Max Caulfield es un detective terrible. Le deseo todo lo mejor.

Max Caulfield es un detective terrible. Le deseo todo lo mejor.

Como jugador experimentado con debilidad por las aventuras narrativas, debo decir que Life is Strange: Double Exposure me dejó con una peculiar mezcla de emociones. Por un lado, me encontré profundamente involucrada en el viaje de Max, su lucha contra el trauma y las secuencias de sueños surrealistas que reflejaban su agitación interna. Por otro lado, a menudo me sentía frustrado por las acciones inconsistentes de Max y su aparente incapacidad para comunicarse de manera efectiva, rasgos que estaban en desacuerdo con el personaje completo que ella retrataba.


Si se produjera algún acontecimiento desafortunado en el que me mataran, por favor absténgase de pedirle a Max Caulfield que profundice en el asunto. En mi reseña de Life Is Strange: Double Exposure, elogié los aspectos más emocionales de la reaparición de Max en la serie, pero critiqué la complicada trama en la que se encuentra enredada. Este cautivador juego de aventuras gira en torno a la investigación del asesinato de un querido amigo, llevado a cabo. por un agresor no identificado. A medida que atraviesas dimensiones para resolver el caso, un mundo ve a tu camarada todavía con vida mientras que el otro representa su desaparición. Lamentablemente, el personaje que controlas es un poco desorganizado y puede tener dificultades con un interrogatorio adecuado incluso cuando te enfrentas a un sospechoso y una lupa.

Muchos spoilers de Doble exposición a continuación: estás advertido.

Un aspecto clave de Life Is Strange gira en torno a la idea de que uno no puede deshacer las dificultades que la vida le depara. Las habilidades demostradas a lo largo de la serie sirven como representaciones del trauma, proporcionando a los personajes un medio para lidiar con la agitación emocional acumulada en sus vidas, de manera similar a cómo el aguacate agrega riqueza y profundidad a las tostadas.

Traduzca esto a un lenguaje fácil de entender: Max lleva una historia de dolor a lo largo de su vida. Vio cómo asesinaban a un amigo, lo que la llena de remordimiento: anhela reescribir el pasado y remodelar el futuro. Daniel, el niño telequinético de Life Is Strange 2, fue testigo del asesinato de su padre: lucha por conseguir poder sobre objetos lo suficientemente fuertes como para detener una bala. Alex de Life Is Strange: True Colors pasó su infancia en un hogar de acogida; es una esponja psíquica para el miedo, la ira y la tristeza de otras personas, pero le cuesta reconocer esas emociones dentro de sí misma.

Como jugador, estoy inmerso en Life Is Strange, donde la representación de la psique humana, en particular nuestros complejos y defectos, añade profundidad a la narrativa. Este tema persiste en Doble Exposición. Más tarde, descubrimos que Safi, la desafortunada mujer, posee un poder único: la capacidad de transformar e imitar a los demás. Básicamente, parece que este poder es consecuencia de una madre demasiado consciente de su imagen, que empujó implacablemente a su hija a la perfección después de que su padre se fue.

Max Caulfield es un detective terrible. Le deseo todo lo mejor.

A pesar de que la complejidad de la narración de Double Exposure a veces me deja desconcertado, es evidente que la profunda introspección emocional está en el corazón de este juego. Los personajes de este juego tienen defectos, pero sus defectos son los que los hacen extraordinarios: encarnan la belleza y la resistencia. Al igual que la filosofía kintsugi, encuentran fuerza y ​​singularidad en sus grietas. Cuando Max pregunta sarcásticamente si le gusta cómo la definen sus cicatrices después de ver un libro de autoayuda en una mesita de noche, hay un toque de sarcasmo, pero también es cierto. El trauma nunca se puede borrar, pero tenemos el poder de replantearlo como una cicatriz dorada, algo que nos hace quienes somos.

Esta representación de personajes cuidadosamente desarrollada y psicológicamente astuta es impresionante. Sin embargo, puede hacer que algunas de las acciones o diálogos absurdos de los personajes de «Double Exposure» sean un poco molestos.

Una hoja de papel sobresale de un maletín, pero en lugar de simplemente sacarla del todo, Max decide embarcarse en una serie de divertidos trucos en diferentes dimensiones. En lugar de sondear a los demás para obtener más información sobre los sucesos peculiares que han presenciado, los ignora y les dice que se vayan. A menudo pasa por alto comunicarse con sus amigos para verificar los hechos. Me deja perplejo sobre lo que podría estar pasando por su mente.

