MegaLights de Unreal Engine 5.5 permite a los desarrolladores utilizar «órdenes de magnitud más» de fuentes de luz, incluso en hardware más antiguo

MegaLights de Unreal Engine 5.5 permite a los desarrolladores utilizar "órdenes de magnitud más" de fuentes de luz, incluso en hardware más antiguo

Como alguien que ha jugado desde los días de los gráficos pixelados y los sonidos de 8 bits, puedo decir con confianza que MegaLights de Unreal Engine 5.5 cambia las reglas del juego. La capacidad de manipular fuentes de luz a una escala sin precedentes manteniendo el rendimiento es nada menos que revolucionaria. ¡Es como tener las llaves de un estudio de iluminación directamente en mi equipo de juego!


El trazado de rayos está transformando la industria del juego, particularmente para los juegos de primer nivel. Básicamente, es como perderse un ingrediente crucial en una receta si pierdes la opción debido a una actualización inesperada. Curiosamente, Unreal Engine 5 ha entrado en escena con posibles avances que podrían mejorar significativamente las imágenes en las pantallas (sin sobrecalentar nuestros sistemas).

En el Unreal Fest de esta semana en Seattle, MegaLights se presentó como una característica novedosa y exploratoria para Unreal Engine 5.5. Esta innovadora herramienta permite a los desarrolladores manipular una cantidad sin precedentes de luces que proyectan sombras en comparación con versiones anteriores, todo ello sin afectar significativamente el rendimiento.

En la presentación, Wyeth Johnson, director senior de estrategia de producto de Epic Games para Unreal Engine, enfatizó que Unreal Engine realmente brilla cuando los usuarios pueden expresarse libremente sin verse obstaculizados por limitaciones técnicas. De manera similar a cómo Nanite revolucionó los triángulos y Lumen avanzó en la iluminación global, MegaLights elimina las restricciones en un área completamente nueva: iluminación directa y sombras.

¡Claro! Muy bien, pero ¿podrías explicarlo más claramente? Dejando de lado el nombre algo confuso, Epic presenta una atractiva demostración en vivo que presenta una escena de mercado iluminada por 1000 fuentes de luz, lo que explica la parte ‘Mega’.

En términos de desarrollo de juegos, una paradoja intrigante reside en el poder de MegaLights: aunque inicialmente parecen brillantes y relucientes, su verdadera fuerza se revela cuando se activan sombras realistas para cada fuente de luz visible. A primera vista, las escenas pueden parecer planas, pero una vez que se habilitan las sombras, le dan a las imágenes una sorprendente sensación de profundidad. Además, las MegaLights no son sólo estáticas; También son móviles y dinámicos, y se muestran en una demostración en vivo en la que aparece un enjambre de drones volando.

Es una noticia fantástica para quienes tienen hardware de alta gama, pero ¿qué pasa con los demás? Analicemos la optimización. Sorprendentemente, Epic parece asegurarnos que MegaLights puede funcionar de manera eficiente incluso en la consola PlayStation 5 estándar. Para demostrar su punto, realizaron una demostración en vivo de MegaLights directamente en una PS5, con Victor Brodin manipulando hábilmente las palancas del controlador DualSense.

Del Walker, un experimentado artista de personajes que ha contribuido a Star Wars Jedi: Survivor y Suicide Squad: Kill the Justice League, explicó esto en la plataforma X. Dijo: «Muchas personas no entienden lo impresionantes que pueden verse los juegos durante el desarrollo hasta que Es necesario reducir la iluminación para mejorar el rendimiento de la consola. Esto mejorará aún más tus juegos de próxima generación.

Para las personas que utilizan hardware antiguo, las capacidades de Unreal Engine 5.5 pueden darle una nueva y emocionante vida a sus juegos. Sin embargo, como todavía no he encontrado un juego que aproveche esta tecnología, seguiré siendo pacientemente curioso, como una banda particular de rockeros de 2003, acechando con anticipación.

2024-10-03 16:17