Mazos de MTG Duskmourn Commander, clasificados

Mazos de MTG Duskmourn Commander, clasificados

Como jugador comandante experimentado con innumerables horas pasadas en la mesa, debo decir que este mazo es nada menos que una obra maestra. El combo Endless Punishment es realmente revolucionario, ya que ofrece un intrigante equilibrio de poder y política que mantiene a todos los jugadores alerta.


Ahora es el momento de organizar las clasificaciones de nuestros mazos Duskmourn Commander de Magic: The Gathering (MTG), ayudándote a enfrentar tu mayor desafío: decidir qué mazo preconstruido comprar.

En la expansión más reciente de uno de los mejores juegos de cartas coleccionables, hay una gran cantidad de guiños a películas de terror en el set de MTG Duskmourn, dado su inquietante tema de terror retro. Sin embargo, cuando se trata de su poder inicial y potencial de mejoras, algunos de los mazos preconstruidos de Duskmourn se inclinan más hacia Sharknado que hacia The Shining.

Para ayudarte a determinar qué mazos son tus favoritos instantáneos versus aquellos que es mejor dejar intactos, he probado y calificado minuciosamente cada una de las cuatro opciones disponibles en tu Blockbuster local (tienda donde normalmente compras cartas de Magic: The Gathering). Ten en cuenta que si no conoces bien MTG Duskmourn, sería beneficioso comprender primero la estructura de esta espeluznante casa antes de seleccionar tu mazo preferido para jugar.

4. Número de muertos

Mazos de MTG Duskmourn Commander, clasificados

Death Toll es una baraja un poco extraña. El comandante facial, tu permanente clave, es una criatura 2/5 con Deathtouch, que muele tres cartas mientras ataca. Si bien su dureza 5 no es nada de lo que burlarse, sería reacio a empujarlo al frente por el bien de su gatillo. La carta permanente que reanimas del desencadenante Delirio de invierno tampoco es una recompensa increíble, especialmente porque tienes que exiliar otras cartas potenciales para aprovecharla al máximo. 

En términos más simples, Winter actúa como un líder estratégico que inesperadamente puede jugar cartas poderosas al principio si la suerte te favorece (sacándolas del mazo). Sin embargo, las partidas prolongadas pueden volverse engorrosas debido a la eliminación de cartas importantes del juego y posibles interrupciones en tu estado de Delirium.

El líder alternativo de las fuerzas Death Toll, una formidable criatura 5/5 con capacidad de volar, fortalece a todos los jugadores en tu mesa de juego dándoles voladores incitados. Esta bestia es experta en protegerse de los ataques entrantes e instigar conflictos entre oponentes, lo que te permitirá reclamar la victoria estratégicamente. El mazo ofrece componentes intrigantes en su cuarteto de planeswalkers, y el encantamiento titulado «Into the Pit» es una adición intrigante que creo que debería incluirse en cualquier mazo de renacimiento de cementerio.

En el caso de Death Toll, si bien ofrece algo de potencia, se queda corto en comparación con los otros tres mazos preconstruidos de MTG Duskmourn Commander debido a su variedad limitada y su sinergia incómoda. Esta debilidad se destaca aún más por la facilidad con la que los otros mazos pueden lograr sus objetivos y mejorarse. En cambio, Death Toll requiere ajustes importantes para volverse más dinámico y eficaz. Esencialmente, necesita muchos ajustes para que esté a la altura.

3. Hacedor de milagros

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Los tres principales comandantes están prácticamente empatados a mis ojos. Sin embargo, Miracle Worker se lleva la peor parte por varias razones. 

Miracle Worker es un mazo centrado en encantamientos que se trata de coreografiar victorias en el tablero y dibujar la pieza final para bloquear el juego. Cuando las cosas van bien, esto puede crecer maravillosamente como una bola de nieve, pero también depende en gran medida de que los dioses del mazo superior te bendigan en tu primer sorteo del turno. Desafortunadamente, las cartas en esta precon no admiten el tipo de manipulación del mazo necesaria para aprovecharlo al máximo y, mientras que Brainstorm crea una configuración perfecta, en realidad solo tiene un puñado de instantes similares. 

Hechicerías como Portent, Ponder y Diabolic Vision tienen la capacidad de influir en tu mazo, pero su lentitud podría ser perjudicial. Dado que este mazo preconstruido contrarresta numerosos efectos negros en otros mazos, si diseñas estrategias para tus movimientos a la velocidad de un hechicero, te expones sin querer a posibles mazos de molino o recursivos, que pueden enviar rápidamente tu carta cuidadosamente elegida directamente a tu cementerio.

Afortunadamente, debido a la abundancia de cartas de amuletos, son más difíciles de eliminar que las criaturas, lo que hace que Miracle Worker sea menos susceptible a los borrados del tablero que la mayoría. Además, la capacidad de Aminato para explorar y otorgar cartas de encantamiento con un efecto milagroso reduce una cantidad significativa de dependencia de la suerte en el mazo superior para activarlo de manera efectiva. Este mazo sigue siendo increíblemente poderoso e incluye cartas notables como Inkshield, que puede ganar decisivamente el juego cuando se juega estratégicamente. También vale la pena señalar que este mazo muestra algunos encantamientos muy interesantes. Miracle Worker tiene un evidente potencial de mejora, y herramientas como Vedelkan Orrery contrarrestarían los inconvenientes de esos hechizos de hechicería de forma eficaz.