No comienza con las preguntas más urgentes, sino que se ve atrapada en tareas mundanas. ¿Realmente necesitaba espiar a dos miembros de la sociedad secreta antes de preguntarle a Vinh, un anuncio de gel para el cabello de dos patas, sobre un acto reciente de vandalismo? No. Estuvo ahí parado todo el tiempo. Max podría haber preguntado simplemente. Ella es una detective terrible. Ella es Veronica Mars, si Veronica Mars fuera una extraterrestre a la que le encantan los programas de crímenes humanos pero que nunca hubiera estado en la Tierra.

Max Caulfield es un detective terrible. Le deseo todo lo mejor.

En algún momento, Max decide desenmascarar a un profesor como un fraude al revelar su plagio de la novela de un estudiante. Su intención es hacer esto públicamente mostrando evidencia (fotos de los manuscritos uno al lado del otro) usando un proyector. Con la ayuda de Safi, prepara meticulosamente el proyector, recluta colaboradores para su plan y planea enfrentarlo directamente. En lugar de simplemente compartir las fotos en línea como se haría en las redes sociales, elige este enfoque más dramático.

La evidente falta de comunicación dentro del juego es probablemente el aspecto más frustrante. Si se le concediera el poder de conversar con el fallecido en un caso de asesinato, uno podría pasar incontables horas preguntándole sobre su vida personal y profesional para desentrañar el misterio. Sin embargo, Max sólo hace una pregunta solitaria sobre los enemigos potenciales de Safi y luego aparentemente la ignora. En una investigación, la acción inicial suele ser acercarse a la fuente. Desafortunadamente, Max parece evitar la fuente como todo charco de barro, centrándose en cambio en otros aspectos menos relevantes.

Como ávido fanático, descubrí que Double Exposure me sumerge en su universo cautivador, pero a veces, el personaje de Max parece un poco irreal. Parece ser más un recurso argumental flexible que un personaje en toda regla, a menudo manipulado para adaptarse a las necesidades de la historia o del juego. Sus acciones pueden parecer irracionales a veces y tiende a tomar decisiones basadas en información incompleta, como si estuviera navegando por el mundo en blanco y negro en lugar de en tonos de gris.

Parece difícil entender la causa detrás del desorden de Deck Nine, pero considerando sus eventos pasados, particularmente aquellos que impactaron a su equipo de narración, es plausible asumir acalorados debates sobre los cambios de guión y la dirección podrían haber llevado a una situación narrativa caótica. Escribir en tales circunstancias, con una creciente reacción de los fanáticos, tensión en la oficina y plazos exigentes, sería una tarea realmente difícil.

Max Caulfield es un detective terrible. Le deseo todo lo mejor.

A pesar de las inconsistencias de este personaje, me resulta difícil no simpatizar con este tipo tonto. Double Exposure profundiza en revivir una experiencia dolorosa, quedar atrapado en sus garras pero posiblemente encontrar el coraje para enfrentarla. Sirve como un claro recordatorio de que Max, a pesar de haber sido manipulado por la trama, ha soportado experiencias verdaderamente horribles. En un momento, hay una espeluznante secuencia de sueños en la que atraviesas habitaciones de motel, cada una idéntica excepto por los libros en la mesita de noche. Un libro se titula «Gutshot»; no es necesario adivinar qué simboliza (no es la magnífica colección de cuentos de Amelia Gray). En la tercera o cuarta habitación del motel, muebles como tocadores y lámparas se funden con las paredes, volviéndose planos debido al peso del deseo de olvidar. Un reflejo de los largos años de Max huyendo de su pasado. Todo se vuelve blanco y negro. La abrumadora necesidad de dormir, de escapar de la realidad, se vuelve abrumadora.

En mi reseña, expresé que la historia era una secuela compleja, una mezcla de humanidad convincente y una inconsistencia desconcertante. Descubrí que Max es un personaje que lucha con recuerdos inquietantes pero que lucha en interacciones simples, como no poder preguntar casualmente sobre alguien llamado Maya. Se sumerge sin miedo en sus terrores más oscuros, pero duda cuando se trata de echar un vistazo a más de dos correos electrónicos de la bandeja de entrada de un extraño a la vez. Max es una mezcla intrigante de extraños giros en la trama y un desarrollo de personajes cuidadosamente elaborado. Esperamos que encuentre la curación que necesita. Si más personajes encuentran su fin cerca de ella, juro que llamaré a las verdaderas autoridades. ¡No soporto a esos tipos!

2024-10-30 12:55