Manual del jugador de D&D 5e 2024: dotes de origen y dotes generales, explicadas

Manual del jugador de D&D 5e 2024: dotes de origen y dotes generales, explicadas

Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con más de dos décadas de lanzamiento de dados, déjame decirte que el nuevo Manual del jugador para 2024 cambia las reglas del juego. La incorporación de hazañas repetibles ha abierto un mundo completamente nuevo de personalización para nuestros personajes.


En el juego Dungeons and Dragons, las hazañas representan habilidades únicas que los jugadores pueden adquirir más allá de las vinculadas a su clase de personaje. La versión 2024 de D&D 5e trae actualizaciones significativas a la edición de 2014, incluidas modificaciones en el funcionamiento de las hazañas. Entre estos cambios, ciertos tipos de dotes de D&D, como dotes de origen y dotes generales, estarán disponibles para su selección en varias etapas del crecimiento de un personaje a medida que avanza de nivel.

Los jugadores de rol experimentados encontrarán numerosas hazañas de D&D comparables que abarcan los dos libros de reglas. Sin embargo, las hazañas de la versión 2024 de D&D 5e tienen mejoras y elementos novedosos que las hacen más efectivas tanto en escenarios sociales como de batalla durante sus misiones. Independientemente de si los jugadores están decidiendo con qué hazaña de Origen comenzar o contemplando varias hazañas generales, cada categoría de hazaña proporciona ventajas para mejorar las habilidades de un personaje.

Actualizaciones de dotes en el Manual del jugador de 2024

Las hazañas de D&D 5e 2024 se clasifican en cuatro categorías

Manual del jugador de D&D 5e 2024: dotes de origen y dotes generales, explicadas

En el mundo de D&D, las hazañas se organizan en cuatro categorías principales: hazañas de origen, hazañas generales, hazañas de estilo de lucha y hazañas de ventajas épicas. Las dotes de origen y generales suelen ser las que los jugadores eligen para sus personajes durante sus viajes. Las dotes de estilo de lucha solo pueden ser seleccionadas por personajes que poseen el rasgo de estilo de lucha de clases marciales 5e, como luchadores, paladines o guardabosques. Por último, las hazañas Epic Boon son recompensas exclusivas que se otorgan en el nivel 19 en D&D 5e.

En el Manual del jugador de 2024, se presentan un total de 75 habilidades o destrezas distintas, conocidas como hazañas; esta es una expansión de las 42 hazañas iniciales que se encuentran en las reglas de D&D 5e de 2014. Cuando un personaje alcanza un nivel que le otorga un nueva hazaña, puede haber una categoría específica para la cual se pueden seleccionar hazañas adecuadas. Si no se especifica dicha categoría, los jugadores son libres de elegir cualquiera de las dotes proporcionadas, siempre que cumplan con los requisitos previos establecidos. En realidad, un jugador puede realizar cuatro de estas hazañas varias veces.

¿Qué son las dotes de origen en D&D 5e?

El manual del jugador de 2024 tiene 16 trasfondos con hazañas de origen

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Como jugador que se sumerge en el mundo de D&D 5e en 2024, estoy emocionado de explorar las nuevas hazañas de Origin que vienen junto con el trasfondo elegido por mi personaje en el nivel 1. Con diez nuevas hazañas de Origin introducidas en el último Manual del jugador, se siente como si se hubiera agregado una capa completamente nueva a la creación de personajes. Para aquellos que han profundizado en el Caldero de Todo de Tasha antes, estas hazañas de Origin pueden parecerles familiares, pero con su propio toque único.

