Metal Slug Tactics redefine la acción clásica Run N’ Gun en una estrategia Roguelite

Metal Slug Tactics redefine la acción clásica Run N' Gun en una estrategia Roguelite

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Metal Slug Tactics realmente ha logrado capturar la esencia de lo que hizo que los juegos originales fueran tan queridos. La clásica estética pixelada Neo-Geo, ahora presentada en un ángulo de 45°, es nada menos que un deleite para la vista. Es como retroceder a mi infancia, con personajes tan expresivos y encantadores como siempre.


Desde su debut en abril de 1996, la serie Metal Slug ha sido predominantemente una franquicia de juegos de disparos de ritmo rápido desarrollada para consolas y sistemas arcade Neo-Geo. Esta serie gira en torno al Escuadrón del Halcón Peregrino, un grupo de soldados altamente calificados que a menudo se enfrentan al ejército rebelde del general Donald Morden, invasores alienígenas, zombis y otras fuerzas inusuales que buscan conquistar el mundo. Algunos personajes de Metal Slug también aparecen como cameos en diferentes juegos de SNK, mientras que Ralf y Clark de Ikari Warriors han aparecido en Metal Slug 6 y lanzamientos posteriores.

La serie Metal Slug es reconocida como una de las favoritas de culto debido a su intrincado pixel art, su diversa colección de vehículos, elementos cómicos, mecánica sencilla y su alto nivel de desafío. A pesar de que la última entrega principal, Metal Slug 7, se lanzó hace más de 15 años, la serie persiste gracias a numerosos spin-offs. A partir de ahora, la incorporación más reciente a esta línea es Metal Slug Tactics: llegó a las tiendas en noviembre de 2024 y se destaca como una de las pocas entradas no exclusivamente para dispositivos iOS o Android. A diferencia de otros juegos de la franquicia, Metal Slug Tactics es un juego de estrategia por turnos que se juega desde una perspectiva angular.

La estrategia por turnos se une a la progresión Rogue-Lite

Cada carrera completada desbloquea más beneficios

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Los recién llegados pueden encontrar que Metal Slug Tactics no es tan sencillo de iniciar, lo cual es típico de los juegos de estrategia. Sin embargo, los fanáticos acérrimos de Metal Slug pueden encontrar la complejidad un poco desagradable. El tutorial hace un buen trabajo al describir la mecánica fundamental, pero errores ocasionales pueden causar frustración. Lo bueno es que los jugadores tienen numerosas oportunidades para corregir las acciones de sus unidades o incluso reiniciar un turno completo si cometen un error. Una vez que se dominan los conceptos básicos, el juego se vuelve más atractivo y divertido. Al igual que cualquier título estándar de Metal Slug, ofrece un equilibrio entre ser duro pero justo.

En cada jugada posterior, los jugadores pueden elegir una de tres áreas distintas: el ardiente desierto de palmeras de Argun, las rudimentarias tumbas de Herkanet o la bulliciosa jungla de guanábana, acompañados por su equipo seleccionado de tres personajes. La cuarta ubicación, Sirocco City, es el centro operativo del General Morden y no estará disponible hasta que se haya despejado al menos un área. Para conquistar una región, los jugadores deben cumplir tres misiones para provocar la aparición de la máquina de guerra de esa región, un jefe colosal que debe ser vencido. Este ciclo continúa hasta que se vence al General Morden, lo que puede ocurrir después de tan solo dos regiones o las cuatro, dependiendo de la progresión del juego.

Independientemente de si los jugadores tienen éxito o fracasan en una carrera, ganan dinero en el juego en función de tres factores principales: la cantidad de regiones completadas, la cantidad de misiones completadas y cuántas monedas les quedan. Ese dinero se puede utilizar para comprar una amplia variedad de nuevas incorporaciones para usar en ejecuciones posteriores: modificaciones de armas, repeticiones de mejoras, acciones especiales, habilidades pasivas y equipamientos completos. Al completar logros específicos, los jugadores pueden desbloquear ciertas adiciones, incluidos seis nuevos personajes e interacciones de la historia entre dos personajes. Estas interacciones se desarrollan como conversaciones de apoyo en la mayoría de los juegos de Fire Emblem: no hay actuación de voz ni emparejamiento, por lo que se incluyen estrictamente para desarrollar la configuración del juego.

Como jugador, siempre me gusta mezclar cosas en mis juegos. Dado que cada partida solo dura hasta 16 misiones, es esencial no apegarse demasiado a un grupo particular de personajes durante períodos prolongados. Es divertido jugar con varias combinaciones de personajes y equipamientos, descubrir poderosas sinergias y mantener la jugabilidad fresca y emocionante.

Si un juego se vuelve demasiado simple para ti, hay modos de dificultad más difíciles para desafiarte y revelar estrategias ocultas que podrían hacerte ganar más dinero en el juego para desbloquear contenido adicional más rápido. Al miembro inicial del equipo se le conoce como el «líder» durante las secuencias de la historia entre misiones, lo que ocasionalmente proporciona un alivio cómico. Este detalle añade profundidad al mundo del juego, pero puede resultar entretenido escuchar el diálogo de cada personaje al menos una vez.

