Mi problema con la escalada en Uncharted se resuelve básicamente en este lindo juego de plataformas Steam Next Fest diseñado por un ingeniero de atracciones de Disney.

Mi problema con la escalada en Uncharted se resuelve básicamente en este lindo juego de plataformas Steam Next Fest diseñado por un ingeniero de atracciones de Disney.

Como jugador experimentado con décadas de aventuras de plataformas en mi haber, debo decir que la reciente tendencia de escalar acantilados y parkour en juegos como Uncharted, God of War y Horizon ha sido un poco impredecible para mí. No es que estos juegos no sean visualmente impresionantes o inmersivos, pero a menudo, escalar se siente más como una ocurrencia tardía obligatoria que como un desafío hábil y atractivo.


Es intrigante y algo desconcertante notar que la escalada por acantilados y las plataformas tipo parkour se han convertido en características comunes en juegos como Uncharted, God of War, Horizon y muchos más títulos de acción y aventuras que no son de PlayStation Studios. Me vienen a la mente juegos como Stellar Blade. Si bien estos juegos no inventaron la escalada, parece que un estilo y ritmo distintivos han ganado popularidad durante la última década. A veces siento como si estuviera viendo rocas familiares reapareciendo en diferentes paisajes.

Como jugador, he encontrado este juego bastante funcional con una integración ambiental decente, pero carece de la emoción y el entusiasmo que anhelo. Es más como ver a un héroe divertirse que participar activamente. En situaciones críticas, puedes presionar el botón de salto para salvar el día, pero no es exactamente emocionante. No me malinterpretes, es útil, pero está lejos de ser divertido para mí. Sin embargo, cuanto más divertido logra ofrecer un juego, mayor es su clasificación en mi opinión. Entonces, permítanme compartir mi deleite con las secciones menores de escalada que aparecen en la demostración de Steam Next Fest para el juego de plataformas 2.5D Ari Buktu y Anytime Elevator. Estos bits añaden el entusiasmo suficiente a los afloramientos rocosos que realmente elevan la experiencia de juego.

Ari Buktu, comercializado como un juego de comedia y aventuras en solitario, se inspira en su creador, Jeffrey Ashbrook, quien anteriormente fue ingeniero de atracciones en Walt Disney Imagineering. Este trasfondo explica el estilo artístico distintivo del juego, que presenta personajes con extremidades similares a las de Rayman que atraviesan entornos vibrantes y en bloques. Se podría especular que Ashbrook también se inspiró en la mecánica de escalada de Uncharted, con el objetivo de infundir más interactividad en la experiencia. De hecho, Ari Buktu introduce un aspecto rítmico en la escalada, animando a los jugadores a cronometrar sus movimientos correctamente para alcanzar un ritmo más rápido. Esta jugabilidad activa es exactamente lo que estaba buscando: menos mirar y más hacer. Si bien todavía creo que Ratchet & Clank sobresalen en esta área, estoy contento con la oferta proporcionada por Ari Buktu.

La breve demostración es un pequeño y sólido recorrido por el antiguo Egipto, uno de los 13 niveles planificados para lo que parece un juego de plataformas deliciosamente compacto basado en travesuras de viajes en el tiempo. La perspectiva 2.5D se vuelve un poco extraña a veces (mantenerse hacia la izquierda a veces cambia a moverse hacia la derecha), pero el salto, el doble salto y el gancho de agarre se sienten bastante bien, lo que nos coloca sólidamente en negro para un juego de plataformas. Tonalmente, parece estar en algún lugar del ámbito de los juegos de Lego (apto para niños, pero divertido para cualquiera), lo cual funciona bien para mí. Estoy interesado en nuevos juegos de plataformas cualquier día que termine en Y, y el ADN de la atracción Disney de Ari Buktu parece una buena combinación. 

2024-10-17 20:09