Metáfora: revisión de ReFantazio

Metáfora: revisión de ReFantazio

Como jugador experimentado con más de una década en mi haber, debo admitir que Metaphor: ReFantazio me ha dejado completamente hechizado. Viniendo de alguien que ha pasado innumerables horas perdido en los pasillos laberínticos del mundo JRPG, este juego se destaca como un faro en el cielo nocturno.


Durante las últimas semanas, nada más que Metáfora: ReFantazio me ha absorbido. Al principio, esto se debía a que quería terminarlo a tiempo para su evaluación. Como sugiere el director del juego, Metaphor está a la altura de Persona 5, un título que a ciertos jugadores les llevó 170 horas conquistar. Lamentablemente, Metaphor no requiere 170 horas de juego. Según la duración total de mi juego, parecen más de 110 horas si abordas cada misión secundaria, batalla importante y diversión adicional.

Desearía haber extendido mi tiempo en el reino de Metaphor, pero, por desgracia, debo partir con tristeza.

vuelo de fantasia

El año pasado, cuando criticé Persona 5 Tactics para PC Gamer, lo declaré como mi mejor opción en la serie debido a su cautivadora historia que supera a la de Persona 5. Sin embargo, ha surgido un nuevo contendiente y, como resultado, ahora debo hacerlo. Mueve Tácticas a la segunda posición en mis juegos favoritos de esta serie.

El tema principal de la narrativa de Metaphor gira en torno al tema omnipresente de la desigualdad. En el reino de Eucronia, la identidad racial de cada uno dicta su posición social, fomentando no sólo el racismo generalizado sino también su aceptación. El personaje principal es Elda, considerada la casta más baja, que se esfuerza por ayudar a un gobernante justo a ascender al trono y derrocar a quienes mantienen el status quo.

Metáfora: revisión de ReFantazio

En algún momento, un personaje comenzó a llorar y se sintió avergonzado por sus lágrimas. La metáfora me planteó un dilema sencillo: ¿debería simpatizar con su tristeza para ofrecerles consuelo o ignorarla para preservar su dignidad? En el mundo de Metáfora, la empatía es común y quedé tan cautivado por su escritura que me entristeció cuando llegó a su fin. El final de Metaphor me dejó con la sensación de haber completado una novela maravillosa. Ahora me encuentro a la deriva sin él.

Personalidad dividida

Al principio, mis primeras horas en Metáfora me dejaron inquieto. Si bien el largo segmento inicial presentó efectivamente su mecánica de juego de rol, puntos de la trama y personajes, ya he tenido experiencia con juegos de Atlus antes. Estaba ansioso por saltarme este tutorial guiado y profundizar en el principal atractivo de Metaphor: un simulador social de gestión del tiempo que induce estrés. Atlas no apresuró las cosas, pero déjame decirlo de manera simple: si eres fanático de la serie Persona, entonces sí, probablemente también disfrutarás de Metaphor.

Como jugador, me encontré inmerso en un juego que se parece sorprendentemente a Persona 5, pero con un giro inesperado: en lugar de estudiantes de secundaria angustiados, tenemos un grupo diverso de humanoides antimonárquicos. La rutina diaria implica perfeccionar mis «virtudes reales» (que son como las estadísticas sociales), vincularme con mis «partidarios» (confidentes) y prepararme para los desafíos en nuestras «fortalezas» (palacios). Es un acto de malabarismo bajo la presión de un reloj, pero también es increíblemente atractivo. Lo que más disfruté fue la sensación de progresión constante, ver cómo mis habilidades mejoraban poco a poco cada día.

Metáfora: revisión de ReFantazio

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En este juego, el excepcional doblaje en inglés de Metaphor hace que parezca que el juego siempre estuvo pensado para hablarse en inglés. Algunos podrían encontrar esta idea absurda o incluso blasfema, pero consideran que la narrativa de Metaphor está profundamente arraigada en el folclore británico e irlandés. Al principio, el acento elegante y formal del sudeste inglés de los aristócratas de la capital real parecía apropiado, muy parecido a lo que uno esperaría en un entorno así. Sin embargo, al notar a la gente común patrullando las calles, que recuerda a la gente que podrías conocer en tu pub local, la estructura social de la Capital Real comenzó a parecerse a la de Londres.

Metamorfosis

En comparación con Persona 5, el sistema de combate en general presenta una escalada significativa. Participar en batallas es mucho más atractivo a medida que pasa de tácticas de sigilo y sorpresa a un combate sencillo similar al juego de hack-and-slash. Puedes apuntar a enemigos y atacarlos repetidamente. Si el nivel de un enemigo es inferior al tuyo, será derrotado sin entrar en la compleja fase de combate por turnos. Sin embargo, si están en tu nivel o por encima de él, debes agotar su indicador de aturdimiento antes de lanzar un ataque sorpresa para iniciar la pelea adecuada. Esto agrega una capa llena de acción a la exploración de mazmorras y proporciona una manera gratificante de mejorar tu grupo mientras aumentas el ritmo.

Metáfora: revisión de ReFantazio

En este juego, llamado Metaphor, puedes asignar varios arquetipos (similares a las criaturas míticas de Persona) a cualquier miembro del grupo a tu discreción. Estos Arquetipos vienen con habilidades únicas que también pueden transferirse a otros Arquetipos. Esta flexibilidad en la composición del equipo es intencionalmente poderosa. Los enemigos son duros, con ataques masivos y grandes barras de salud, pero siempre puedes crear una contramedida personalizada para cualquier enemigo ajustando rápidamente tu estrategia sobre la marcha.

Un logro supremo

Metáfora: revisión de ReFantazio

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ReFantazio funcionó excepcionalmente bien en mi computadora, con un problema menor: algunos jugadores que probaron la demostración en Steam informaron problemas de velocidad de cuadros, lo que provocó que la demostración cayera por debajo de 30 cuadros por segundo debido a una optimización ineficiente. Sin embargo, cuando ajusté la configuración y quité el límite de la velocidad de fotogramas, funcionó sin problemas hasta que llegué a la primera ciudad principal, momento en el que experimenté caídas significativas en la velocidad de fotogramas mientras me movía. Al reducir la escala de renderizado del 200% al 150%, el juego funcionó perfectamente sin ninguna pérdida notable de calidad en mi monitor 4K. A pesar de los problemas de la demostración, sería prudente esperar un consenso antes de comprar Metaphor en el lanzamiento.

He invertido más de 100 horas en Metaphor y, sin embargo, me encuentro volviendo a fantasear con jugarlo por segunda vez. No puedo decir lo mismo de ningún otro juego de su duración, ni siquiera Persona. 

2024-10-07 17:17