Memoriapolis: todas las culturas y lo que hacen, explicadas

Memoriapolis: todas las culturas y lo que hacen, explicadas

Como experimentado constructor de ciudades y entusiasta de los juegos de estrategia con más de dos décadas de experiencia en juegos, debo decir que el sistema cultural de Memoriapolis es bastante intrigante. Desde mi experiencia personal, está claro que ciertas Culturas parecen tener más peso que otras durante la fase de Acceso Temprano, particularmente las Culturas de Producción y Comercial.


En Memoriapolis, comienzas con un simple centro de la ciudad y lo desarrollas hasta convertirlo en una ciudad próspera que abarca diferentes épocas, desde la Antigüedad hasta más allá. A medida que más personas se sientan atraídas por tu ciudad, elegirán una de las seis culturas distintas dentro del juego, cada una de las cuales contribuirá de manera única al crecimiento de la ciudad. Para garantizar un viaje exitoso en Memoriapolis, comprender estas culturas es crucial, ya que guían la dirección del desarrollo de su ciudad.

Todas las Culturas en Memoriapolis

Memoriapolis: todas las culturas y lo que hacen, explicadas

Aquí está la lista de Culturas en la versión Early Access de Memoriapolis:

  1. Producción
  2. Militar
  3. Religión
  4. Educación
  5. Comercial
  6. Política

Nota importante: Este tutorial está diseñado para la etapa de acceso anticipado de Memoriapolis. Ten en cuenta que a medida que el juego avanza hacia su versión final, ciertos elementos pueden sufrir modificaciones.

Producción

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En mi ciudad, lo que más me gusta es apreciar la Cultura de Producción: es una comunidad dedicada a la producción eficiente de recursos y la gestión inteligente de reservas. Tener más miembros de este grupo en nuestra ciudad aumenta nuestra producción de recursos, reservas y velocidad general a medida que pasa el tiempo.

Aquí hay una lista de todos los edificios de Cultura de Producción en cada Era de Memoriapolis.

EdificioEdadTamañoTrabajadores requeridos
Taller de CerámicaEdad de la AntigüedadMedio17
KhrusokhoeionEdad de la AntigüedadMedio19
Taller AgalmaEdad de la AntigüedadGrande25
ErgasteriónEdad de la AntigüedadPequeño17
cuerdaEdad MediaPequeño65
Taller de Cerámica EsmaltadaEdad MediaPequeño65
Comercio de especiasEdad MediaMedio112

Militar

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La cultura militar es competente para mitigar una variedad de amenazas, como disturbios civiles y ataques externos. Sirve para prevenir conflictos internos dentro de una ciudad y reforzar su seguridad frente a posibles amenazas externas.

Aquí está la lista de edificios de cultura militar que puedes encontrar en el juego:

EdificioEdadTamañoTrabajadores requeridos
ArenaEdad antiguaMedio14
estaciónEdad antiguaMedio21
CastrumEdad antiguaGrande17
MazmorraEdad MediaMedio59
EstablosEdad MediaPequeño70
CastellumEdad MediaGrande124

Religión

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En este entorno, «La Cultura Religiosa» actúa como una fuerza guía para los nómadas dentro de su ciudad, ayudándolos a localizar un entorno cultural apropiado para su residencia permanente. Con el tiempo, obtendrás acceso a las Normas de planificación urbana, que facilitan la transformación de estructuras más antiguas de épocas anteriores en estructuras modernas a medida que avanzas.

Aquí están los edificios de la Cultura Religiosa:

EdificioEdadTamañoTrabajadores requeridos
EsculapioEdad de la AntigüedadMedio16
TemplumEdad de la AntigüedadMedio18
NecrópolisEdad de la AntigüedadGrande25
Hostal DieuEdad MediaMedio65
AbadíaEdad MediaPequeño76
IglesiaEdad MediaMedio118
CementerioEdad MediaGrande124
escuela gregorianaEdad MediaMedio118

Educación

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Las personas asociadas con la Cultura de la Educación destacan tanto en el aprendizaje como en el conocimiento práctico, particularmente en lo que respecta a su impresionante estructura bibliotecaria. Esta biblioteca específica sirve como clave para acceder a beneficios exclusivos a los que otras culturas quizás no tengan acceso.

A medida que este grupo se vuelve más prominente dentro de la ciudad, su influencia sobre la métrica de Satisfacción Creativa tiende a fortalecerse.

Aquí hay una lista de edificios de Educación y Cultura que puedes encontrar en el juego:

EdificioEdadTamañoTrabajadores requeridos
Centro AgogeEdad de la AntigüedadPequeño14
escuelaEdad de la AntigüedadMedio18
TeatroEdad de la AntigüedadGrande25
Ludus MagnumEdad de la AntigüedadMedio19
UniversitasEdad MediaMedio59
MoustierEdad MediaMedio82
escuela episcopalEdad MediaMedio118

Comercial

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En términos más simples, la cultura comercial se centra en rutas comerciales, ganancias financieras y la expansión de las fuentes de oro de tu ciudad. Al alinearse con la cultura comercial, las facciones abren oportunidades comerciales adicionales y ganan un flujo constante de monedas de oro en cada ciclo.

Aquí están los edificios de la Cultura Comercial:

EdificioEdadTamañoTrabajadores requeridos
A través del edificioEdad de la AntigüedadPequeño17
poleteriónEdad de la AntigüedadMedio25
EmporioEdad de la AntigüedadMedio21
GremioEdad MediaGrande70
Taller de carreterosEdad MediaMedio76
puertoEdad MediaMedio118

Política

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La política es una cultura importante en Memoriapolis ya que impacta a las personas de las otras cinco culturas de tu ciudad. Se especializa principalmente en aprobar decretos utilizando la Cámara de Quejas, donde puedes controlar temporalmente el comportamiento de las facciones si la Cámara aprueba un decreto para una en particular.

Aquí está la lista de edificios de Cultura Política en el juego:

EdificioEdadTamañoTrabajadores requeridos
ForoEdad de la AntigüedadGrande16
HeliaeaEdad de la AntigüedadPequeño17
TermasEdad de la AntigüedadGrande25
MalloEdad MediaPequeño53
SeñoríoEdad MediaGrande88
DemeureEdad MediaMedio88

La mejor cultura en Memoriapolis

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En el juego, cada cultura tiene su importancia, pero algunas parecen usarse menos activamente, particularmente en la fase de acceso anticipado de Memoriapolis. La Cultura Educativa, por ejemplo, ejerce una influencia significativa a través de su construcción de Know-How (Biblioteca). Sin embargo, los jugadores no pueden acceder a él hasta que estén casi al final de la Edad Media, lo que también marca la conclusión del acceso anticipado.

Durante nuestra sesión de juego de 15 horas, rara vez observamos que se empleara la Cultura Militar. Aunque es posible manipular la opinión pública utilizando la Casa de Quejas y los decretos de la Cultura Militar, no encontramos necesidad de tal utilización.

En las etapas iniciales de Memoriapolis, las culturas más prósperas son las etiquetadas como «Producidas» y «Comerciales». La cultura de producción mejora la eficiencia de los recursos a través de varias bonificaciones pasivas, mientras que la cultura comercial ayuda a generar más monedas de oro dentro de tu ciudad al ofrecer rutas comerciales e ingresos pasivos.

Te beneficiaría enormemente construir numerosas estructuras representativas de las culturas de Producción y Comercio de tu ciudad.

2024-10-21 21:51