Metáfora: ReFantazio hace Personas mejor que Persona 5

Metáfora: ReFantazio hace Personas mejor que Persona 5

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que el recién llegado «Metaphor: ReFantazio» realmente me ha robado el corazón. Viniendo de alguien que ha pasado innumerables horas en los oscuros pasillos del Tártaro y las bulliciosas calles de Tokio, este juego ha logrado dar aire fresco a un género que alguna vez pensé que estaba perdiendo fuerza.


A diferencia de Persona 5, Metaphor mejora su jugabilidad al introducir Arquetipos en lugar de Personas. Si bien comparten un parecido, los arquetipos representan el yo interior de un personaje que emerge cuando enfrenta sus miedos y se esfuerza por alcanzar sus objetivos. Cada individuo posee arquetipos únicos, que representan diversas cualidades heroicas, como el sanador, el guerrero o el buscador. Con la ayuda de un enigmático compañero llamado Moore, los jugadores pueden cambiar sin esfuerzo entre arquetipos en Metaphor, adaptando así sus estadísticas y habilidades para adaptarse a diferentes escenarios.

En términos de mecánica, los Arquetipos funcionan de manera similar a las Personas en los juegos, pero hay variaciones notables en sus vínculos narrativos (y los elementos innovadores que introducen) que hacen que los Arquetipos de Metaphor se destaquen en comparación con las Personas de Persona. Estas diferencias mejoran significativamente el impacto de los arquetipos en la historia del juego, lo que hace que sea más gratificante subirlos de nivel.

Los arquetipos de la metáfora anteponen la calidad a la cantidad

Demasiadas personas, muy poco tiempo

Metáfora: ReFantazio hace Personas mejor que Persona 5Metáfora: ReFantazio hace Personas mejor que Persona 5Metáfora: ReFantazio hace Personas mejor que Persona 5Metáfora: ReFantazio hace Personas mejor que Persona 5Metáfora: ReFantazio hace Personas mejor que Persona 5

Una forma de reformular la frase sería: «Un problema al que nos enfrentamos es que simplemente hay demasiados personajes únicos, o ‘Personas’, cuando sólo hay un número limitado de tipos de personajes básicos, o ‘Arquetipos’. Por ejemplo, en ‘Persona 5’, hay más de 200 Personas, y en ‘Persona 3 Reload’, hay 173. Sin embargo, en el juego ‘Metaphor’, solo hay 44 Arquetipos diferentes, y la mayoría de ellos son ligeras variaciones de solo 14 fundamentales. linajes Lograr el objetivo de recolectar todos los Arquetipos en una sola partida es mucho más factible que acumular todas las Personas en un juego determinado.

Una implicación de esta limitación es que cada Arquetipo parece distinto del anterior. Dado que los personajes eligen principalmente de una lista predefinida de habilidades, a menudo parecen variaciones de un tema común en lugar de clases distintas. Sin embargo, la capacidad de cualquier personaje de cambiar arquetipos a voluntad en lugar de solo el personaje principal aumenta significativamente la versatilidad de las posibles configuraciones del grupo. Cada nuevo arquetipo desbloqueado se siente como un cambio significativo, casi similar a una revolución. Además, las Personas están diseñadas para descartarse con frecuencia y los jugadores normalmente se deshacen de ellas una vez que hay disponible una superior con habilidades similares.

Además, cada personaje de Social Link o Confidant en Persona 5 tiene una conexión con múltiples personajes de un Arcano completo. Esto significa que a medida que avanzas en uno de tus Confidentes, ganas algunos puntos de experiencia adicionales cuando creas nuevas Personas que pertenecen al mismo Arcano y, en raras ocasiones, desbloqueas algunas más. Los beneficios son algo confusos y distantes, lo que hace que las interacciones con Confidentes que no son miembros del partido parezcan insignificantes en el corto plazo; Puede resultar complicado recordar qué Arcanos corresponde a cada personaje cuando llega el momento de crear Personas adicionales.

En metáfora, cada arquetipo tiene una fuerte afiliación con un NPC específico, que encarna una parte de su esencia. Como resultado, vincular los premios por avanzar en cada vínculo (similar a los Vínculos Sociales) con el desarrollo del combate del jugador se vuelve más intuitivo y sencillo.

El árbol de habilidades de Metáfora hace que los vínculos valgan la pena

La progresión de arquetipos es más fácil y personalizable

Metáfora: ReFantazio hace Personas mejor que Persona 5

Aunque los arquetipos de Metaphor suelen etiquetarse como tipos específicos, ofrecen un mayor grado de personalización en comparación con las Personas típicas. Los jugadores avanzan en estos Arquetipos usando un árbol de habilidades en el juego, que recuerda al Hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci, donde pueden desbloquear nuevas habilidades o variaciones progresando con un Arquetipo en particular o fortaleciendo un Vínculo lo suficiente. Este avance otorga acceso a nodos adicionales en el árbol, lo que permite a los jugadores adquirir la habilidad o variante de Arquetipo correspondiente gastando Magla, una moneda exclusiva para el desarrollo de Arquetipos.

En la estructura del juego «Persona«, las entidades del personaje principal, conocidas como Personas, se adaptan principalmente mediante fusión: fusionando dos o más Personas en una sola entidad más fuerte, eliminando así todas las Personas iniciales involucradas. en el proceso. Durante esta fusión, el jugador puede optar por habilidades que heredará la Persona fusionada; sin embargo, los compañeros no tienen esta opción y solo pueden adquirir habilidades adicionales progresando y acumulando Cartas de Habilidad. Esto lleva a que la mayoría de los personajes avancen principalmente por caminos predefinidos, con la rara excepción de una habilidad adicional que sirve como una forma limitada de personalización.

Una ventaja adicional es que los jugadores siempre saben qué vínculos tienen que subir de nivel para obtener las habilidades deseadas, entrelazando las dos mitades del juego mejor que cualquier juego de Persona. Generalmente, en los juegos Persona , las ventajas de subir de nivel los vínculos sociales no se aclaran hasta que se alcanza el rango requerido. Los jugadores deben buscar a tientas en la oscuridad el beneficio correcto y pueden terminar pasando gran parte del juego sin habilidades útiles que solo pueden obtenerse de los NPC que han descuidado.

En términos de personalización mejorada, conexiones más fuertes con el aspecto social del juego y un enfoque en la calidad sobre la cantidad, los arquetipos en Metaphor se destacan notablemente frente a los espíritus convocados en Persona. . Es probable que esta respuesta positiva afecte el desarrollo de futuros juegos Persona, lo que puede generar mejoras en el próximo proyecto de Atlus después de Metaphor: ReFantazio, ofreciendo cierto optimismo por su calidad.

2024-10-15 06:37