Metáfora: ReFantazio combina batallas en tiempo real y por turnos porque su director quería integrar «la idea del combate estilo manga y película»

Metáfora: ReFantazio combina batallas en tiempo real y por turnos porque su director quería integrar "la idea del combate estilo manga y película"

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en juegos, puedo decir con confianza que Metaphor: ReFantazio realmente ha capturado la esencia de lo que hace que los juegos de rol sean grandiosos. La decisión de Katsura Hashino de combinar el combate en tiempo real y por turnos fue, en mi opinión, un golpe maestro. Es como ver una batalla de anime de alto octanaje desarrollarse ante tus ojos, con la profundidad estratégica que solo un juego de Atlus puede ofrecer.


Refantazio incorpora estilos de conflicto tanto inmediatos como secuenciales, ya que el director Katsura Hashino pretendía crear peleas que imitaran la acción dinámica que se encuentra en películas y cómics.

Hashino habló sobre el origen de Metaphor: el sistema de combate único de ReFantazio en una entrevista reciente en el Podcast oficial de Xbox. Mencionó que se pueden encontrar rastros del sistema de batalla ‘presionar turno’ de Shin Megami Tensei 3 en Metaphor: ReFantazio, pero con el tiempo se ha convertido en un sistema que te permite derrotar rápidamente a los oponentes más débiles sin perder tiempo ni recursos, al tiempo que permite estrategias. encuentros con enemigos más importantes.

Como jugador, puedo decirte que cuando me enfrento a un enemigo que no representa un gran desafío, tengo la opción de participar en un sistema de combate lleno de acción donde puedo eliminarlo fácilmente con un solo golpe y proceder rápidamente. Sin embargo, si me encuentro con un adversario más fuerte, cambio al sistema de batalla por comandos: ¡es como entrar en una escena de pelea de manga o película! Aquí, corro derrotando a todos los enemigos menores con facilidad, derribándolos a izquierda y derecha. Pero cuando finalmente me enfrento a un oponente más formidable, la acción se vuelve más intensa y estratégica.

Inesperadamente, se produce un enfrentamiento y es posible que convoquen refuerzos y aprovechen todos los recursos disponibles para superar a sus oponentes. La combinación rítmica de acciones rápidas y deliberadas, que refinamos en el sistema de combate de nuestro juego anterior, es algo que estamos revisando.

El recién lanzado Atlus RPG ha obtenido elogios críticos casi unánimes desde su lanzamiento esta semana, y la revisión de Metaphor: ReFantazio de GamesRadar se hace eco de este sentimiento. El crítico lo describió como una progresión de los juegos de rol de primer nivel de Atlus y, lo que es particularmente relevante para esta discusión, elogió mucho el combate por ser profundo, estratégico y, lo más importante, «emocionante». En esencia, el combate del juego ha sido constantemente elogiado como innovador, gratificante y exigente, lo que sugiere que el equipo de Hashino y Studio Zero dio en el blanco.

2024-10-12 03:10