‘Mi hermano y yo queríamos dispararnos el uno al otro’: Los hermanos Lemaitre no encontraban un FPS 1v1 perfecto, por lo que ellos mismos crearon uno de los mejores shooters del año

'Mi hermano y yo queríamos dispararnos el uno al otro': Los hermanos Lemaitre no encontraban un FPS 1v1 perfecto, por lo que ellos mismos crearon uno de los mejores shooters del año

Como jugador de toda la vida que creció jugando Unreal Tournament 2004 con mi hermano mayor, puedo decir de todo corazón que Straftat ha logrado capturar la esencia de lo que hizo que esos juegos fueran tan especiales, al mismo tiempo que les infundía una combinación única de creatividad y encanto esotérico. La velocidad, la fragmentación y los mapas surrealistas se han unido de una manera que parece un sueño de la infancia hecho realidad.


Cansados ​​de los shooters en arena multijugador existentes, los hermanos Leonard y Sirius Lemaitre decidieron crear su juego ideal. Desarrollaron Straftat, un intenso juego de disparos 1 contra 1. Al combinar el entorno inquietante y transicional de su juego anterior, Babbdi, la acción llena de adrenalina de los populares juegos frag-fest y una pizca de música breakcore, se destaca de manera única en el mundo de los videojuegos.

Durante Steam Next Fest en octubre, la demostración de Straftat realmente me llamó la atención y le dediqué bastante tiempo. Aunque el juego principal era gratuito en el momento del lanzamiento, inmediatamente compré el DLC adicional de $ 5 y no me arrepiento ni una sola vez de esa decisión.

Una ronda de juego puede terminar rápidamente, lo que la hace ideal para personas que llevan vidas agitadas. A medida que te familiarices con los diseños y las posiciones de las armas, alcanzarás un estado meditativo eficiente en el que los mapas brutalistas abstractos se convierten en un torbellino de velocidad, eliminaciones y sonidos primarios mientras alguien que empuña una gran espada te persigue por el mapa.

En contraste con los interminables y repetitivos juegos de servicio en vivo que dominan hoy en día, Straftat ofrece un cambio refrescante y una intensa descarga de adrenalina. Es tan rápido que de vez en cuando me encuentro jugando uno o dos juegos rápidos entre tareas solo para estimular mi cerebro. Después del juego, escribir se siente sin esfuerzo.

En el fragor de un solo juego, me encontré enfrentándome a Leonard, sin saber al principio su identidad. Lo que no sabía era que no era un jugador cualquiera; ¡Él fue uno de los desarrolladores! Después de aplastarlo en un triunfo inesperado, admitió humildemente que yo «lo había superado en su propio oficio».

Según Lematire, él y su hermano no solo deseaban participar en un simulacro de batalla, sino que también comparten una profunda pasión por crear intrincados diseños de mapas y planos de armas.

Una parte importante del atractivo de Straftat reside en su amplia gama de desconcertantes campos de batalla y herramientas imaginativas para el combate. Estos entornos a menudo evocan una sensación de otro mundo, con la interfaz de usuario y numerosas armas exhibiendo una calidad orgánica inesperada. Las influencias detrás de este juego abarcan un amplio espectro y reflejan el juego mismo.

Como jugador, mi viaje a través de mundos de Mangas como Blame! me ha influenciado profundamente. y Aposimz. Más allá de eso, las obras de Gérard Trignac, Giovanni Battista Piranesi, Fumito Ueda (específicamente sus juegos Ico y Shadow of the Colossus) y numerosos diseños arquitectónicos neoclásicos y brutalistas han dejado una huella indeleble en mi proceso creativo.

Algunos mapas de este juego exhiben un estilo excéntrico, y algunos de ellos representan claramente una versión surrealista del Black Lodge de Twin Peaks. A lo largo del juego, es evidente que los hermanos Lemiatre disfrutaron mucho creando Straftat, un hecho que se hace evidente desde el principio cuando empiezas a jugar. Los hermanos Lemaitre lo reconocen y el propio Lemaitre afirma: «Es la realización de un sueño de la infancia. Es divertido crearlo y experimentarlo.