FondoHazaña de origen
AcólitoIniciado Mágico (Clérigo)
Artesanoartesano
CharlatánExperto
CriminalAlerta
ArtistaMúsico
AgricultorDifícil
GuardiaAlerta
GuíaIniciado Mágico (Druida)
ErmitañoCurador
ComercianteAfortunado
NobleExperto
SabioIniciado mágico (mago)
MarineroLuchador de taberna
EscribaExperto
SoldadoAtacante salvaje
CaminanteAfortunado
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Dado que las dotes de Origen están diseñadas para reflejar los antecedentes de un personaje de D&D, es posible que no sean tan potentes como las dotes generales. Sin embargo, siguen siendo ventajas valiosas que también pueden enriquecer las historias de fondo de los personajes a medida que los jugadores desarrollan las historias de sus personajes. En el momento de la creación del personaje, los jugadores de D&D que opten por la especie humana pueden seleccionar una dote de Origen adicional. El Manual del jugador de 2024 sugiere Hábil como una hazaña de origen adicional para los humanos, que se puede elegir varias veces.

¿Qué son las dotes generales en DnD 5e?

Los jugadores de D&D pueden aumentar la puntuación de habilidad en 1 por cada hazaña general

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A diferencia de las dotes de Origin, las dotes generales no se pueden obtener al crear tu personaje en D&D. En cambio, debes hacer avanzar a tu personaje al nivel 4 antes de que pueda aprovechar los beneficios de las dotes generales. Cada hazaña general ofrece una ventaja distintiva y un aumento de una puntuación de habilidad. Sin embargo, tenga en cuenta que muchas dotes generales vienen con requisitos previos, como una determinada puntuación de habilidad mínima o experiencia en armaduras. Dos excepciones son la mejora de la puntuación de habilidad y el adepto elemental; un personaje de D&D puede tomarlos varias veces.

En D&D 5e de 2014, la mejora de la puntuación de habilidad era bastante frecuente como característica de clase. Sin embargo, con la introducción de numerosas hazañas generales en las reglas actualizadas, los jugadores encuentran estas nuevas incorporaciones particularmente atractivas. Si bien adoptar la hazaña de mejora de la puntuación de habilidad sigue siendo beneficioso para aquellos que buscan aumentar una puntuación de habilidad en dos o dos puntuaciones en uno, las características que ofrecen una ventaja en las tiradas o puntos de vida temporales para los grupos pueden alterar significativamente la dinámica del juego.

Por ejemplo, Crusher ofrece a los jugadores la opción de mejorar la Fuerza o la Constitución en una unidad según su preferencia, y les permite empujar a un enemigo hasta cinco pies con cada golpe usando un ataque aplastante en cada ronda. Además, Crusher brinda una ventaja en los ataques dirigidos a un adversario si el personaje del jugador logra un golpe crítico, mejorando así la capacidad de un grupo de D&D para infligir un daño significativo a un solo objetivo.

Ahora que las dotes generales otorgan una mejora de la puntuación de habilidad, los jugadores de D&D disfrutan de una gama más amplia de opciones cuando se trata de mejorar la constitución de su personaje sin comprometer la ventaja de una mejora de habilidad. Estas hazañas generales brindan múltiples posibilidades para que el jugador aumente la puntuación de habilidad que prefiere para su personaje, aumentando así las opciones de personalización. Más allá de la mejora de puntuación de habilidad convencional, los jugadores de 5e pueden elegir entre una variedad de 42 intrigantes hazañas generales, que ofrecen beneficios adicionales.

Todas las dotes generales con requisitos previos en D&D 5e

Los personajes de DnD de nivel 4 deben cumplir requisitos adicionales para ciertas hazañas

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Para calificar para cualquier hazaña general en una campaña de D&D o un solo disparo, primero debes alcanzar el nivel 4. Algunos requisitos también pueden implicar cumplir con una puntuación de habilidad mínima, someterse a un entrenamiento de armadura específico o poseer una característica de clase que le permita a tu personaje incorporar la Hazaña general.

