.

Aquí hay una forma de parafrasear el texto dado de una manera fácil de entender: «Para fortalecer nuestros juegos, ¿qué enfoque debemos adoptar? Nuestra plataforma se está expandiendo a consolas, PC y la nube. Necesitamos una estrategia que se adapte a nuestras necesidades». .

Microsoft debutará Call of Duty: Black Ops 6 en octubre, lo que marcará el primer juego principal de Call of Duty disponible en su servicio de suscripción Game Pass desde el primer día. Se ha hablado mucho sobre un próximo dispositivo portátil Xbox que podrían lanzar y también han anunciado planes para las consolas Xbox de próxima generación. Indiana Jones and the Great Circle saldrá para PC y sistemas Xbox en diciembre, y poco después llegará una versión para PS5.

2024-09-12 14:41