A diferencia de la mayoría de los juegos estratégicos, el movimiento excesivo tiene recompensa

La velocidad es el quid de la jugabilidad de Metal Slug

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A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia donde la moderación del movimiento es crucial, Metal Slug Tactics fomenta el movimiento excesivo. Muestra su juego caótico de correr y disparar al otorgar a cada personaje dos recursos con cada paso que da: adrenalina y esquiva. La adrenalina impulsa acciones especiales para los personajes, actuando de manera muy similar a Mana en otros juegos de estrategia. La esquiva sirve como un mecanismo de reducción de daño y anula por completo todo el daño hasta su valor, aunque normalmente se reinicia a cero al comienzo del siguiente turno. Cuanto mayor es la distancia que recorre un personaje, más adrenalina y esquiva acumulan; las fichas más oscuras dentro de su rango de movimiento representan mayores bonificaciones por cada paso.

Además, varios elementos en los mapas otorgan cobertura a dos casillas contiguas: esto agrega puntos de cobertura adicionales, reduciendo así el daño recibido, independientemente de dónde se origine el ataque. A diferencia de Esquivar, los enemigos pueden aprovechar la cobertura para autoprotegerse. Algunos artículos que ofrecen cobertura tienen una durabilidad limitada y pueden dañarse o destruirse (y en el caso de los vehículos, pueden explotar, causando daños a las unidades cercanas), mientras que otros son invulnerables. Hay muchos otros elementos que incluyen interruptores, contenedores de explosivos, entradas de alcantarillado, cuerdas largas, etc., cada uno con características únicas que los jugadores expertos pueden manipular para su beneficio.

Cada personaje lleva un arma básica con infinitos usos y una poderosa arma especial con cargas limitadas. Si bien la cantidad de cargas de armas especiales parece suficiente para completar varias misiones, solo se reponen con entregas aleatorias que pueden no ocurrir después de cada misión. Esto significa que los jugadores descuidados podrían potencialmente agotar sus cargas de armas especiales en un punto crucial. Sin embargo, los jugadores serán informados sobre el tipo de recompensa que recibirán al elegir su próxima misión, lo que garantizará que las entregas de suministros no parezcan demasiado escasas. En cuanto a las recompensas, los jugadores también pueden ganar artículos adicionales, algunos de los cuales se desbloquearon previamente mediante logros o compras dentro del juego.

Las modificaciones de armas cambian fundamentalmente su funcionamiento y pueden variar desde daño adicional, mayor alcance o incluso un área de efecto alterada, entre muchos otros. Las acciones especiales son las que los personajes suelen expandir su adrenalina y tienen una variedad de efectos hechos a medida para el estilo de juego de cada personaje. Las habilidades pasivas se producen automáticamente, aunque algunas tienen ciertos requisitos previos que deben cumplirse en cada turno. Después de algunas carreras, comenzarán a aparecer activos y vehículos.

Los recursos son poderosas habilidades únicas que no consumen la acción de ningún personaje, pero solo se pueden tener tres a la vez. Los vehículos pueden aparecer en un mapa de vez en cuando; controlar uno consume una acción. A cambio, puede moverse y utilizar múltiples acciones para infligir un daño masivo con sus armas, mientras que su armadura puede absorber algo de daño. Ten en cuenta que los vehículos nunca generan adrenalina ni esquiva, por lo que deben ser expulsados ​​una vez que sus puntos de vida o combustible estén bajos.

Una característica clave del juego en Metal Slug Tactics es su sistema de sincronización. Cuando un personaje ataca a un enemigo dentro del alcance del arma principal de su aliado, el aliado también se unirá al ataque. Esta sincronización no requiere ninguna acción por parte de los aliados y puede utilizarse incluso cuando ya no les quedan más movimientos. Sin embargo, hay una limitación durante las batallas contra jefes: solo se permite un movimiento de sincronización por turno contra ellos.

La sincronización adecuada aumenta significativamente la posibilidad de infligir daño, pero conlleva su propio conjunto de desafíos. Dado que la acción de un personaje siempre sigue su movimiento, no puede moverse en segundo lugar y realizar una acción primero. Aumentar los movimientos o acciones adicionales de un personaje puede disminuir un poco este riesgo; sin embargo, los personajes solo adquieren habilidades de adrenalina o esquiva a través de movimientos regulares, no de movimientos adicionales. Además, la sincronización puede provocar fuego amigo si se utilizan armas de área de efecto; sin embargo, la capacidad de esquivar también ayuda a reducir dicho daño.

La clásica estética pixelada se mantiene perfectamente

Los clásicos Neo Geo Sprites se traducen bien en un ángulo de 45°

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Como fanático devoto, no puedo imaginar un juego de Metal Slug sin los gráficos intrincados y fluidos por los que es famoso. Por suerte, Metal Slug Tactics cumple este aspecto de forma brillante. El icónico encanto pixelado de la era Neo-Geo está de vuelta, pero con una nueva perspectiva isométrica y sigue siendo tan animado y expresivo como antes. Los personajes todavía celebran las victorias con la mano o gestos con el pulgar hacia arriba, los prisioneros todavía expresan su gratitud después de ser liberados y la risa distintiva del general Morden sigue ahí.

A pesar de los momentos expositivos ocasionales, el juego mantiene un rico encanto e individualidad, minimizando el diálogo y las escenas para expresarse. La pantalla de selección de personajes muestra a cada personaje disfrutando de sus pasatiempos antes de ser elegido: se ve a Marco absorto en la codificación, Fio está jugando un juego de arcade, Ralf está disfrutando de un sistema Neo-Geo, etc.

2024-11-19 07:21