Es un juego que sin lugar a dudas refleja los intereses esotéricos de sus creadores. Como dice el director de Helldivers 2, Johan Pilestedt, «Un juego para todos no es un juego para nadie».

«El modo de juego, el ritmo, el diseño del mapa y la facilidad de uso.

Iniciar una ronda de Straftat es muy sencillo. Tienes la libertad de crear tus propias listas de reproducción de mapas, o simplemente saltar a un lobby, prepararte y sumergirte instantáneamente en una variedad de mapas diseñados con imaginación. Jake Tucker de PC Gamer lo llamó acertadamente «Mario Party for Kills» en su boletín Hit Reload, y estoy totalmente de acuerdo. Para una comparación más orientada a la PC, la selección de mapas recuerda a los juegos que tienen prósperas comunidades de modding durante períodos prolongados.

Todos los mejores juegos de Unreal Tournament han sido eliminados de la lista, y buena suerte intentando divertirte en un juego cuya base de jugadores principal ha estado perfeccionando sus habilidades durante la mayor parte de tres décadas. Pero el apogeo de esos juegos se siente replicado en Straftat. No son sólo los movimientos nerviosos y los disparos enfocados con láser los que nos recuerdan a los juegos de antaño, sino también la comunidad. No sabría decirte la última vez que agregué a un amigo en Steam, pero desde que jugué a Straftat, agregué un buen puñado. La mayoría de aquellos a los que te enfrentas son gente encantadora y, dado que el juego es bastante específico, todos tienen ideas afines.

Curiosamente, no parece haber un indicador de ping en el navegador del servidor, lo que significa que no siempre podrás jugar contra alguien cercano. Aunque esto a veces puede generar problemas, me animó a agregar jugadores con conexiones estables y que ofrecieran un buen desafío para futuros partidos. En consecuencia, a menudo acabas charlando con ellos, como hice yo con Leonard Lemaitre.

A medida que hago nuevos amigos, me encuentro soñando despierto con batallas emocionantes si Straftat se expandiera más allá de su formato 1 contra 1. Al igual que yo, Lemaitre comparte este deseo, pero depende en gran medida del éxito del juego. Expresó que si el juego funciona bien, es una característica muy deseable que nos encantaría agregar.

Inicialmente, los más de 100 mapas se lanzaron con un enfoque en el juego uno contra uno (1 contra 1). Aunque algunas partes pueden alterarse potencialmente, adaptar repetidamente estos mapas podría exceder las capacidades de Straftat, como señala Lemaitre: «Implicaría una cantidad significativa de trabajo para mi hermano, por lo que existe una gran posibilidad de que nos quedemos con el formato 1v1.

Straftat acaba de comenzar, pero logré desbloquear todos los sombreros, máscaras y mapas, incluidos los del contenido adicional. A pesar de su infinito valor de repetición, anhelo más. Si Straftat resulta ser un éxito, Lemaitre está listo pero es cauteloso y afirma: «Si el juego funciona bien, definitivamente continuaremos brindando actualizaciones y DLC gratuitos». Sin embargo, tanto Lemaitre como Sirius tienen numerosos planes para características, mapas y armas adicionales.

Se ha demostrado repetidamente que los juegos multijugador persisten mientras tengan jugadores activos. Sorprendentemente, juegos como Unreal Tournament o Quake aún se pueden jugar sin conexión con oponentes artificiales conocidos como bots. Lamentablemente, parece que Straftat no se beneficiará de esta característica, ya que Lemaitre dijo firmemente «No» cuando se le preguntó sobre su inclusión.

Es posible que sea demasiado optimista, pero no pude evitar preguntar al respecto. Hacía bastante tiempo que un juego nuevo no me cautivaba tan rápidamente. Las referencias a Twin Peaks, la estética imaginativa y la pura creatividad mostrada en Straftat lo convierten en un juego en el que estoy ansioso por invertir más tiempo. Un juego que parece hecho a mi medida, como si Lemaitre y Sirius fueran mis hermanos perdidos hace mucho tiempo.

2024-11-19 15:02