Me encanta Silent Hill 2, pero los remakes serían mejores como segundas vidas para los juegos que realmente lo necesitan.

Me encanta Silent Hill 2, pero los remakes serían mejores como segundas vidas para los juegos que realmente lo necesitan.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos a mis espaldas, no puedo evitar sentir una sensación de melancolía cuando se trata de remakes y remasterizaciones. Si bien son innegablemente rentables, a menudo pasan por alto los fracasos que podrían necesitar una segunda oportunidad.


En los últimos tiempos, los remakes y remasterizaciones se han convertido en un ritmo habitual en los lanzamientos de juegos. Está claro por qué esta tendencia continúa. El reconocimiento de marca familiar, una base de fans existente y un diseño de juego prediseñado hacen que sea una inversión inteligente. Sin embargo, también es irónico porque esta estrategia a menudo pasa por alto los aspectos que distinguen a los juegos como medio. Esencialmente, los juegos que realmente merecen una revisión y otra oportunidad de éxito, los que casi lo lograron, rara vez tienen la oportunidad.

Para dejar las cosas claras, algunos de mis juegos preferidos de los últimos tiempos han sido remakes. En verdad, Resident Evil 4 eleva la jugabilidad de matar zombies de la serie con su nueva y excepcional mecánica de cuchillos, y el último Silent Hill 2 ofrece mejoras genuinas: monstruos actualizados que realmente infunden miedo y diseños de niveles alterados que ofrecen nuevas posibilidades de sentirse desorientado en el neblina. Sin embargo, mientras disfruto y aprecio estos juegos, no puedo librarme de una sensación de pérdida porque parece que estamos pasando por alto algo.

No es difícil entender por qué se seleccionó Silent Hill 2 como el remake completo inicial de la serie en lugar del primer juego: es el que tiene más popularidad. Y realmente merece este reconocimiento. Después de jugar todos los juegos en secuencia, también puedo decir que es el más atractivo para volver a visitar (si tan solo estuviera disponible en los mercados digitales actuales). El Silent Hill 2 original sigue siendo un juego fantástico, con defectos y todo. Rehacerlo aprovecha su reputación en lugar de volver a ponerlo en el centro de atención donde siempre ha estado.

Ah hola henry

Me encanta Silent Hill 2, pero los remakes serían mejores como segundas vidas para los juegos que realmente lo necesitan.

En lugar de Silent Hill 4: The Room, sin embargo, presenta una atmósfera más sombría. Al ser el último título producido por lo que quedó del Team Silent de Konami, está repleto de conceptos innovadores que llevaron la serie hacia territorios inexplorados.

En su apartamento corriente, Henry Townshend se encuentra encerrado con un enigmático cierre de la puerta principal. Se topa con un pasadizo secreto escondido dentro de su baño, lo que lo lleva a un laberinto desorientado de entornos cotidianos deformados repletos de criaturas grotescas, vagabundos espectrales y oscuridad que se filtra por cada rincón. A medida que avanza, la malevolencia interior comienza a filtrarse en su apartamento, y Henry observa impotente cómo se desarrolla una escalofriante trama sobrenatural de un asesino en serie, invadiendo el mundo exterior a través de su ventana y mirillas.

Me encanta Silent Hill 2, pero los remakes serían mejores como segundas vidas para los juegos que realmente lo necesitan.

¿Es intrigante el apartamento de Henry? Bueno, no diría que es algo que debes probar. El apartamento de Henry alberga inicialmente sucesos peculiares e inquietantemente cautivadores, pero pronto se transforma en un nivel desordenado para almacenar artículos y servir como centro de tránsito. Para empeorar las cosas, la segunda mitad del juego implica una larga secuencia de retroceso entrelazada con una misión de escolta que puede tener frustrantes errores, mientras acompañas a tu vecina, Eileen.

A pesar de la naturaleza pulida del remake de Silent Hill 2, se podría argumentar que simplemente actualizar el juego original y ofrecerlo en plataformas digitales lo convertiría en uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos. Desafortunadamente, Silent Hill 4: The Room no logrará tal reconocimiento, a pesar de los intentos de los fanáticos de rectificar sus deficiencias con el tiempo. Está claro cómo los avances técnicos podrían mejorar las debilidades del juego, por ejemplo, usando soporte SSD para hacer que los viajes de regreso a la sala principal sean menos tediosos, o permitiendo a Eileen atravesar el entorno sin ser distraída constantemente contando los dientes de un perro rastreador. Incluso el diseñador original del juego admitió que trabajar con él podía resultar frustrante.

El amanecer de las ‘marcas’

Como jugador dedicado, me encuentro lidiando con el mismo dilema al que Silent Hill no es el único al que se enfrenta. Parece que Capcom está en una situación difícil con sus continuos remakes de Resident Evil. Francamente, parece que necesitarán volver a visitar Resident Evil 0, con su intrincada configuración de tren, o Resident Evil: Code Veronica X, donde ni siquiera puedo empezar a describir la complejidad.

Esencialmente, la reciente nueva versión de Until Dawn parece innecesaria dado que el original se puede jugar en plataformas de juegos contemporáneas. Además, el diseño visual parece haberse deteriorado en lugar de mejorar. Sin embargo, siempre ha sido una excelente opción para pasar una noche emocionante con amigos. Desafortunadamente, sus decisiones narrativas provienen de una historia de juegos basados ​​en historias demasiado ambiciosos que no tuvieron la oportunidad de prosperar.

Me encanta Silent Hill 2, pero los remakes serían mejores como segundas vidas para los juegos que realmente lo necesitan.

Como admirador devoto, me resulta difícil expresar mi entusiasmo por la obra maestra de Quantic Dream, Fahrenheit o Indigo Prophecy, como se la conoce en otras partes del mundo. Al igual que muchos otros, su debut me cautivó y cautivó, con sus intrincadas elecciones que insinuaban narrativas muy diferentes que se desarrollaron ante mí. Y no olvidemos esas secuencias emocionantes tipo Simon Says en las que me encontré huyendo de insectos extraños. Sólo puedo imaginar la emoción de revisitar la ambición retratada en sus primeras escenas. Si te atreves a iniciar esa introducción al restaurante, ¡te garantizo que quedarás enganchado!

Aunque estamos en un tema diferente, dudo en abogar por una nueva versión de Fahrenheit. Sin embargo, agradecería otro intento de capturar su espíritu, ya que creo que los juegos posteriores de Quantic Dream no estuvieron a la altura. Del mismo modo, a pesar de que el remake de Silent Hill 2 a veces se desvía en su jugabilidad, los elementos narrativos a menudo parecen repetitivos en comparación con el original.

Cuando disfruto de remakes de juegos como Silent Hill 2 y Resident Evil 4, a menudo me encuentro deseando algo innovador pero igualmente atractivo. Si los editores se muestran reacios a revisar la brillantez de sus lanzamientos anteriores con fallas, como Silent Hill 4, al menos deberían intentar recuperar el espíritu que originalmente los hizo grandes.

2024-10-17 16:10