2. Saltar de susto

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En Jump Scare, tanto Zimone como sus comandantes alternativos son de primera categoría. La capacidad de Zimone para crear terror con su disparador de aterrizaje, volteando criaturas gratis, es impresionante. Mientras tanto, Kianne, Corrupted Memory, proporciona una valiosa adaptabilidad al otorgar flash a tipos de tarjetas específicos según su nivel de poder. Esto significa que puedes usar un hechizo de robo sencillo como Ponder para darle destello a un tipo de carta que antes no lo tenía. Básicamente, este mazo está diseñado para tomar a tus oponentes con la guardia baja.

Sorprendentemente, esta configuración incluye una combinación poco convencional y autorreplicante que es prácticamente infinita. Para activarlo, coloca a Zimone, Fedora, Grave Gardener y Sakura-Tribe Elder en el campo de batalla simultáneamente. Esta configuración provoca pavor.

Para hacer esto aún más roto, puedes agregar el Altar de la Demencia para obtener un molino infinito o el Altar Pirexiano para obtener maná infinito. Con Tribe Elder, puedes elegir «no encontrar» una tierra y simplemente repetir este combo hasta que tus oponentes mueran. Si quieres agregar una tarjeta menos costosa o menos competitiva, el mismo combo con Prosperous Innkeeper te dará vida infinita. Puedes mantener la prioridad mientras lo haces, lo que significa que este combo no se puede detener una vez que comienza. 

Este mazo es excepcional para jugar cartas de alto costo boca abajo y luego darles la vuelta sin costo, tomando a los oponentes con la guardia baja. La ventaja radica en que estas cartas no se pueden contrarrestar ni eliminar durante el lanzamiento, lo que obliga a los oponentes a adivinar tus cartas más poderosas antes de que reveles sus efectos. Esto te permite mantener un perfil bajo en la mesa hasta que hayas establecido un estado de juego formidable.

En sesiones de juego prolongadas, me encuentro lidiando con una pérdida de concentración a medida que mi suministro de disparadores de Landfall disminuye, lo que dificulta activar a mi comandante con regularidad. Sin embargo, esta baraja sigue siendo potente y cuenta con algunos atractivos elementos básicos de Simic como Aesi, Tyrant of Gyre Strait y Dig Through Time. Además, existe una intrigante oportunidad de combinación infinita cuando combinas el nuevo Curator Beastie con Lesser Masticore y una salida de sacrificio.

1. Castigo sin fin

Mazos de MTG Duskmourn Commander, clasificados

Como jugador, describiría Endless Punishment de esta manera: es una fuerza dominante que ralentiza y aplasta a la competencia de manera uniforme en la mesa. A diferencia de apuntar a un solo oponente para eliminarlo, causa daño a múltiples enemigos en cada turno, reduciendo gradualmente los puntos de vida de todos. Esta táctica no sólo establece un estado de juego en el que puedo eliminar a todos los oponentes simultáneamente, sino que también anima a mis adversarios a debilitarse entre sí. Mi comandante facial es Vagavoth, Harrower of Souls. Además de tener un coste de protección de 2 vidas, tiene la capacidad de volar y obtener un contador +1/+1 y robar una carta la primera vez que un oponente recibe daño durante su turno. Esto puede convertirse rápidamente en una criatura enorme y me ofrece una ventaja de cartas pasiva, lo que a veces me permite ganar cuatro cartas adicionales con cada ciclo de turno.

Mientras destruyo a mis adversarios con cartas como Massacre Girl y Massacre Wurm, que causan solo un poco de daño en cada ronda, me encuentro acumulando una impresionante colección de cartas mientras mantengo suficiente salud para esquivar los contraataques. Con poderosas cartas que limpian el tablero, como Blasphemous Act, puedo sentir que la victoria se avecina cinco turnos más adelante, dejando a mis oponentes incapaces de responder.

En otras palabras, el líder secundario, conocido como El Señor del Dolor, inflige daño a los oponentes cada vez que un jugador usa su hechizo inicial. Esta característica no sólo anima a los oponentes a luchar entre sí, sino que también desalienta la eliminación rápida. Sin embargo, en un juego uno contra uno, técnicamente puede hacerte daño. Pero con la habilidad de vínculo vital de Basilisk Collar, cualquier daño infligido a ti mismo se restaura. Además, The Lord of Pain evita que los oponentes ganen vida, lo que garantiza que su desaparición sea inevitable.

Un problema con un mazo como este es que su estrategia de batalla grupo contra uno podría convertirte en el jugador menos querido de la mesa. Si bien no hay mucho que disuada a otros de unir fuerzas contra ti, la capacidad del mazo Rakdos para tomar represalias contra todos significa que es poco probable que una persona te guarde rencor personal. Este antagonismo indiscriminado reduce las posibilidades de molestar a un solo individuo. Sin embargo, ser el enemigo común de la mesa se alinea perfectamente con la historia de fondo de Valgavoth en Duskmourn, lo que agrega sabor a la historia, pero puede ser problemático cuando se ejecuta un mazo de este tipo, ya que puede llevar a tu eliminación del juego. Aún así, las habilidades de Endless Punishment ofrecen una dinámica política emocionante y interpretar al villano usando este mazo opresivo es increíblemente divertido.

2024-09-23 15:10