Hazaña generalRequisito previo
ActorCarisma 13+
AtletaFuerza 13+ o Destreza 13+
CargadorFuerza 13+ o Destreza 13+
Experto en ballestaDestreza 13+
Duelista defensivoDestreza 13+
Doble portadorFuerza 13+ o Destreza 13+
Adepto elementalFunción de lanzamiento de hechizos o Pacto Mágico
luchadorFuerza 13+ o Destreza 13+
Gran maestro de armasFuerza 13+
Fuertemente blindadoEntrenamiento de armadura media
Maestro de armadura pesadaEntrenamiento con armadura pesada
Líder inspiradorSabiduría 13+ o Carisma 13+
Mente agudaInteligencia 13+
Maestro de armadura mediaEntrenamiento de armadura media
Moderadamente blindadoEntrenamiento con armadura ligera
ObservanteInteligencia 13+ o Sabiduría 13+
Maestro de armas de astaFuerza 13+ o Destreza 13+
Lanzador ritualInteligencia 13+, Sabiduría 13+ o Carisma 13+
CentinelaFuerza 13+ o Destreza 13+
Tirador de primeraDestreza 13+
Maestro del escudoEntrenamiento con escudo
merodeadorDestreza 13+
RápidoDestreza 13+ o Constitución 13+
Francotirador de hechizosFunción de lanzamiento de hechizos o Pacto Mágico
Lanzador de guerraFunción de lanzamiento de hechizos o Pacto Mágico
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Todos los orígenes repetibles y dotes generales en D&D 5e

Se pueden realizar cuatro hazañas de D&D más de una vez en el manual del jugador de 2024

Manual del jugador de D&D 5e 2024: dotes de origen y dotes generales, explicadas

La versión 2024 del Manual del jugador incluye cuatro hazañas que se pueden realizar varias veces: Mejora de la puntuación de habilidad, Adepto elemental, Iniciado mágico y Hábil. En las reglas de 2014, la mejora de la puntuación de habilidad era una característica vinculada a clases de personajes específicas en la quinta edición de D&D. En ciertos niveles de clase, los personajes podrían aumentar una o más de sus puntuaciones de habilidad en dos o un punto cada uno. Si bien todavía funciona de manera similar, la mejora de puntuación de habilidad actualizada ahora es una hazaña general repetible que los jugadores pueden adquirir si han alcanzado el nivel 4.

En D&D 5e de 2024, hay una hazaña general repetible conocida como Adepto elemental, que ofrece las mismas ventajas que las 19 reglas de 2014. Esta hazaña en 5e otorga dominio de la energía, lo que permite que los hechizos de un personaje superen la resistencia de un objetivo a ácido, Daños por frío, fuego, rayos o truenos. Si bien los jugadores de D&D pueden adquirir esta hazaña varias veces, deben optar por un tipo de daño distinto con cada nueva instancia de Maestría en energía. Para calificar para la hazaña de Adepto elemental, los personajes deben tener al menos nivel 4 y poseer una característica de clase de Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto como requisito previo.

Al comienzo de la creación de personajes en D&D, los jugadores pueden optar por realizar ciertas hazañas según el trasfondo elegido más de una vez, no solo en el nivel 1. Iniciado Mágico es una de esas hazañas repetibles que está disponible para los personajes de trasfondo Acólito, Guía y Sabio. Con Magic Initiate, estos personajes de D&D obtienen conocimiento de dos trucos y un hechizo de nivel 1 de la lista de hechizos de clérigo, druida o mago. A medida que suben de nivel, pueden intercambiar uno de estos hechizos aprendidos por otro del mismo nivel en la lista de hechizos elegidos. Hábil es otra hazaña repetible que brinda a los personajes de D&D experiencia en el dominio de tres habilidades o herramientas.

El desarrollo de personajes en Dungeons & Dragons se enriquece significativamente con la inclusión de hazañas, que permiten a los jugadores personalizar construcciones de personajes distintivas a medida que avanzan en los niveles. El Manual del jugador de 2024 presenta 75 opciones de hazañas distintas, categorizadas en cuatro grupos. A pesar de que las hazañas de origen y las hazañas generales cumplen diferentes funciones dentro de las reglas de D&D, ambos tipos de hazañas resultan beneficiosas en varios puntos de la odisea de un aventurero, ofreciendo ventajas para apoyarlos durante las batallas.

2024-10-26 06:23