Metáfora: ReFantazio demuestra que Persona 6 debería adoptar el combate en tiempo real

Metáfora: ReFantazio demuestra que Persona 6 debería adoptar el combate en tiempo real

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos a mis espaldas, puedo decir con confianza que el combate por turnos ha sido una parte constante y apreciada de mi viaje a través de los vastos paisajes de los mundos virtuales. Desde las profundidades de la serie Persona de Atlus hasta las calles de Yokohama en Like a Dragon, el formato ‘tú vas, yo voy’ me ha brindado innumerables horas de satisfacción estratégica que la acción en tiempo real simplemente no puede replicar.


El juego por turnos ha sido durante mucho tiempo una característica popular en los videojuegos debido a su profundidad estratégica. La naturaleza de ida y vuelta de este estilo, donde un jugador actúa antes que el otro, crea una experiencia táctica única que la acción en tiempo real puede no capturar por completo. Este formato fomenta tanto la innovación como el aprendizaje, lo que lo convierte en un elemento esencial en muchos juegos, incluida la serie Persona de Atlus. Incluso la serie Like a Dragon, originalmente en tiempo real, tuvo éxito cuando pasó al juego por turnos, demostrando su efectividad. Sin embargo, guardemos una discusión más profunda sobre esto para otra ocasión.

En otro ejemplo de combate efectivo por turnos, ReFantazio equilibra hábilmente la recompensa y las consecuencias a través de su sistema de presionar-turno. Explotar con éxito la vulnerabilidad de un enemigo o asestar un golpe crucial otorga una acción adicional dentro de la misma ronda. Sin embargo, si tu ataque es contrarrestado por el adversario o simplemente lo falla, perderás una acción. Este mecanismo subraya hábilmente el valor del aprendizaje. Sin embargo, la familiaridad puede generar desprecio, y ReFantazio ofrece una variación valiosa que Atlus debería considerar seriamente incorporar en su próximo título importante de Persona.

Se acabó el turno

Por mucho que disfruto experimentar eventos secuencialmente, debo admitir que también tengo debilidad por el combate en tiempo real. La emoción de tener un control instantáneo es incomparable y ofrece un tipo de placer único que nada más puede igualar. Para decirlo metafóricamente, ReFantazio puede no elegir el mismo camino, pero ciertamente parece aprovechar algunas de sus ventajas al proporcionar un equilibrio conveniente.

Mientras recorres los extensos paisajes de Euchronia, hogar de Metaphor: ReFantazio, los jugadores tienen la oportunidad de volverse físicamente agresivos con los enemigos, lo que lleva a escaramuzas cuerpo a cuerpo. Para adversarios formidables, estos encuentros señalan una transición hacia una lucha estratégica por turnos. Si nuestro grupo aprovecha sus ataques iniciales, obtendrán una ventaja en este formato de batalla. Sin embargo, si tu oponente tiene una fuerza manejable, puedes derrotarlo rápidamente durante el encuentro inicial.

Esta característica es excelente ya que te permite evitar luchar repetidamente contra los mismos oponentes. Si lo prefieres, puedes participar en un intercambio por turnos, pero incluso el método de combate más rápido ofrece beneficios como puntos de experiencia, por lo que no tienes que soportar batallas que no te gustan. La principal ventaja es que el movimiento se vuelve más fluido y emocionante, lo que garantiza que la exploración de las mazmorras nunca se ralentice excesivamente.

Este nuevo desarrollo en la mecánica de derribo instantáneo de la serie «Persona» es esencialmente un paso avanzado en su evolución. En juegos como «Persona 5 Royal», eventualmente obtienes el poder de eliminar rápidamente a los enemigos con solo presionar un botón, si se los considera lo suficientemente débiles. Metaphor ha simplificado esta función al eliminar el largo tiempo de espera necesario para adquirirla.

Metáfora: ReFantazio demuestra que Persona 6 debería adoptar el combate en tiempo real

Es fantástico que esta nueva característica mejore la experiencia de juego, haciendo que parezca que estaba destinada a ser parte de los juegos de rol de Atlus desde el principio. Por eso creo que Persona 6 debería adoptar esta mejora. A pesar de la grandeza de Persona 5 Royal, el tiempo avanza y, aunque el lanzamiento de 2020 (que es una versión actualizada de un juego de 2016) sigue siendo impresionante en 2024, está empezando a mostrar un poco su edad.

Para poder innovar continuamente y brindar experiencias de juego de primer nivel, Atlus siempre debe poner al jugador en primer lugar en su proceso de toma de decisiones. Esto se puede lograr mediante varios métodos, como ofrecer múltiples personajes jugables como se ve en Persona 3 Portable. Un ejemplo notable es asegurarse de valorar el tiempo de los jugadores, por ejemplo diseñando juegos con sistemas de combate eficientes como Metaphor: el combate cuerpo a cuerpo de ReFantazio que permite una progresión más rápida para aquellos que no tienen interminables horas para jugar debido a sus apretadas agendas. En esencia, estos pequeños ajustes ayudan a ahorrar preciosos minutos en el mundo de los videojuegos, una ventaja significativa para aquellos de nosotros que ya no podemos dedicar toda nuestra juventud a los videojuegos.

Incluso el rumoreado remake de Persona 4 debería entrar en acción, porque es así de útil, y sabemos que Atlus está feliz de modernizar los títulos portados y rehechos, como se ve claramente en el combate actualizado de Persona 3 Reload. En el original, tus compañeros de equipo actuaban por su propia voluntad, pero este no es el estándar en versiones posteriores, como la nueva versión de 2024. Es una mejora enorme y una prueba clara de que la experiencia del jugador está siempre presente en las decisiones de Atlus. Al menos en parte porque algunas de las opciones de contenido en Persona 3 Reload son menos beneficiosas.

Por supuesto, no sabemos exactamente cuándo se lanzará ninguno de estos juegos, pero Metaphor: ReFantazio demuestra que Atlus mejora constantemente sus sistemas de juego con cada nuevo lanzamiento. Cuando llegue el momento de Persona 6 o una nueva versión de Persona 4, es probable que esta función de combate en tiempo real también sea una adición esencial a esos juegos.

2024-10-12 16:09